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航海研究手冊2.0補則

2023-01-30 07:18 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

(最開始打算認真寫的,后來發(fā)現(xiàn)理解太碎了不好用正式語言就寫成了一條一條的細則準備發(fā)在原文評論區(qū),然后寫完一看兩千多字了還是再做成專欄吧…) 補則正文:

1.

現(xiàn)在海造賊無論你怎么開船你的終端最多只有一個怪康兩次除外,壓制力并不算很強。而藍胡子,船長和宴會是海造賊主要的三個獲取系統(tǒng)外阻抗(大多數(shù)是手坑)的方式,在手牌充裕但質(zhì)量不高的情況下(如手里有賺出來勇者廢件或復數(shù)灰流麗等手坑)是有船(一般是地船和火船)調(diào)度藍胡子再丟掉賭藍胡子抽手坑的選項在的,并不只是單純的帶本家字段的展開點,因此在我這邊藍胡子我一般會傾向于帶2-3。

2.

地船的回收效果讓海造賊能夠通過白胡子的卡組特召效果中帶有的偽堆墓屬性去逆向檢索某些需要在手牌才能發(fā)揮效益的怪(目前主要是先人),能夠通過白胡子拉先人再和金頭發(fā)調(diào)黑船回收先人去白嫖場值從而不虧手地去做黑胡子。此外地船補足了海造賊所缺少的魔陷回收能力,使其能夠壓縮某些陷阱的投入卡位(但目前這一點目前并沒有產(chǎn)生太大價值,畢竟宴會最多也只下1,大航海的大部分作用已經(jīng)被地船替代,夸示最好用的那個環(huán)境已經(jīng)過去了,且它們都是上限物通常情況下很難把船廠虧卡所檢索的位置給它們)。

3.

額外的兩個地船一般都是一個拿來自己回合刷資源,另一個對方回合開出來賺資源。作為靈擺怪獸表側表示進額外的特性某種程度上導致其在非正規(guī)出場的條件下更難被回收,總體來說是弊大于利的。

4.

作為靈擺怪獸,地船上了P區(qū)能讓船廠加攻,能被墓地船廠彈回額外,正規(guī)出場后能被地船和先人遺言拉出來。大多數(shù)情況下用不著但仍然要注意。

5.

地船補足了下級擺爛的下限,能不丟手直接獲取子彈的能力讓開船點在屬性齊全的情況下由兩卡起步干擾變成了一卡起步干擾。同時極大地利用了白胡子的叫船效果,不過介于目前本家只有兩個下級叫船點而非三個限制了其在干擾方面的進一步發(fā)揮。

6.

地船是為了針對以芬里爾狼掛件為主而設計出來的海盜船,且怪獸效果對應特召爆出大量資源的效果從設計角度上講也算是對增g的同態(tài)復仇。

7.

外法本身是一個link值,在勇者主體的勇賊構筑中投入第一是為了方便在吃g后擺爛,二則是地船token卡住對面后防止對面做懷劍處理掉token制造空場后作為二次保險進一步在前場卡著。同時能夠強行湊出暗屬性。并且是惡魔族能被火船加攻補輸出。這些都是在紙面上無法感覺到的實戰(zhàn)價值。

8.

由于海造賊主體不是光暗,個人沒有對深淵獸軸作深入研究,之前聽群友討論的時候有提到過使用深淵之神獸回收水遣等除外區(qū)怪獸,以及投入即兇劇加速同調(diào)等騷操作,盡管實戰(zhàn)價值不高,姑且淺淺補充一下作經(jīng)驗。

9.

白鯨屬于看著很美實則雞肋的東西,珠淚環(huán)境aoe內(nèi)鬼就不說了,只炸攻表怪獸非常容易清不干凈東西尤其是關鍵東西(以及后場),穿防和雙刀錦上添花,詐尸也是如此同時容易被對方回合觸發(fā)的海賊特召自肅(扔白胡子)給卡住。

10.

絕火之龍神(簡稱煤氣罐)除了處理以技抽等大部分貼紙以外,本身解場過程中不吃破壞類去除,且在墓地發(fā)效能規(guī)避霸王龍等場上怪效封鎖(也是規(guī)避技抽的原理),屬于本身強度一般但勝在靈活的組件。

11.

PSY骨架王能夠準階回收除外的水遣和進水式,也是海造賊少有的處理墓地的手段(主要是鳳爹),同時作為回收手段(主要是船),可投入,但目前環(huán)境由于適用面過窄故放棄。

12.

海造賊的遺言只有白胡子是不發(fā)動不舒服的(金發(fā)甚至沒有遺言),因此疊超量對于海造賊來說并不是不能接受的東西,在地船發(fā)售之前我也經(jīng)常投入十二獸/怒濤社畜+高達套或者白小強去作為一個大型解場手段。如今介于地船對額外卡位的壓榨暫時擱置。

13.

