東方符斗祭(東方×三國(guó)殺)DIY之“東方紅魔鄉(xiāng)”包

大家好,我是雨落,這一次給大家?guī)?lái)的是《東方紅魔鄉(xiāng)》的東方符斗祭卡牌DIY。在東方紅魔鄉(xiāng)包當(dāng)中,包括了9張武將牌,12張裝備牌和1張場(chǎng)景牌。那么,這就為大家來(lái)一一介紹。
裝備牌
因?yàn)樵谏弦黄跊](méi)有介紹我對(duì)于裝備牌的設(shè)計(jì),所以在這里簡(jiǎn)單介紹一下。
每名角色都有裝備區(qū),裝備區(qū)一共有五個(gè)位置,包括【武器】【防具】【翅膀】【飛行器】【飾品】五個(gè)區(qū)域。其中,翅膀?qū)?yīng)三國(guó)殺的攻擊馬,而飛行器對(duì)應(yīng)三國(guó)殺的防御馬。因此,裝備也被分為五種類型。那么,接下來(lái)就介紹一下“紅”包中的裝備牌。(加*的為DIY的)
1.武器牌
(1)【岡格尼爾】

攻擊范圍:3
裝備效果:你可以將兩張手牌當(dāng)【彈幕】使用或打出。
P.S.同三國(guó)殺【丈八蛇矛】。
(2)【萊瓦汀】

攻擊范圍:1
裝備效果:出牌階段你可以使用任意張【彈幕】。
P.S.同三國(guó)殺【諸葛連弩】。
(3)【魔導(dǎo)書(shū)】

攻擊范圍:3
裝備效果:當(dāng)你使用的【彈幕】被目標(biāo)角色使用的【擦彈】抵消時(shí),你可以棄置兩張牌,令此【彈幕】依然生效。
P.S.同三國(guó)殺【貫石斧】。
(4)【飛刀】*
攻擊范圍:5
裝備效果:鎖定技,你造成的傷害視為無(wú)來(lái)源傷害。
設(shè)計(jì)思路:十六夜咲夜的飛刀想必大家都非常熟悉,是時(shí)停的時(shí)候發(fā)射的。而時(shí)停的時(shí)候發(fā)生的事情,除了咲夜,誰(shuí)也不知道,因此,造成的傷害視為無(wú)來(lái)源傷害。此外,咲夜時(shí)停的時(shí)候可以到很遠(yuǎn)的地方去攻擊,所以攻擊距離很遠(yuǎn),因此攻擊距離設(shè)為了5。
2.?防具牌
【魔法陣】*
裝備效果:鎖定技,當(dāng)你于回合內(nèi)第一次受到傷害后,你視為對(duì)傷害來(lái)源使用一張【彈幕】。
設(shè)計(jì)思路:魔法陣可以攻擊,同時(shí)也可以預(yù)警,這里設(shè)計(jì)就是一種類似機(jī)關(guān)或者說(shuō)死尸彈類型的魔法陣,被擊破之后就會(huì)發(fā)射一個(gè)彈幕進(jìn)行反擊。
3.?翅膀
(1)【妖精翅膀】*
裝備效果:鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。
設(shè)計(jì)思路:普通的-1馬而已。
(2)【冰翅膀】*

裝備效果:鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1;冰【彈幕】和【凍青蛙】對(duì)你無(wú)效。
設(shè)計(jì)思路:既能進(jìn)攻又可以防冰的翅膀。
(3)【吸血鬼翅膀】*
裝備效果:鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1;出牌階段開(kāi)始時(shí),你獲得牌堆頂?shù)谝粡埣t色牌。
設(shè)計(jì)思路:吸血鬼,當(dāng)然是要吸血了,所以就額外獲得一張紅色牌,當(dāng)然是得保證可以行動(dòng)的前提下。除此之外,這個(gè)裝備是可以配合蕾米莉亞的技能使用的,相當(dāng)于多了一個(gè)可以棄置的紅色牌。
(4)【彩虹翅膀】*
裝備效果:鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。結(jié)束階段,你可以亮出牌堆頂?shù)?張牌,然后獲得花色不同的最多4張牌。
設(shè)計(jì)思路:彩虹7色,所以亮出7張,但是花色一共只有4種,所以獲得4張,是加強(qiáng)版的涉獵。至于為什么是結(jié)束階段,芙蘭回合內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致她的回合外防御很低,因此這是對(duì)于芙蘭朵露回合外能力的加強(qiáng)。
4.?飛行器
【魔女掃把】*

