游戲開發(fā)Unity和虛幻引擎學(xué)習(xí)哪個(gè)更好
游戲制作軟件中最著名的兩個(gè)游戲引擎是 Unity 和 Unreal Engine。從獨(dú)立游戲到大型工作室,許多游戲開發(fā)商都在使用它們。如果你打算從事游戲行業(yè)工作,你肯定曾經(jīng)問(wèn)過(guò)自己“我的游戲應(yīng)該使用 Unity 還是 Unreal Engine?”?” 讓我們來(lái)了解和比較這兩個(gè)軟件,哪一個(gè)更適合您。
Unity 和虛幻引擎概述
Unity?是一種游戲引擎,通常用于創(chuàng)建 3D 和 2D 游戲。雖然其他游戲引擎更注重視覺(jué)圖形方面,但Unity 更簡(jiǎn)單直觀。這就解釋了為什么盡管它是在 2005 年發(fā)布的,但它有一個(gè)非常大的社區(qū)并且在獨(dú)立用戶中如此有名。
另一方面,虛幻引擎更像是視覺(jué)復(fù)雜圖形的引擎。它于 1988 年由 Epic Games 首次發(fā)布,現(xiàn)在被認(rèn)為是 AAA 游戲引擎。獲得逼真的質(zhì)量的能力 使其脫穎而出,成為許多高預(yù)算和高知名度游戲的選擇。

Unity和虛幻引擎的主要區(qū)別
編碼/編程語(yǔ)言
即使您使用 Unity 或 Unreal Engine,您仍然需要了解一點(diǎn)游戲編程和編碼知識(shí)。Unity 使用 C#,而UE 使用 C++?和自己的語(yǔ)言Blueprint。因?yàn)?C++ 比 C# 難,所以UE 可能更具挑戰(zhàn)性。它的藍(lán)圖語(yǔ)言可以幫助您想象您的邏輯流程是如何工作的,但它仍然是編程,只是以一種可視化的方式而不是鍵入代碼。一般來(lái)說(shuō),虛幻引擎的學(xué)習(xí)曲線肯定更難。

Unity 的編碼學(xué)習(xí)曲線相對(duì)來(lái)說(shuō)容易些,因?yàn)?C# 更容易學(xué)習(xí)。如果您想盡可能避免編碼,Unity 還在 Unity 的所有計(jì)劃中添加了 Bolt 可視化腳本工具,幫助您更直接、更直觀地工作。
視覺(jué)圖形
在談到視覺(jué)圖形時(shí),Unreal Engine 比 Unity 更好?,因?yàn)樗谶@方面的歷史悠久。借助照明、陰影、紋理、效果等系統(tǒng),UE 可以讓您以非常逼真的方式創(chuàng)建視覺(jué)上豐富多彩和富有想象力的圖形。您可以從 Epic(UE 的提供者)制作的一些著名 3D 游戲中輕松分辨出來(lái),例如 Fornite、街頭霸王 5、最終幻想 VII 重制版、星球大戰(zhàn)絕地武士:隕落武士團(tuán)、黑客帝國(guó)覺(jué)醒等等。

Unity?在圖形方面也很擅長(zhǎng),但是如果你在Unity中工作,想要在Unreal Engine上做同級(jí)別的圖形,那會(huì)花費(fèi)你很多時(shí)間和技巧。獲得更好圖形效果的一種方法是通過(guò)光照和著色器。Unity 可以趕上并使用 PBR 或 GI 等最先進(jìn)的光照,但陰影細(xì)節(jié)不夠好,非?;A(chǔ)。
這就解釋了為什么 Unity 主要用于 2D 和手機(jī)游戲,您不需要?jiǎng)?chuàng)建如此精美和逼真的圖形,而虛幻引擎則用于 3D 和 PC 游戲。
社區(qū)
Unity 的社區(qū)比 Unreal Engine 大得多,因?yàn)樗菀讓W(xué)習(xí)和使用。如果在線搜索 Unity 課程,還可以找到更多教程和視頻。當(dāng)您擁有更多成員、用戶和更多信息時(shí),這意味著您可以為新用戶或任何其他想要學(xué)習(xí)或仍然猶豫不決的人提供更多訪問(wèn)權(quán)限。
虛幻引擎的社區(qū)和課程規(guī)模較小,但也沒(méi)有那么多。這是一個(gè)活躍的社區(qū),并且在未來(lái)肯定會(huì)發(fā)展壯大,基于您現(xiàn)在看到的許多作品都傾向于轉(zhuǎn)向 3D 的情況。
在CG行業(yè)中的表現(xiàn)
Unity 現(xiàn)在仍然專注于 2D,它的計(jì)算強(qiáng)度較低,所以一個(gè)好的 CPU 就足夠了。而虛幻引擎開始使用 GPU?以更快地實(shí)現(xiàn)圖形。讓我們看看他們?cè)谟?jì)算機(jī)圖形行業(yè)中的表現(xiàn)如何。
3D?: Unreal Engine 在這個(gè)領(lǐng)域仍然表現(xiàn)出色。
2D:Unity 由于其簡(jiǎn)單性而更好。
手游:因?yàn)榇蟛糠质钟蔚漠嬅娑急萈C游戲簡(jiǎn)單,Unity仍然是這個(gè)領(lǐng)域的選擇。
XR:Unity在這個(gè)領(lǐng)域更大,市場(chǎng)份額更大,資產(chǎn)庫(kù)更大,支持更多,仍然最適合XR。Unreal Engine 體積更小,但對(duì)于 XR 的圖形體驗(yàn)更高。
動(dòng)畫:UE在動(dòng)畫方面要成熟得多,因?yàn)樗哂薪壎ㄏ到y(tǒng)、控制綁定等功能。
實(shí)時(shí)渲染:Unreal 一直是實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。你可以看到它在建筑可視化、VFX、電影中的動(dòng)作捕捉等方面被大量使用。所以如果你需要一個(gè)用于實(shí)時(shí)渲染的應(yīng)用程序,請(qǐng)堅(jiān)持使用 Unreal Engine。
用于插件和擴(kuò)展的 Assetstore
Unity 有一個(gè)更大的插件和擴(kuò)展 assetstore,因此它自己的內(nèi)置功能有些受限。如果您想添加許多功能,這是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但這可能是一個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)槟蚨嗷蛏傩枰獙W(xué)習(xí)如何使用這些擴(kuò)展。最后,您并不是完全編寫游戲的人,而是將許多人的許多作品放在一起。