海造賊每個回合留下的殘留場值仍然可以直接拿去做某些高link值怪獸(如混沌之戰(zhàn)士和冥神等),且光船,大航海和藍胡子的特召并沒有自肅,配合通召點作link用于殘局突破未嘗不可。

14.

正如筆記所說,海造賊是個類似閃刀的對拼資源卡組,但海造賊本身由于具有大量的手卡cost導致主軸吃坑非常的麻(船吃灰的梗大部分也來源于此)對于海造賊而言,比起投入指名去對抗手坑,我們傾向于使用大量系統(tǒng)外高power單卡(強貪,勇者,剎帝利,深淵等)去逼對面交坑(你這個東西灰了下個東西就通過,但這個東西power過高導致你不得不灰),也就是俗稱的抓大牌。 并且本家叫船的能力使其具有充足的擺爛能力(下級和船長都是,現(xiàn)在拿兩點link值就能直接換阻抗的東西真的不多了),吃坑吃g了不危險的話直接開擺,這也是不投入指名的另外一個理由。

15.

海造賊掛件選擇標準: 1擁有至少一換三的賺卡能力,只要是能賺到手上的牌就行,被扔下去有效果也算賺卡。 2擁有獨立做阻抗的能力 3擁有踩坑騙康能力,能解技抽之類的貼紙 4擁有能夠提供特召點給海賊做額外的能力。 5自肅不影響海賊展開 6不占通召 7所占卡位不超過11張,允許多個系統(tǒng)組隊完成上述任務。 8如果能幫助海賊湊屬性可酌情加分 (取自勇者限一時期) 掛件分析補充: 甩尾:能作為cost或者副葬扔下去,可以把海造賊制造出的任何剩余價值彈回手再給船廠扔掉,上至大航海和白胡子造出的冗余特召點下至船廠和船上的裝備且可以躲無效系,同時可以墓效蓋回來能再回收一次。缺點是只能配合海賊賺卡不能單獨作展開輔助干擾??勺鳛閵蕵方M件。 大歡迎:白銀城的本家甩尾,但是對海造賊而言不能彈魔陷導致其不能作為甩尾的上位替代,本家的船廠都是8星惡魔族使其能觸發(fā)其額外效果進行干擾,測試得不多,僅作補充。 御巫:御巫有一張對海造賊很有意思的卡叫御巫之契,扔進墳里可以讓象征在開完船后再把象征扔回手用作子彈,同時大日女本身是個光屬性能給象征開光船,地船發(fā)售前的快樂體系,在地船發(fā)售后湊屬性的功能已被地船替代且本身不夠賺,現(xiàn)在的價值也就體驗反復用裝備牛頭人并拿去做船長或者船長點上船,裝備進墓下回合繼續(xù)給大日女牛頭人的快樂了。

17.

除群雄割據(jù)外,次元障壁和神宣也可作為優(yōu)質(zhì)備牌投入side,其中神宣不止可以抵抗海造賊弱勢的aoe魔陷,也可作為額外阻抗輔助干擾。

18.

最后貼一下個人在使用的構筑

(第三個船長的卡位給了處刑者,但沒有經(jīng)過充分的實戰(zhàn)檢驗還需考量,沒有檢索的芬里爾狼現(xiàn)在感覺干擾作用也有點偏弱了,還帶著純粹是因為沒有更優(yōu)質(zhì)的踩坑手段以及天魔世界能被星改調(diào)度) 下兩套勇者是先前也有著重寫過,不過之前是發(fā)在了專欄里一會兒在結尾貼出來。不過那也是外法發(fā)售后寫的了,如今兩套旅路騎龍的理由簡要概括的話就是,手牌對于需要大量手牌cost的海造賊來說是極其重要的資源,即使吃了暗毒被炸下去三張無用廢件對海造賊而言也是極其難受的一件事。因此反之,不僅旅路檢索的第二張騎龍能夠成為海造賊的重要賺卡手段,在旅路騎龍等廢件上手的前提下發(fā)動儀也不會造成額外的手卡損失,同時我也是勇者群群主,玩的肯定也是勇者偏重的構筑。 總結:

細則總的來說基本上是這些,都是想到啥寫啥,至于還有需要提的我也會在評論區(qū)補充,感謝大家的觀看。 接下來是以前寫的海造賊投入勇者的理由原文:

