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[游戲王][衛(wèi)星閃靈專殺探索](序)了解衛(wèi)星閃靈

2022-04-29 23:09 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

我有三策,可退雷精。

上策——明日何其多

來玩masterduel吧!
這里沒有雷精!

中策——良禽擇木而棲

加入雷精吧!
面對雷精勝率高達(dá)50%!

下策——好吧,我知道你要選這個。

《光速蒙面?zhèn)b21》

但是這世上有些卡組就是無敵的……(小聲)

大家好,我是小外。

言歸正傳。

很遺憾,游戲王成立二十余年來,但凡“超主流”,都是“絕對無法戰(zhàn)勝”的。

面對八汰混沌,就連魔科也不得不低頭。
全盛炎星和神判魔導(dǎo),這么強(qiáng)的卡組也贏不了征龍。
Emem盛行時(shí),彼岸和帝也紛紛被打爆。
十二獸更是規(guī)格外,連十二真龍都劣開純十二。
spy運(yùn)來天地同借力,放眼望去一個能打的都沒有。

然后,就是今天的衛(wèi)星閃靈了。

首先,請擺正心態(tài)。
超主流環(huán)境,和之前四年來的環(huán)境是完全不同的。
不要考慮“換備”!
換入side就能贏嗎?
難道是覺得衛(wèi)星閃靈不會換side來對付你嗎?

正確的做法是“針對入主”。

雖然個人認(rèn)為衛(wèi)星閃靈尚不足以稱為“超主流”

但我們其實(shí)不需要考慮太多,
“這套卡組能不能打衛(wèi)星閃靈?”
如今,若還以上位為目標(biāo),構(gòu)筑卡組時(shí),只要考慮這一個問題就行了。

好消息是,如果把第一個黑暗時(shí)代的老i比作博麗靈夢,把十二獸比作赫卡提亞,那么衛(wèi)星閃靈大概也只是賢者級別的實(shí)力罷了。
(你說這個誰懂啊……)

第一步,是要了解衛(wèi)星閃靈,明確他的玩法,然后找到他的弱點(diǎn)。
即使那可能并不存在。

現(xiàn)有的壓制卡基本上是「王虎」「魔人之歌」「神影依 米德拉什」「幽鬼兔」「太陽神之翼神龍 球體形」「no89?電腦獸 系統(tǒng)破壞神」和無敵的「浮幽櫻」。但這并不夠。
(因?yàn)橥嫘l(wèi)星閃靈的人也會防這些……)

我們還需要進(jìn)一步研究他的combo,試圖找到他的弱點(diǎn)。這里不復(fù)述卡片效果等內(nèi)容。

從這三個維度熟悉衛(wèi)星閃靈:
手坑濃度、先攻做場、后攻解場(這里只討論雷蛙。雷管、雷代、雷鐵先不討論)
另外,也要關(guān)注其資源運(yùn)轉(zhuǎn)和終結(jié)手段。

手坑濃度

按現(xiàn)在常見的40雷精卡組為例,主卡手坑是3G,3灰,3遮,3泡,2鎖鳥。14張手坑。
換入side可以增加2隕石,1鎖鳥,2幽鬼兔和1浮幽櫻。這樣就達(dá)到了20張手坑。(不過,浮幽櫻很可能是喂指的)

14張手坑時(shí),上手概率如下。
0張——10%
1張——32%
2張——36%
3張——18%
4張——4%
5張——0.3%

20張手坑時(shí),上手概率如下。
0張——2.3%
1張——14.7%
2張——33%
3張——33%
4張——14.7%
5張——2.3%

手坑之外的卡片,一般是指名者/動點(diǎn)。甚至手坑里的G也可以當(dāng)動點(diǎn)。

這也就是說,贏骰的場合,先攻第一局大概率面臨2張以上手坑。
輸骰時(shí),好不容易得到的先攻局,對方有3張以上手坑的概率達(dá)到50%。

總之,如果不能突破兩張手坑做出有一定強(qiáng)度的場子,就幾乎必然在t2被反打。
而對衛(wèi)星閃靈來說,即使發(fā)生了4張手坑上手這種“手札事故”,仍然可以在t2打出otk以上的場面。

也就是說,
要不然,就要有能力過2~3手坑做場。
要不然,就要選用不吃手坑的構(gòu)筑。

衛(wèi)星閃靈用隕石+G就可以otk?我在做什么夢。

先攻做場

衛(wèi)星閃靈的終場……不如不吃手坑的龍輝巧干擾數(shù)多。

總的來講,討論先攻做場,包括三個方面:①做場過程。②終場強(qiáng)度。③資源消耗。

雷精的啟動點(diǎn)一般是任意二星怪。
比如本家全體下級、歌后、「迅捷河貍」、鬼青蛙、粹蛙、魔知青蛙。
也有投入?;实闹匮b兵、虹蜥、帶刺、垂耳兔等的構(gòu)筑。
(垂耳兔不是用來啟動的,但可以用來啟動)