Unreal Engine 在 assetstore 方面較小,但它具有許多內(nèi)置功能。所以Unity的優(yōu)勢(shì)可能是UE的劣勢(shì),而Unity的劣勢(shì)似乎是Unreal的優(yōu)勢(shì)。
價(jià)格
兩者都是免費(fèi)的,但他們有付款選項(xiàng)。如果您的項(xiàng)目需要, Unity?可以升級(jí)到 plus 或 pro 包,價(jià)格從每個(gè)席位每年 399 美元到 2040 美元不等。
虛幻引擎?不會(huì)為您按座位定價(jià)。 如果您的游戲總收入超過(guò) 100 萬(wàn)美元,則需要支付5% 的版稅費(fèi)用。
Unity 和虛幻引擎必備云服務(wù)---贊奇云工作站
現(xiàn)在無(wú)論學(xué)習(xí)Unity還是虛幻引擎都需要強(qiáng)大的硬件支持,畢竟隨著項(xiàng)目的增加以及對(duì)畫面高清度要求越開越高,高配置的電腦運(yùn)行起來(lái)也更流暢高效。而且虛幻引擎正以肉眼可見的速度滲透到影視動(dòng)畫CG行業(yè),在這樣的趨勢(shì)下,UE無(wú)疑會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)帶來(lái)新的變化和要求。不過(guò)如此強(qiáng)悍的功能對(duì)硬件配置的要求也很高,專業(yè)級(jí)顯卡的高性能PC始終是邁不開的使用門檻。
當(dāng)然這也并不是無(wú)解的,現(xiàn)在上贊奇云工作站通過(guò)云上制作+數(shù)據(jù)資產(chǎn)快速同步+云上渲染三步獨(dú)一無(wú)二解決方案,即可輕松解鎖超高清流暢體驗(yàn),減少成本投入,釋放生產(chǎn)力,專注內(nèi)容創(chuàng)作。

相較于“設(shè)計(jì)制作在本地、渲染在本地”的傳統(tǒng)模式而言,云渲染模式能夠?qū)崿F(xiàn)“設(shè)計(jì)制作在本地,渲染在云端”,而贊奇模式又是傳統(tǒng)模式和云渲染模式的進(jìn)階版本,在線就能完成設(shè)計(jì)制作,并且實(shí)時(shí)渲染,僅需要付出網(wǎng)絡(luò)成本,設(shè)計(jì)非常方便。

通過(guò)贊奇云工作站,硬件資產(chǎn)隨需隨用,海量軟件按需調(diào)用,并且內(nèi)容都是交給企業(yè)后臺(tái)進(jìn)行統(tǒng)一管理,數(shù)據(jù)更加安全可靠,使用效果層層提升。在贊奇超高清設(shè)計(jì)師云工作站的加持下,設(shè)計(jì)者生態(tài)應(yīng)用與設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)流程被打通,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)的“更新?lián)Q代快、體驗(yàn)差、安全性差、協(xié)同效率低”的問(wèn)題將不復(fù)存在。從這一產(chǎn)品功能的角度出發(fā),贊奇云工作站將實(shí)現(xiàn)全球設(shè)計(jì)師協(xié)作方式的大變革。
總結(jié)
我們已經(jīng)向您展示了 Unity 和虛幻引擎之間的許多差異。它們可能是游戲行業(yè)最流行的兩個(gè)工具,所以每個(gè)想在這個(gè)領(lǐng)域工作的人都需要有一些見識(shí)。根據(jù)您自己的興趣和您的職業(yè)道路,您可以決定您應(yīng)該使用什么。
如果您喜歡2D?或手機(jī)游戲,并且喜歡更簡(jiǎn)單的編程語(yǔ)言,那么Unity 是更好的選擇。似乎現(xiàn)在人們總是想展示更好的 3D 圖形,但不要擔(dān)心,因?yàn)?2D 和獨(dú)立方面總是有一個(gè)特殊的位置。而且,Unity現(xiàn)在還有更大的社區(qū), 因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的發(fā)展,受到很多游戲開發(fā)者的青睞。
如果你喜歡應(yīng)用更廣泛的3D?,并且愿意學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語(yǔ)言,那就選擇Unreal Engine。如果你是 Unreal Engine 的專業(yè)人士,那么為大預(yù)算和高知名度游戲工作的機(jī)會(huì)將會(huì)增加很多。
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