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2019是游戲行業(yè)未來10年里最好的一年嗎?

2019-12-02 13:15 作者:兔八哥說游戲求職  | 我要投稿


  這篇文章基于對一句流行語的思考而展開——“2019年是過去10年里最差的一年,卻是未來10年里最好的一年?!?/strong>去年也有這樣說2018年的。類似的流行語還包括“30歲以下的年輕人可以洗洗睡了”等等。

回首2018末-2019,經(jīng)歷了版號政策的更迭、收緊,經(jīng)歷了《明日方舟》的強勢登場,經(jīng)歷了索尼新游戲《大圣歸來》的高起高落,經(jīng)歷了米哈游《原神》的高調(diào)與被質(zhì)疑。在H5和區(qū)塊鏈撲朔迷離的當下,當云游戲成為了大小廠商主打的新概念,當網(wǎng)易在營收漲勢時對老策劃動刀。

業(yè)界形成了兩種意見——

1.???? 這是最好十年的開始

2.???? 這是未來十年最好的一年

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版號緊縮 倒逼改變

  去年有關(guān)主管部門縮緊版號審批,初衷就是為了提升游戲行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量,避免那些粗糙、模仿痕跡嚴重的產(chǎn)品輸出。實質(zhì)上確實達到了一定的成效——《荒野行動》、《和平精英》、《第五人格》、《少女前線》、《食之契約》紛紛選擇海外出海,在日榜和港臺甚至東南亞都能找到。而19年上半年的最爆款《明日方舟》也是得益于這一政策——版號獲得前,以海外精品游戲為標準,先出海再說。沒想到版號來的太快,于是就成了最終贏家。

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屢有驚喜 屢有爭議

P5的聯(lián)動版金 網(wǎng)易超低價拿下

  19年給筆者留下最大印象的無異于是《第五人格》的騷操作。過去購買IP無非是以動漫和老游戲IP為主,例如拳皇。而《第五人格》X《女神異聞錄5》的聯(lián)動,實在是將日廠的年度大IP和國產(chǎn)游戲拉到了一個層面??紤]到版金和收益(五個角色各兩套皮膚,至少氪金3500才能出全)。《第五人格》做到了收入名聲的雙贏,近期也開始了聯(lián)動第二彈。

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機動戰(zhàn)隊和B站,今年澤野演唱會的兩大協(xié)辦方


  筆者了解的另一款產(chǎn)品《明天:機動戰(zhàn)隊》,可謂另一種彎道超車的典型。游戲的本體其實就是一般的飛行射擊游戲,但是將人物和歷代高達捆綁在一起,以藝術(shù)合作作為版本宣傳點(澤野弘之主題曲\上海演唱會等),以聯(lián)動作為版本日常,吸引了一把又一把不同群體的小眾用戶,就不得不說他的高超了。最近的奧特曼聯(lián)動要上了,喜歡的同學可以去試試。

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市場驅(qū)使 IP換皮仍繼續(xù)


每天在網(wǎng)易新聞,都能看到大哥


  貫穿在2019年的除了創(chuàng)新,也有那些新瓶舊酒。先不說成龍大哥那滿世界的的沙城切菜GIF圖,另一款著名的傳奇游戲連80后足球迷的喜愛的滿速度前鋒歐文都不放過。


IP換皮何時休?


  此外,將復(fù)制黏貼用到極致的《我的英雄學院:入學季》,換皮《一拳超人:最強之男》等游戲,在某硬核網(wǎng)站評分不到3.5的評分,證明了這些中型企業(yè)還不到騰訊對圣斗士IP那樣的勤奮程度。

  他們的存在,只能說明,我們有大量的用戶,沒有經(jīng)歷過3A游戲的洗禮,還是吃那一套,信奉充值是我變強。


索尼為《大圣歸來》宣發(fā)操碎心


  家用機游戲《大圣歸來》也是今年的反面教材。PlayStation中國和SONY娛樂動用了幾乎國內(nèi)最好的資源為他做宣發(fā)。也恰恰如”五仁叔”添田武人所說:“過高的期待或許拖累了這款產(chǎn)品?!碑吘惯@款產(chǎn)品其實只是貼著IP,各劇情關(guān)卡使用不同團隊,分拆開發(fā)的拼湊產(chǎn)物,撐不起3A產(chǎn)品的期待度,《大圣歸來》澆滅的不僅是投資人的投入,也是許多支持國漫的游戲迷的熱情??纯辞靶┠甑摹叮桑茫牛佟钒?,少吹多做,踏踏實實做產(chǎn)品才是王道。

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市場屬于最用心的人


嗶社已成為行業(yè)積極參與者


  話說回來,我們相信,這個世界仍然有更多的人,未來也會有更多的人,會支持更好的,兼具創(chuàng)新和趣味的產(chǎn)品。就拿B站來說,已經(jīng)開始在獨立游戲和主機游戲發(fā)力。我們驚喜的看到,玩家群體的鑒賞力在逐步提升,從上線后TAP上的評分我們就能看出一二。越來越支持那些以創(chuàng)意為先的大作與獨立游戲,對騙氪\換皮反感,今后也定會倒逼開發(fā)者重頭來過。

  這個時間,不用五年,不用三年,我們試著看看兩年后那些換皮游戲的未來,到時就見分曉了??v觀全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,他的發(fā)展指數(shù)和經(jīng)紀增長的拋物線從來都不在一條道上。不信?看看日本從泡沫經(jīng)濟出現(xiàn)到如今的情況吧,好游戲,從來都不缺消費者。

  2019,注定只是2020年代中國游戲產(chǎn)業(yè)起步的小臺階罷了。建議明年再回來看看,相信驚喜與槽點同在。

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