3D建模、動畫、特效哪個更掙錢?
很多朋友問,3D建模師,動畫師,特效師哪個崗位值得入行?哪個崗位更掙錢?哪個崗位更輕松,今天我統(tǒng)一回答一下大家的問題。
1.從學習門檻來看:
特效師>動畫師>建模師
3D建模師主要學習的軟件包括3Dmax/Maya/Zbrush,以及SP/MD等材質(zhì)服裝工具,如果你能會一些渲染工具和引擎,那就更有優(yōu)勢??雌饋硪獙W習的軟件很多(確實也不少),但因為次世代軟件的發(fā)展,現(xiàn)在的3D建模對比過去,反而降低了學習者的美術(shù)門檻,甚至很多零基礎(chǔ)的同學也能夠順利學會入行;
動畫學習的軟件不多,主要3Dmax和Maya,但是需要一定的人體、骨骼、動作基礎(chǔ)和模型基礎(chǔ)。
特效跟動畫差不多,主流軟件還是3Dmax,當然會AE,SD,SP,Blender,MAYA,Houdini更加分,特效要學習的東西包括引擎粒子系統(tǒng)、運動規(guī)律、K動畫、特效貼圖制作、特效模型制作等等,相對而言更加復雜,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
2.從崗位數(shù)量看:
建模師>動畫師>特效師
假如一家游戲公司要開發(fā)一款游戲,按100個美術(shù)崗位來配比,大概會有10-20人的原畫,70-80人的模型,10個以下的動作,5個以下的特效,大概是這么個比例配置。
當然這個不是很準確,因為本身就是不同的流程,很多都會外包出去找專門的團隊做,只能說大概市場崗位配比差不多是這樣,模型團隊肯定是最大的,崗位數(shù)量也是最多的,動畫次之,特效則更少,一般都是要老手。
3.從薪資待遇看:
特效師>建模師≈動畫師
薪資待遇主要看個人能力,普遍來說特效最高,不過特效要的是經(jīng)驗豐富的老手,新人很難入;
動畫跟建模都差不太多,新人入行相對容易一點,但是剛?cè)胄行劫Y肯定不會太高,以成都的模型崗為例,絕大部分新手入行能拿3-5K都算不錯了,學歷好一點的,如果能進研發(fā)的話,大概6-8K的樣子,學歷高能力出眾的“天之驕子”能夠進一線大廠或者外企的話,能拿到8-15K。
模型這行現(xiàn)在已經(jīng)不缺新手,缺的是有經(jīng)驗的老鳥,所以新人價錢會被壓得很低,但是老鳥又拼了命的挖,所以避免被卷的唯一出路就是迅速成長,你會發(fā)現(xiàn)薪資漲幅比你能力漲幅更快。
大概就是這么個情況,下面說說我的個人建議吧:
如果你是毫無美術(shù)基礎(chǔ)、也沒接觸過3D軟件的新手,我建議你選擇3D模型,模型雖然薪資不高,但是門檻也比較低,今年游戲行業(yè)市場沒前幾年那么狂熱,如果你想入行,最好是“先入行再說”。
如果你有一定的美術(shù)基礎(chǔ),或者有一定的3D軟件基礎(chǔ),可以選擇動畫專業(yè),動畫崗位數(shù)量相對沒有模型多,但是競爭也沒有模型那么大。
特效師崗位少,要的都是老手,我并不建議新人直接學特效,你也學不了,所以如果喜歡特效的話,還是那句話,先入行再說,后期轉(zhuǎn)特效也方便。
差不多說完了,最后qia個飯,想要學習3D建模的朋友可以看看我的班【盛繪藝點】,這里是官網(wǎng)的課程介紹:






