本周末《三國志11》游戲輔助工具SIRE再次迎來升級 AI智慧得到提升
《三國志11》的輔助游戲軟件 SIRE 將在本周末再次迎來升級,版本將來到 2.04。
在過去的一段時間里,SIRE 的更新升級速度非常快,這讓很多玩家朋友們都覺得《血色衣冠》6.0 版本將會馬上與大家見面了。但是在 SIRE 2.03 版本發(fā)布的時候,作者 RK 就已經(jīng)明確了還會有幾個重要的功能需要升級制作。
在 SIRE 升級到 2.0 版本之后,城池人口功能,戰(zhàn)場寬度概念,遠程攻擊 DEBUFF 功能,以及氣力值拆分、糧道等功能在幾個版本中分別上線,而最新的 SIRE 2.04 版本,又會帶給大家什么全新的體驗?zāi)兀?/p>
RK 也是近日預(yù)告了將在本周末發(fā)布的 SIRE 2.04 版本內(nèi)容:
1、集成火神的狀態(tài)包,除了原來的混亂和偽報外預(yù)置了另外五種狀態(tài),狀態(tài)的效果豐富且可自定義。


2、重做了行動力系統(tǒng),前期行動力會充裕,城多之后行動力反而會漸漸緊缺,超直轄城市上限后會有行動力懲罰,需要玩家更好的利用軍團。
3、部隊屬性規(guī)則完善,計算部隊屬性時可自由配置武將屬性,可以調(diào)整戰(zhàn)斗部隊和運輸部隊的建設(shè)系數(shù)。增加了部隊屬性計算的一些場景,確保部隊屬性基本上是實時的。
4、集成了一部分最新的 AI 研究成果,在 AI 探索、登用、進攻、防御的策略上進行優(yōu)化。
5、修復(fù)了一些 BUG。
以上就是 SIRE 2.04 版本預(yù)告的全部內(nèi)容。從中我們不難看出以下幾個重點改動內(nèi)容:
1、AI 智慧得到提升
不論《三國志11》的游戲 MOD 怎樣變化,但是游戲改編的大都是“外在”內(nèi)容,新的特技,新的功能,新的嘗試等等。但玩家們在游戲時始終會覺得 AI 的智商太低了,都 2022 年了,各個行業(yè)對于 AI 的智能算法都已經(jīng)非常成熟和全面了。但唯獨我們成天玩的游戲 AI 卻一直顯得非常笨。
在游戲中 AI 最為常見的失智表現(xiàn)莫過于:
① AI 的主城池都快被攻破了,而他的大軍則還在外面游逛;
② 攻擊周邊敵軍的時候,眼里只有一條路線。常常造成 AI 大量的部隊在一個狹長的道路中進行頂牛。
當(dāng)然玩家們吐槽 AI 智慧的點不僅僅是這些,還有很多需要提高的地方。而本次最為重要的一個改動就是提升 AI 智慧,大概率會融合現(xiàn)在比較主流的提升 AI 智慧功能 AI 全征服等。
盡管這對于 AI 的智慧提升依然有限,但起碼還是會起到一些效果,讓玩家和 AI 對抗變得更為激烈。

