HExp12-11|Houdini Expression functions全集之Is類:
2023-06-15 10:00 作者:RMT的學(xué)習(xí)筆記 | 我要投稿


float?isclosed (string surface_node, float?prim_num)
如果圖元閉合,則返回1。這與iswrapu相同,適用于多邊形、NURBS和Bezier曲線和曲面。
float?isspline (string?surface_node, float?prim_num)
如果指定的圖元是NURB或Bezier曲線或曲面,則返回1。
float?iswrapu (string?surface_node, float?prim_num)
如果圖元沿u方向包裹,則返回1。對(duì)于曲線,這與isclosed相同。
float?iswrapv (string?surface_node, float?prim_num)
如果圖元沿V方向包裹,則返回1。曲線、圓環(huán)等線條總是被認(rèn)為是只存在于U中的。?
float?iscollided (string?surface_node, float?pointnumber)
如果指定的點(diǎn)與某個(gè)東西發(fā)生碰撞,則返回1。
float?isstuck (string?surface_node, float?pointnumber)
如果指定的點(diǎn)被卡住了,則返回1。警告:此功能可能很慢。?
float?isvariable (string?variable_name)
如果存在指定的Houdini或系統(tǒng)環(huán)境變量,則返回1。
float?ishvariable (string?variable_name)
如果存在指定的Houdini環(huán)境變量,則返回1。
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