盒子世界下架原因采訪,階段性報告
為什么更新的那么慢?非常慚愧的說,這是我第二次去做類似于記者的工作,由于本身水平和能力的限制,并沒有第一時間思考出一些東西,再加上我并不是為了金錢,是主觀上純純的為愛發(fā)電,(要兼顧生活,學(xué)習(xí)和工作)既然是為游戲玩家為愛發(fā)電,那么我就不容許自己有任何的敷衍,絕不容許給大家一份模棱兩可的答案,所以考慮的時間稍微久了一些,希望大家能夠原諒。 那么,關(guān)于盒子世界的相關(guān)內(nèi)容,我采訪的是博采傳媒總裁辦的牛聰老師,在這里非常感謝牛老師的熱情。在采訪的過程當(dāng)中,我得到了一些非常確切的答案: 1.盒子世界,它的定位其實是IP推廣平臺,本身的第一目的并不是盈利,而且沒有虧本,所以,互聯(lián)網(wǎng)上所說的虧本導(dǎo)致游戲下架是不成立的,而且當(dāng)時的公司有足夠的能力覆蓋掉運行成本。 2電影的虧本導(dǎo)致游戲下架同樣也是謠言,雖然電影成果不佳,但是由于電影本身完全由內(nèi)部制作,并沒有外部的干預(yù),所以所有的成本都在公司的預(yù)料之中,也就完全可控也就可以完全的覆蓋掉,并且在渲染技術(shù)方面得到了支付寶的幫助,極大的節(jié)省了成本,這里的幫助,我在互聯(lián)網(wǎng)上查到是渲染農(nóng)場云渲染的幫助,極大的減少了渲染成本。(而且當(dāng)年所說的2億成本,更多的是宣傳方面的考慮,實際上的制作成本并沒有達到2億) 3盒子世界作為一個IP,并沒有被放棄,他只是不適合現(xiàn)在公司的發(fā)展階段,也就沒有出現(xiàn)在大家的面前,盒子世界網(wǎng)游的下架也更多是因為公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而下架。這也就是微博上所說的君要臣死,臣不得不死和公告里說的不可抗力,因為公司確實是到了另外一個階段了。 4現(xiàn)在的公司達到了一個全新的階段,有虛擬世界,元宇宙等等相關(guān)技術(shù)的探索,而且虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)有了很多的進展,在這樣的背景下,公司肯定會繼續(xù)再接再厲,那么,盒子世界這個IP可能會根據(jù)公司的發(fā)展狀況進行回歸,但是很可惜的是,不會以游戲形式回歸。