菲爾·斯賓塞提及游戲消費(fèi)門檻 PS5開銷太大了
在近日《先鋒報(bào)》對微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的采訪中,就游戲與主機(jī)價(jià)格問題向斯賓塞提問。菲爾·斯賓塞毫不避諱地表示:““價(jià)格意識(shí)”是微軟次世代代戰(zhàn)略的一部分——也就是低配版Xbox Series S?!彼又赋?,““某些平臺(tái)”(可不就是ps5嗎)的娛樂費(fèi)用可能會(huì)成為休閑游戲玩家和家庭中的一筆重大開支?!?/p>
從游戲市場實(shí)際情況來看,斯賓塞對于微軟次世代的策略確實(shí)做到了開誠布公。的確,次世代游戲價(jià)格上漲,主機(jī)價(jià)格目前看來普遍偏貴,從現(xiàn)在來看次世代想單純玩游戲的話,XGP服務(wù)+XSS的組合能省一筆錢。

菲爾·斯賓塞在采訪中還說到:“當(dāng)我們考慮開發(fā)Xbox Series X/S時(shí),我們考慮了價(jià)格以XGP所能提供的價(jià)值可能成為家庭市場的一個(gè)重要因素。要知道,游戲可以是一個(gè)昂貴的愛好。我看到某些游戲平臺(tái)的游戲在美國的定價(jià)為70美元。這些游戲機(jī)的價(jià)格是500美元。我認(rèn)為,對于那些不是每天都玩游戲的人來說,這是一筆沉重的投資——他們是那種比較隨意的玩家,或者是一個(gè)要在很多方面支出平衡的家庭?!?/p>
同時(shí),相比Xbox Game Pass的低成本,PS5第一方游戲的69.99美元的價(jià)格相比之下顯然有些過高。而Xbox Game Pass則將包括未來所有 Xbox Game Studios第一方游戲。不知道索尼會(huì)對這個(gè)策略有什么應(yīng)對之法,是提高獨(dú)占游戲質(zhì)量,還是活躍化二手游戲市場,我們以后就能知曉了。