2、行動力改善
行動力計算方式進行中心設(shè)計,早期城池較少的時候行動力會更富裕,隨著城池增加行動力數(shù)量增加將會變低,超過一定的玩家直屬控制城池數(shù)量,行動力將會縮減。
這個功能的重新設(shè)計,還是隱藏了許多新的思路在里面的。
大家玩游戲的時候,肯定是會以先確保某一個區(qū)域的 AI 被徹底清理干凈為首要任務(wù),因為這樣會讓我們獲得一個絕對穩(wěn)固的后方,這樣將幾個與外界沒有關(guān)聯(lián)的城池進行整編,編制一個軍團出來,負責(zé)給前方主戰(zhàn)的城池進行士兵,糧食,金錢和兵裝等的后勤補給工作。這樣不僅節(jié)省了玩家的大量精力,同時也將比較沒有智慧的 AI 被圈養(yǎng)起來不會出現(xiàn)什么大的差錯。
但玩家使用的勢力一旦是出現(xiàn)在地圖中部的城池,那么我們常規(guī)的操作肯定是以自己的主城為中心向四周擴散,最終將中心區(qū)域的城池包圍,并逐步轉(zhuǎn)變成向外輸送物資的內(nèi)陸補給型城池。這樣的玩法將會在新的 SIRE 版本下受到極大的挑戰(zhàn)。
因為在以中心城池向四周擴散的過程中,我們必然是要掌控戰(zhàn)事多發(fā)的外圍城池,但隨著每擴充一個城池,都是屬于外圍城池,那么怎么規(guī)劃行動力,就成為了一個大問題?
理想的方案,肯定是將攻擊腳步放緩,在奪取的新城池處盡量多留守幾年再發(fā)力下一個城池,這樣就可以緩解此處 AI 攻擊的頻率,并擁有充足的士兵、錢糧和防御工事配合我們?nèi)蘸蟮膽?zhàn)斗。但這只是影響其一,另外一個更深的影響就是戰(zhàn)略目標的制訂,很多時候攻城戰(zhàn)并不僅僅取決于玩家自身的武將和資源配置,周邊 AI 的攻擊頻率以及被選定目標周邊的攻防情況也都會影響我們做出是否攻城的決定?,F(xiàn)在新的行動力做出來之后,很可能讓我們在城池數(shù)量已經(jīng)多起來的時候,再根據(jù)戰(zhàn)場情況去相對隨意的攻擊 AI 城池,會對手中已經(jīng)平衡的行動力帶來不必要的麻煩。
當(dāng)然早期行動力的增加,也給很多高手玩家們留出了速推流的想象空間,利用早期更多的行動力來執(zhí)行引蛇出洞等戰(zhàn)術(shù),在大戰(zhàn)未開始之前就拿下周邊一座城池也變得有了更多的操作余地......

3、其他調(diào)整
本次版本在其他方面的調(diào)整依然主要還是來自對于游戲中部分 BUG 的修復(fù)和完善,不過也依然有我們值得特別注意的調(diào)整內(nèi)容。
第一個自然是部隊的攻擊與防御還有建設(shè)等數(shù)值,會根據(jù)不同的加成效果,展示的更為準確。
第二個則是對于現(xiàn)在 MOD 已經(jīng)大行其道的新狀態(tài)做出了融合調(diào)整。新狀態(tài)應(yīng)該不會采用于《血色衣冠》6.0 版本當(dāng)中,但依然會將此功能加入到 SIRE 當(dāng)中,那么目的就非常顯而易見了,就是要讓 SIRE 不僅僅成為眾多《三國志11》游戲玩家們的必備輔助工具,同時也要讓 SIRE 成為傻瓜式的 MOD 制作工具。
將原本需要代碼編寫的此功能現(xiàn)在可以通過選項自行設(shè)定,簡化了 MOD 作者對于游戲設(shè)計時的障礙,讓更多喜歡制作 MOD 的玩家能夠?qū)嶋H參與到游戲的修改當(dāng)中。
最后隨著新的 SIRE 版本即將在本周末發(fā)布,那么就一定會有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0 版本將會在什么時候發(fā)布。
根據(jù)我個人的推斷和預(yù)測,SIRE 至少還會有兩個功能比較重大的版本更替,而更新的主要內(nèi)容則是對于這款游戲一直都有關(guān)注的朋友們所悉知的。
第一個更新的重要功能就是此前火神公布的兵裝擴展包。這個功能由 火神 公布并強調(diào)將會在《血色衣冠》6.0 版本中首次登場。

再一個重大的 SIRE 版本,就是全新設(shè)計的科技樹以及每個勢力獨有的科技等一個巨量內(nèi)容的更新。

《血色衣冠》6.0 的地圖不論是測試還是細節(jié)的修改,都已經(jīng)經(jīng)行多時了,現(xiàn)在就差部分新技術(shù)加入到 SIRE 當(dāng)中,一旦所有功能全部完成,那么套用進已經(jīng)打磨多時的新版本地圖,再經(jīng)過幾輪 AI 跑圖的測試,就可以和所有玩家朋友們見面了。