勇賊是最適合純勇者的一種構筑,二者相輔相成

勇者主軸的可玩性其實不在速出獅鷲護航上,而在旅路上,旅路那個撿裝備的效果在對方召怪的時候也能發(fā),自己對方回合各找一張其實是一個很不錯的賺牌引擎,同時旅路每個自己回合找一張水遣再扔掉檢索儀也是很強的賺卡手段,但純勇者無法將旅路賺到的這些廢紙裝備和多余的儀進行有效的利用,而海造賊不僅有著大量丟手的手段,且手牌處理方式大多為濾抽,正好可以將旅路賺到手的廢牌轉(zhuǎn)化成有效的資源。

外法發(fā)售前,純勇者的另一大問題在于上限不足,本家的阻抗只有獅鷲,在獅鷲已經(jīng)在場的情況下旅路只能檢索水遣,但即便這樣也無法增加多余的阻抗,能夠制造多余阻抗的方式之一就是將通召點和水遣做成一個阻抗點,但當今的泛用link2大多摻雜著上手無用的廢件,不過好在,海造賊的船長能夠充當這個link2用于消化冗余的場值。

這一點算個添頭,海造賊有著同調(diào)泛用8星白的能力正好可以調(diào)骨架王回收除外的水遣打長盤對局。

對海造賊而言,其系統(tǒng)本身對手卡的消耗也是過大的,如藍胡子的抽一丟一在純海賊構筑里不太能無腦開,金頭發(fā)因為其cost也不好隨便詐尸,旅路提供的賺卡引擎正好能夠補足海造賊的手牌消耗,乃至可以自己回合對方回合各開一次藍胡子效果進行大量的丟手濾抽。

海造賊不僅系統(tǒng)內(nèi)完全不吃勇者軸的自肅,介于海造賊有著半個裝備卡卡組的特點,大部分的大船都能順帶吃到旅路的戰(zhàn)破抗性收益,進一步增強其存活力。同時,勇者的加入讓宴會這張卡直接質(zhì)變,因為宴會抽的是自己裝備卡數(shù)量+1的卡而非海造賊裝備卡數(shù)量+1的卡,在與勇者軸聯(lián)動的情況下宴會從一個本家的強欲之瓶變成了抽二回一,濾抽效率的提高讓其有了更寬泛的發(fā)動時機(以前可能為了貪濾抽需要等到開船后才開),同時介于旅路特殊的賺牌屬性,“抽二回一”中的“回一”也能夠通過把旅路在對方回合賺到的第二張裝備回到卡組來抵消,同時下個回合仍然能夠通過旅路檢索回來達成白嫖。

海造賊的特點除了時機合適下能夠簡易制造終端的特點外,有著強大的濾抽能力也是重中之重,在上述對宴會的加強下,藍胡子,黑胡子和宴會的多次濾抽讓類似火碼抽抽樂的通過濾抽獲取手坑進行阻抗的構筑有機會在勇賊里發(fā)揮更好的效能,這也是為什么我們在選擇外掛的時候,一般都傾向于選擇能賺更多牌的外掛(如橋梁和甩尾)。也正是因其強大的濾抽能力和船長寬泛的召喚條件,勇者軸的廢件對海造賊來說影響并不算大,獅鷲和外法能拿來做船長,而裝備可以拿去扔掉,而旅路單用也是不虧反而更賺的卡。

海造賊本身的無自肅特召點只有藍胡子和金頭發(fā)1效,后者可以忽略不計,儀提供的近乎無自肅的4星衍生物讓海賊有更多機會利用生調(diào)火船及泛用8星白和水機等泛用link進行作戰(zhàn),同時勇者附帶的旅路相比藍胡子而言并不虧牌反而賺牌,尤其是在旅路單上手的時候。

旅路每個自己回合提供的特召點能夠讓海造賊能夠擁有更強的主動性,能夠提前騙掉一批阻抗再用海造賊本家慢慢解掉剩下的,更多做船長的可能相當于將每回合提供的儀轉(zhuǎn)化為1-2次乃至更多的抽一(通過點別人上船和光船的特召效果反復刷船長效果)

而1108發(fā)售的外法之騎士則徹底奠定了勇者在海造賊以及海造賊在勇者之中互相的外掛正統(tǒng)地位,惡魔族支持火船加攻,而本身是暗屬性又能將控制權移給對方的特性直接解決了海造賊一直以來詬病的湊不到屬性叫不到船的問題,在外法的加持下,海造賊完全可以在對方卡組沒有合適屬性的局通過外法之騎士強行叫出黑船進行作戰(zhàn),可以說只有法外狂徒懂法外狂徒了。

最后這點算個添頭,實卡你可以把勇

者衍生物畫成地船的樣子假裝自己有地船,反正也是2000/2000

說了這么多時候不早了,我先睡覺了。

航海研究手冊2.0補則的評論 (共 條)

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