只要能做出link2,
就能進(jìn)行l(wèi)ink2==>R2==>本家==>藍(lán)、噴流、啟輝器。

或者做出R2,
就能進(jìn)行R2==>鬼青蛙堆粹蛙==>link2==>復(fù)活鬼青蛙粹蛙起跳變餅蛙。
加上本家link2的二速復(fù)活,餅蛙就是恐怖的二康……

還有下級紅橙陀螺,自特召并提供一個康,diy都不敢這么寫。

R2也可以特召「增殖的G」,再由鬼青蛙將之回手。
(廣為人知的椛椛操作)
(不過,這個操作挺微妙的……)

除此之外,持有「?;实闹匮b兵」做素材的「貓鯊」,可以“去除一個素材”,從墓地發(fā)動破壞場上一張表側(cè)卡。
(技抽,我的技抽,嗚嗚嗚。)

最后,還有本家速攻魔法可以不取對象除外一次。

其做場資源,
一次「啟輝器」的卡組任意特召本家。(?)
紅、橙、藍(lán)、皮克、噴流。共5次從手卡特召自己,和5次誘發(fā)特召效果。
link2的一次墓地復(fù)活。
R2的一次卡組任意特召二星怪。(???)
粹蛙,鬼青蛙第一次登場堆墓之后,每次鬼青蛙登場,都能提供給墓地的粹蛙一次特召機(jī)會。
另外,鬼青蛙可以丟手一只水屬性,從手卡特召。

以上是不需要通召的部分。

增加通召權(quán)的部分:「?;实闹匮b兵」和「鬼青蛙」,分別增加海龍族特召(歌后)和青蛙特召。

需要通召的部分有……
歌后,出場誘發(fā)效果通過,即為歌后+重裝兵。(可水機(jī))
河貍,出場誘發(fā)效果通過,即為河貍*2。
其他2星怪皆可通召,「虹蜥」還可以抽一,「僵尸帶菌者」后續(xù)還可起跳。

初動點(diǎn)是通召、鬼青蛙(需要手中有其他水族)、啟輝器。
(天聲宣G會在后面討論)

啟輝器3,鬼青蛙3,粹蛙1,魔知1,歌后3,河貍0/3,?;手匮b0/1,虹蜥0/1,帶菌0/1,增殖的G3

有14~20張。
哈哈哈,這不是和手坑數(shù)量一樣嗎。

(另外還有9張陀螺。很多構(gòu)筑還會投入壺。)
(但個人認(rèn)為,即使是「強(qiáng)欲之壺」,也不一定應(yīng)該投入,因?yàn)榻档土耸挚訚舛取?dāng)然,其實(shí)還是會投入的。但現(xiàn)實(shí)畢竟沒有強(qiáng)欲壺,強(qiáng)金壺代價(jià)并不小。)

虛無僧

總之,這說明,不考慮通召本家下級的情況下,最好認(rèn)為雷蛙玩家有3張可以作為“最初的那個2星”的卡。

但是,從這個角度可以看出,想在這里打斷衛(wèi)星閃靈,讓它“拿著一手陀螺丟不出來”的想法,是比較天真的。
當(dāng)然,手里同時(shí)有幽鬼兔和泡影,對方通召歌后,那么也許可以嘗試一下。
(對手:哇,這么看得起我?我接下來發(fā)動冰結(jié)界的紋章。)

魔人之歌、王虎,這兩個是例外。
(雖說魔人之歌也壓不住link2)

在通召之后,如果是歌后/河貍/帶菌/鬼青蛙,直接進(jìn)入link2/R2流程。
(帶菌、鬼青蛙可以變獨(dú)角兔)
也就是說,純一卡啟動是歌后、河貍、鬼青蛙、啟輝器,加上偽一卡啟動的帶菌,大約占了65%~72%。

如果是自身沒有效果的通召,那么就需要手上還有一張陀螺才能展開。

雷精手上還有陀螺的概率(這里討論3藍(lán)3噴其他1)是74%。

綜上,衛(wèi)星閃靈自己卡死的幾率大約為8.3%~9.8%。(也即,五張手卡全都是手坑/指/魔知青蛙、海皇的重裝兵等“廢件”,這里還沒討論虹蜥抽一)

真是驚人,甚至超過90%啊……

(順便一提,全盛十二獸也只有93%而已。畢竟十二獸也有可能死抽竹蜻蜓的。)

《鈴奈庵超有病改造的前前后后》

而且,陀螺們還是規(guī)則特召……別說手坑了,很多紅坑都康不到。

在出場兩個怪的場合,link2+R2就可做出兩個三色康。
如果還有其他陀螺,每多一個,就可以多一個二色康/怪效康/不取對象除外。(58%幾率)
多兩個,就可以干脆改變combo。
順便,如果沒有手坑的話,它根本就可以用陀螺檢索新的陀螺。