裝備效果:鎖定技,其他角色計(jì)算與你的距離+1。
設(shè)計(jì)思路:對(duì)原本東方符斗祭的【魔女掃把】做了更改,改成了防御馬的效果。
5.?飾品
(1)【懷表】*
裝備效果:出牌階段限一次,你可以同時(shí)使用X張【彈幕】分別指定X名不同角色為目標(biāo),然后按照順時(shí)針?lè)謩e結(jié)算【彈幕】。(X為你使用殺的數(shù)量)
設(shè)計(jì)思路:?jiǎn)D夜在時(shí)停的時(shí)候,可以扔出一大把飛刀,同時(shí)飛向多個(gè)地方,而這個(gè)裝備的設(shè)計(jì)也考慮了這個(gè)。這個(gè)飾品完美解決了手里有一大把殺卻只能出一張的煩惱情況,從此你可以一把殺同時(shí)使用。
(2)【血之酒杯】*
裝備效果:出牌階段限一次,你可以將一張牌正面朝上置于此牌上。然后本回合內(nèi)此牌的花色視為?且此牌可以像手牌一樣使用、打出和棄置。結(jié)束階段,將置于此牌上的牌收回至手牌。
設(shè)計(jì)思路:蕾米莉亞的限定技特別需要紅色手牌,所以和蕾米莉亞的相關(guān)物品都是一個(gè)思路:將黑色牌轉(zhuǎn)化為可棄置的紅色牌。酒杯里是可以放入飲料的,這一次就把一張手牌放入其中,時(shí)間久了慢慢就變成紅色的了。
場(chǎng)景牌
【紅霧異變】鎖定技,場(chǎng)上的黑色牌均視為紅色牌。(?視為?,?視為?)
設(shè)計(jì)思路:依舊是黑色牌轉(zhuǎn)化為紅色牌的思路,這已經(jīng)是對(duì)蕾米莉亞最大的幫助了。
武將牌
(注:每個(gè)武將插畫(huà)的畫(huà)師都在下方的Illustration里,如果標(biāo)注是以“ID”開(kāi)頭,則后面是P站ID)
1.?露米婭

設(shè)計(jì)思路:
(1)露米婭的能力是制造黑暗,在這片黑暗之中,自己看不見(jiàn)其他人,因此就把其他的角色都當(dāng)做人去襲擊;其他人也看不見(jiàn)自己,因此除非其他角色使用AOE傷害,否則無(wú)法打到露米婭。不過(guò)這個(gè)技能,是不是單挑的時(shí)候有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)力了呢(也需修改成不能成為黑色牌的目標(biāo)更好一些)?到時(shí)候就只能寄希望于露米婭摸不到黑色牌了。
(2)露米婭是妖怪,因此也是吃人的。吃人當(dāng)然就可以填飽肚子(回復(fù)體力)了。
FAQ:
(1)Q:當(dāng)露米婭的手牌中沒(méi)有黑色牌時(shí),是否可以發(fā)動(dòng)【黑暗】?
A:可以,但是只能展示手牌,不能棄置手牌發(fā)動(dòng)后續(xù)的效果。
(2)Q:露米婭發(fā)動(dòng)【黑暗】選擇選項(xiàng)1時(shí),有哪些牌對(duì)露米婭有效?
A:音【彈幕】,【宴會(huì)】,【五谷豐登】,【百鬼夜行】和【地圖炮】。
2.?大妖精

