ff16通關(guān)吐槽
整體劇情打完感覺(jué)又玩了一遍xb3 梅比烏斯/阿爾蒂瑪把人類當(dāng)玩具最后被打敗,劇情里很多設(shè)定感覺(jué)不出意義,比如大公和老婆是表兄妹,迪翁是個(gè)txl,很刻意的向權(quán)游這種靠(迪翁和他的小侍從一共就兩三個(gè)畫(huà)面吧),明明是個(gè)單機(jī)游戲不用月卡了任務(wù)還是設(shè)置成ff14那種圈里找人,人就在臉上也不給你標(biāo)出來(lái)要給你彈一個(gè)目標(biāo)在范圍類要你硬找耗費(fèi)時(shí)間,還有最后幾個(gè)主線結(jié)束時(shí)腹瀉一樣冒出來(lái)的支線任務(wù)設(shè)置有問(wèn)題,應(yīng)該設(shè)置的靠前一點(diǎn)比較好,結(jié)局前做做和隊(duì)友的羈絆任務(wù)就夠了。最后結(jié)局米津玄師開(kāi)嗓更是個(gè)重量級(jí),雖然游戲性能模式達(dá)不到60幀畫(huà)面糊劇情槽點(diǎn)多,我打完最終boss心里還是舒服的,最后克萊夫躺在海邊石化的時(shí)候你放米津玄師主題曲….真不知道怎么說(shuō),把氛圍全弄沒(méi)了,你比奧丁斬鐵劍還牛,把屏幕前的我都斬裂開(kāi)了。還有宣傳的召喚獸對(duì)戰(zhàn),大多數(shù)的時(shí)候就是按方塊,最終boss還不如打巴哈好玩,b格最大的奧丁也沒(méi)安排對(duì)戰(zhàn),就按方塊,最后人形態(tài)就掛了沒(méi)玩爽
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