原神:10月末,原神至少有兩件事情有大熱度
這個10月末,原神在國內(nèi)至少兩件事情有大熱度。
先說第一件。
看了最近的游戲新聞,原神又被媒體報道了,文旅部發(fā)文贊賞了原神。
毫無疑問,這也是近期游戲圈內(nèi)外,最讓人關(guān)注的事情之一。

10月28日,文化和旅游部的官方賬號發(fā)文,稱贊了《原神》破圈的影響,例如對“游戲+文旅”的跨界聯(lián)動合作新模式的探索,并肯定了其對傳播傳統(tǒng)文化的貢獻。
對玩家來說,應該是一個好消息,能營造出一個更好的輿情環(huán)境。
當然,完全是個人看法。
事實上,對國內(nèi)的游戲環(huán)境,以及對國外的文化宣發(fā)都是一個好消息。

因為原神的破圈程度正在上漲,越來越多的人開始理解、知道原神的優(yōu)秀與獨特之處。
據(jù)部分媒體的報道,此次文旅部對原神的贊賞,一定程度是認可其頂級ip的影響力,支持、助力了旅游景區(qū)、老字號、非遺的發(fā)展。
也就是說,對外文化宣發(fā)上,今年或明年會把原神立出來,原神將成為了一個對外文化輸出的響當當?shù)恼信啤?/p>
第二件事情。
關(guān)于游戲里角色復刻的熱議。
當角色“宵宮”復刻的消息得到確認后,便有平臺制作了“原神復刻記錄”表圖。
表圖上反應得出了結(jié)果:宵宮是被復刻最快的角色。
大家可以看一下,宵宮的復刻時間僅僅間隔了4個卡池,而萬葉被雪藏最久,間隔了16個卡池。

更值得注意的是,雖然小的復刻時間間隔和宵宮的只差一個卡池的時間,但就現(xiàn)實時間來說,前者間隔是后者的兩倍。
也就是說,復刻時間與角色強度有一定的關(guān)聯(lián),甚至是對鉤。
類似表圖一度被傳至外網(wǎng),又在日本的論壇中掀起了不大不小的熱度。

其中就包括強度問題、建模問題,以及延伸出來的部分的文化科普問題。
只能說,因復刻周期引發(fā)了各方的輿論,并對造成了高熱度這件事情,我們感到點意外。
看來不少網(wǎng)友對此次宵宮的復刻,持有各方各面的見解。
也擔憂夜蘭這類功能角色,會不會也要藏起一段時間。