設(shè)計(jì)思路:
(1)大妖精在一設(shè)中幾乎沒(méi)什么文字,因此技能的參考主要來(lái)自于二設(shè)。首先,大妖精長(zhǎng)得很萌,受傷的時(shí)候就更加可憐,所以就可以多摸牌了。
(2)在二設(shè)當(dāng)中,因?yàn)榇笱窃阽髀吨Z的道中出現(xiàn)的,而且三月精當(dāng)中也有琪露諾和大妖精一起玩的場(chǎng)景,因此很多時(shí)候琪露諾都和大妖精是好朋友。既然是冰精的朋友,那么防凍能力一定得有,所以被凍?。ǚ妫┲螅强梢杂惺找姹Wo(hù)自己在被凍住的期間不受傷害的。
FAQ:
(1)Q:大妖精從反面翻回到正面時(shí),是否執(zhí)行【友抗】的效果?
A:的確,【友抗】中沒(méi)有寫技能是翻到反面時(shí)觸發(fā),但是提到了“被”翻面。因此輪到你的回合自然翻回正面時(shí)不會(huì)觸發(fā),但是當(dāng)你翻面時(shí)使用冰【彈幕】繼續(xù)攻擊你的時(shí)候,此時(shí)翻回正面可以執(zhí)行【友抗】的效果。
(2)Q:大妖精的【友抗】摸牌是如何結(jié)算的?
A:如果此時(shí)大妖精2體力,那么先執(zhí)行回復(fù)1點(diǎn)體力的操作,然后體力值為3,所以摸3張牌。
3.?琪露諾

設(shè)計(jì)思路:(1)在植物大戰(zhàn)僵尸中,有一個(gè)很有意思的設(shè)定。當(dāng)豌豆射手的炮彈穿過(guò)火焰樹(shù)樁后,會(huì)變成火彈;而寒冰射手的炮彈穿過(guò)火焰樹(shù)樁后,會(huì)變成普通炮彈?;诖?,我反向設(shè)計(jì)了琪露諾的技能,普通【彈幕】當(dāng)做冰【彈幕】,火【彈幕】當(dāng)做普通【彈幕】。
(3)琪露諾作為冰系的角色,自然和冰(翻面)有關(guān)的技能是必不可少的。因?yàn)殓髀吨Z有一個(gè)著名的符卡叫做【完美凍結(jié)】,因此我就讓她將所有手牌都當(dāng)成了這一個(gè)符卡,可以把任何一個(gè)人凍住。為了避免琪露諾這個(gè)三血脆皮回合外防御過(guò)低,此時(shí)可以摸被凍住的人的數(shù)量張的牌提供防御。此外,這個(gè)技能配合大妖精
FAQ:
(1)Q:琪露諾因?yàn)椤颈慷兂杀緩椖弧康摹緩椖弧渴欠窨梢缘窒稹緩椖弧??已?jīng)變成【彈幕】的火【彈幕】是否可以抵消冰【彈幕】?
A:前者可以,后者不可以。
(2)Q:如果琪露諾已經(jīng)沒(méi)有手牌,是否可以發(fā)動(dòng)【凍結(jié)】?
A:不可以,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)【凍結(jié)】至少要棄置1張手牌。
(3)Q:琪露諾發(fā)動(dòng)【凍結(jié)】是否可以讓角色翻回正面?
A:可以。
4.?紅美鈴

設(shè)計(jì)思路:(1)紅美鈴在一設(shè)中是一個(gè)擅長(zhǎng)體術(shù)的中國(guó)姑娘,曾經(jīng)在紅魔館和人約戰(zhàn)過(guò)。而在二設(shè)當(dāng)中,更是出現(xiàn)了《燃燒吧!紅美鈴》這樣的功夫片。不過(guò),鑒于符斗祭當(dāng)中的基本牌不是【殺】而是【彈幕】,所以就用武器來(lái)替代拳頭當(dāng)做一種格斗方式(雖說(shuō)紅美鈴是否擅長(zhǎng)用武器我不是很清楚)。這個(gè)技能也有點(diǎn)半個(gè)典韋的味道。
(3)由于【格斗】的發(fā)動(dòng)頻率實(shí)在太低,所以我就給美鈴了一個(gè)自己動(dòng)手制造裝備牌的技能。因?yàn)轶w力越大,經(jīng)歷越充沛,就打得越遠(yuǎn),因此攻擊范圍和體力值有關(guān)。當(dāng)然這只是臨時(shí)替代的武器,因此結(jié)束時(shí)必須收回。
FAQ:
(1)Q:在出牌階段,如果紅美鈴的體力值發(fā)生變化,那么制造的武器的攻擊范圍是否會(huì)發(fā)生變化?
A:會(huì),如果吃了【麻薯】增加體力,武器的攻擊范圍會(huì)動(dòng)態(tài)增加,如果因?yàn)閯e的原因如喝【毒】失去體力,則武器的攻擊范圍會(huì)減少。
(2)Q:因?yàn)椤臼秩小哭D(zhuǎn)化的武器牌可以先裝備后發(fā)動(dòng)【格斗】棄置嗎?
A:可以,一開(kāi)始的設(shè)計(jì)思路就是這樣的。
5.?小惡魔