所以,
指望對方卡手是不現(xiàn)實(shí)的(低于10%)
終場可能是2康+2~3手坑/指。
大概率3康/2康1除外+2~3手坑/指。(58%)

另外,視情況可能有奇妙死鐮、重裝兵貓鯊、ip獨(dú)角獸等更離譜的東西。
(盡管……我覺得2康3手坑/3康2手坑已經(jīng)夠贏的了……)

而且,雖然現(xiàn)在似乎沒有這種構(gòu)筑,但如果雷精投入紅坑,它的終場將會更絕望。

至于回手G這個combo,必須要通召G或鬼青蛙上手才行。
(能通召G的話,根本他手里本來就有G)
這個概率相對較低,但通過之后更加絕望。

天聲宣G

如上文所述,假設(shè)雷精已經(jīng)宣G了,那么他有99.1%的概率可以繼續(xù)展開。

要不然就對自己的手坑有絕對的信心。
要不然就把G送到他的手里。
要不然干脆在構(gòu)筑時(shí),就放棄投入G。
(相劍,我的王牌,555。)

畢竟自己上手G的概率和對方上手天聲的概率是一樣的。
(另外,丟G還會吃no29……快進(jìn)到雷精出王虎)

順便,個人認(rèn)為,投入天聲能使得其動點(diǎn)由12~13個變?yōu)?5~16個,只要保證對方有G,就完全沒有理由不投入。
而雷精內(nèi)戰(zhàn)絕對會有G的……

接下來,我們討論一下資源消耗。

R2和link2是無限制,一回合一次,餅蛙是不死之身。
資源幾乎沒有損耗,反而變多了。
下一個。

當(dāng)然,應(yīng)該注意到,動點(diǎn)嚴(yán)重地消耗了。
如果對方是不熟練的雷精,吃了神蛋,就有可能陷入T3玩不轉(zhuǎn)的狀態(tài)。
類似于征龍,如果強(qiáng)行多出一條龍,可能由于浪費(fèi)了資源,反而影響總體勝率。

但在比賽中(尤其是構(gòu)筑穩(wěn)定后的比賽中),雷精使絕不可能自己耗盡資源。不要抱僥幸心理。

而且,就算資源再匱乏,也是T5才會開始乏力。

(因?yàn)榇馔軙夤砬嗤?,而且陀螺們只有l(wèi)ink2回收,被除外了就徹底沒了。其實(shí),消耗是很大的,耗盡會很快,但T3尚且沒問題。)

但首先要活到T5。

后攻解場

后攻分兩種——主牌局后攻和備牌局后攻。

主牌局后攻,衛(wèi)星閃靈在t1只有14張手坑。(只……)
而且不投入伽馬暴,目的為解場+運(yùn)轉(zhuǎn)。

備牌局后攻,衛(wèi)星閃靈在t1有20張手坑。
而且投入伽馬暴,目的為解場+斬殺。

當(dāng)然,還有一種情況是內(nèi)戰(zhàn)后攻,情況大概是互茍資源戰(zhàn)。

好消息是,雷精解場很弱。(對雷精來說)

系統(tǒng)內(nèi)基本上只是粉碎者而已。
(那張不取對象除外,cost是手卡/墓地一個陀螺)
此外,很大程度上以康代解。

所以,只要先攻頂著2~3張手坑,做出來一個不得不解的怪,就很可能大量消耗掉衛(wèi)星閃靈資源。
如果還能再做一康,你就有機(jī)會戰(zhàn)勝衛(wèi)星閃靈了。(好難?。?/p>

嘛啊,越分析就越覺得……和十二獸簡直天上地下。

也沒有那么絕望嘛。
說不定真的可以贏。

當(dāng)然,接下來,衛(wèi)星閃靈的構(gòu)筑必然會進(jìn)化。
普通的丟G、做小米必然會被防住。

尤其是幽鬼兔,將來的雷精恐怕個個都會先做一個護(hù)航康/獨(dú)角兔吧。
(其實(shí),遮泡也有用的啊……)

目前分析起來,比較有機(jī)會的是黃金國。

黃金國
不那么怕no29這種黑科技,
對針對牌的兼容性好,
而且不吃幽鬼兔、泡、遮、G等(對)雷精強(qiáng)力的手坑,
還有3800令人安心的防御力。
但資源交換上著實(shí)虧了一些,而且黃金國真的很怕這種本家除外。
投入光結(jié)界像+王虎,可能會扭轉(zhuǎn)這個局面也說不定。

——不過,本篇僅僅是對衛(wèi)星閃靈的初步分析。

思路上,并不是要和他硬碰硬,而是要找到他的弱點(diǎn)。
等其他卡組都被雷精干趴下了,就可以用專殺卡組了。
(雖說……根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),專殺也會被超主流干趴下)
(但至少我們可以相信獄火機(jī)。)

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