設(shè)計(jì)思路:小惡魔和大妖精一樣,也是一個(gè)一設(shè)內(nèi)容很少,二設(shè)內(nèi)容比較豐富,而且出現(xiàn)在熱門的紅妖永三作中,又是身居人氣極高的紅魔館里,人氣自然不用說(shuō),甚至還出現(xiàn)了小小惡魔的二設(shè)人物(炮姐臉)。不過(guò),因?yàn)槿鄙僖辉O(shè)資料,就只能根據(jù)小惡魔的種族來(lái)設(shè)計(jì)技能了。
惡魔是邪惡的象征,在我的印象里,惡魔是不能使用常規(guī)手段進(jìn)行打擊的,而且也根本不怕天譴什么的,因此【彈幕】和延時(shí)符卡均無(wú)效,只能通過(guò)符卡進(jìn)行打擊。而小惡魔作為帕秋莉的使魔(二設(shè)),也被帕秋莉的技能活活克死。
FAQ:
(1)Q:如果使用類似【寒冰劍】這樣的武器殺小惡魔,然后選擇不掉血棄牌,是否可以?
A:可以,因?yàn)樾耗е皇欠乐埂緩椖弧康膫?,而不是不能成為【彈幕】的目?biāo)。就和三國(guó)殺中的徐庶類似。如果有其他防止傷害有其他效果的技能,也和此原則類似。
(2)Q:如果小惡魔的上家的判定區(qū)中有【罪袋】,那么如果判定失效,【罪袋】是否會(huì)進(jìn)入小惡魔的判定區(qū)?
A:不會(huì),而是會(huì)直接進(jìn)入小惡魔下家的判定區(qū)。如果小惡魔主動(dòng)使用【罪袋】,也會(huì)直接進(jìn)入下家的判定區(qū)。
6.?帕秋莉

設(shè)計(jì)思路:(1)帕秋莉是七曜的魔女,包括了金木水火土日月七個(gè)屬性,而帕秋莉也是熱衷于研究魔法的,所以回合內(nèi)就可以使用七張不同的轉(zhuǎn)化符卡(魔法一般是講究用基本元素合成,因此需要使用基本牌),來(lái)充分發(fā)揮自己魔法的威力。原本是沒(méi)有“沒(méi)有使用過(guò)”的設(shè)計(jì)的,但是考慮到七個(gè)AOE下來(lái)全場(chǎng)基本都死絕了,所以說(shuō)為了考慮些許平衡性,給帕秋莉加了一個(gè)不能使用重復(fù)符卡的技能限制。
(3)由于帕秋莉的【七曜】過(guò)于強(qiáng)力,因此必須有一個(gè)負(fù)面技能去限制一下。在東方茨歌仙中我記得有一個(gè)說(shuō)法,就是因?yàn)槟谘芯磕Хǖ臅r(shí)候會(huì)用到諸如水銀這樣的有毒金屬,所以是體弱的屬性??紤]到體弱的一個(gè)表現(xiàn)方式就是不能搬動(dòng)重物(記得M1漫才第二屆里面連一個(gè)手風(fēng)琴都搬不動(dòng)),因此只要有裝備在身上,就會(huì)掉血。能給別人主動(dòng)安裝備的角色對(duì)于其都有一定克制,但也得先看能不能活得過(guò)帕秋莉回合內(nèi)的【七曜】。
FAQ:
(1)Q:我先用【七曜】使用了一張轉(zhuǎn)化的【尋龍尺】,然后摸到一張【尋龍尺】,是否可以使用?
A:可以。實(shí)際上,如果手里有一張想用的符卡的話,先使用【七曜】發(fā)動(dòng)一張轉(zhuǎn)化的符卡,然后再使用這張符卡,可以充分利用技能獲得巨大收益。
(2)Q:是否可以使用【七曜】使用一張【好人卡】?
A:可以,但是只能轉(zhuǎn)化一張,而且必須是在帕秋莉的出牌階段內(nèi)。
7.?十六夜咲夜

(P.S.因?yàn)闊o(wú)論怎么切換字體,咲字都出不來(lái),所以才用的這個(gè)字體)
設(shè)計(jì)思路:(1)咲夜的能力,大家最為津津樂(lè)道的就是時(shí)停了,而【The World】這張符卡,也常常和JOJO里面的同名技能一起并列。因?yàn)闀r(shí)停一般是選擇一個(gè)合適的時(shí)機(jī),因此我就設(shè)計(jì)成任何角色的結(jié)束階段結(jié)束之后都可以都可以獲得一個(gè)額外的出牌階段,而且此時(shí)可以改變位置,也是為了更好地去攻擊場(chǎng)上其他位置的角色。
(3)除了時(shí)停以外,咲夜最為經(jīng)常被提起的就是飛刀了。因?yàn)閱D夜似乎總有扔不完的飛刀,所以【飛刀】轉(zhuǎn)化的【彈幕】沒(méi)有次數(shù)限制。如果咲夜屯一手裝備,在主公脆弱的時(shí)機(jī)來(lái)進(jìn)行偷襲,也是可以一波帶走的。
FAQ:
Q:【飛刀】轉(zhuǎn)化的【彈幕】能否在回合外使用?
A:可以,當(dāng)咲夜成為【百鬼夜行】或者是【人形操控】的目標(biāo)時(shí),可以用這種方法打出和使用【彈幕】。
8.?蕾米莉亞

設(shè)計(jì)思路:(1)在《東方求聞史記》中,蕾米莉亞的能力是操縱命運(yùn)程度的能力,這自然而然的讓我想到了改判。所以就設(shè)計(jì)了一個(gè)和【鬼才】一模一樣的技能,這也是我設(shè)計(jì)的第一個(gè)改判系技能。
(2)蕾米莉亞的一個(gè)主要事跡就是發(fā)動(dòng)紅霧異變,因?yàn)榧t霧異變只發(fā)動(dòng)了一次,所以這個(gè)技能是限定技。之前所有蕾米莉亞的裝備和【紅霧異變】場(chǎng)景,都在轉(zhuǎn)化紅色手牌,就是為了蕾米莉亞的這個(gè)限定技。之所以至多選擇2名角色,是因?yàn)榧t霧異變的時(shí)候,解決異變的自機(jī)只有兩個(gè)。而一回合可以造成大量傷害,也讓蕾米莉亞是反賊的最佳人選,基本一回合就可以滅了主公(尤其是配合給牌系的將)。不過(guò),當(dāng)限定技使用后,蕾米莉亞也就如同二設(shè)中一樣,除了改變命運(yùn)之外毫無(wú)用處,顏面掃地。蕾米莉亞也是一個(gè)很吃手牌的武將,血線壓低后無(wú)法屯牌其實(shí)也限制了限定技的強(qiáng)度。
(3)蕾米莉亞作為紅魔館館主,自然是有主公技的,而主公技也完全是配合限定技使用的給牌技能。不過(guò),即使是限定技用過(guò)了,主公技也可以提高蕾米莉亞的防御力(畢竟【擦彈】和【麻薯】全都是紅色的)。
9.?芙蘭朵露

設(shè)計(jì)思路:(1)設(shè)計(jì)完了以后略有些后悔,因?yàn)檐教m朵露的確是一個(gè)強(qiáng)度過(guò)高的武將,比神周瑜和神呂布還要厲害。眾所周知,芙蘭朵露的破壞力極大,而造成巨大破壞的時(shí)候,往往連自己的東西也都被破壞了,所以需要棄置所有手牌。
(3)也是因?yàn)檐教m比較危險(xiǎn),蕾米莉亞一直把芙蘭關(guān)在紅魔館里。在《幻想萬(wàn)華鏡》中,有一段著重表現(xiàn)了芙蘭的孤獨(dú),只有一個(gè)玩具熊作為陪伴,因此,結(jié)束階段,找一個(gè)玩伴(摸一張牌),然后自己去玩了。當(dāng)然,就效果而言,這個(gè)技能和【閉月】完全一樣。
?
那么,這一次的“東方紅魔鄉(xiāng)”包的武將就全部設(shè)計(jì)完了,如果大家有什么問(wèn)題,意見(jiàn)或者建議都可以在評(píng)論區(qū)留言。下一期將會(huì)給大家?guī)?lái)“東方妖妖夢(mèng)”包的武將設(shè)計(jì),敬請(qǐng)期待。