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【百聞牌】遠(yuǎn)山遙澤末期周報和平衡分析(覺醒百目鬼削后)

2023-03-18 22:34 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

個人統(tǒng)計了平衡后(3月9日后)244局天梯對局情況,出現(xiàn)了130種構(gòu)筑。其中三蛛狐條17次,鱷刀10次,烹飪熏10次,綠紫入夜9次,藍(lán)紫入夜8次,追月三川蛛8次,藍(lán)綠入夜7次,不見岳蝶殮6次,蜘蛛蝶殮6次。居然沒有一套卡組出場率超過10%,只能說版本末期還是平衡的。這不完全是我統(tǒng)計少的問題,周報里出場最高的烹飪熏也只有8%的出場率。

要注意的是以上數(shù)據(jù)比較少,所以代表性一般。沒有特意區(qū)分周幾,對三目場次可能有差別。都是大名和名士對局,不能直接和周報比對。

參考以上數(shù)據(jù),以及CV22133959、CV22189175CV22484193,做出了以分析。


之前提到,平衡性調(diào)整的主要依據(jù)不是式神,而是卡組。金縷歌,迦樓羅三勾,覺醒百目鬼,覺醒五丸這四個削弱除了蝴蝶是針對激怒這張單卡的,其他都是按照卡組削的。下面是具體分析:


1.占卜,環(huán)境的定義者

現(xiàn)在沒幾個占卜了

占卜并不無解,但毫無疑問主導(dǎo)了天梯環(huán)境,之前有最高的出場率,超過50的勝率,許多卡組上天梯都要考慮如何對戰(zhàn)占卜。

平衡改動去掉了百目鬼覺醒的占卜2,如果只看少2點打臉傷害,是不傷的,占卜的傷害明顯是溢出的。不過這個少的是2點投射傷害(還可能有占卜的額外收益),意味著覺醒百目鬼釋放回合很難過墻輸出了。也就是發(fā)力回合延后。雖然占卜有三勾點,迢迢塵間。但是晚一回合的影響還是很大的。

改動之后,天梯占卜明顯少了很多,我統(tǒng)計的局中只有5局青嵐占卜,占2%,8段多一點,但也從原來的出場率第一15.24%,下降到了出場第七3.82%。

尤其明顯的是百目鬼的勝率從51.63%降低到了45.8%,這已經(jīng)是青緣百的勝率了。


2.烹飪熏,環(huán)境的適應(yīng)者

決賽永遠(yuǎn)沒貓咪日和

平衡調(diào)整說明特意提到了烹飪熏55.07%的勝率,可以猜測這可能是靠前出場卡組勝率最高的了。(當(dāng)時環(huán)境的最強(qiáng)卡組)

雖然是熏的被動帶動讓烹飪可以對抗占卜,適應(yīng)環(huán)境。但是熏顯然不適合削弱。

五丸砍覺醒其實挺好的,這個改動對這張單卡的影響其實大于對這個卡組的影響。這套卡組五丸最好的發(fā)力點是2勾,貓咪日和吃飯。但是覺醒五丸這張卡本身是值得動的,這張卡其實是為卡組表現(xiàn)擋刀了,這個數(shù)據(jù)必須要削,于是就砍了一張超??ā?/p>

比較可惜的是兔丸吧,殃及池魚了。

砍了之后,烹飪熏依然活躍。意味著即使環(huán)境不是占卜主導(dǎo),這套卡組依然是有強(qiáng)度的??赡苡?次比賽烹飪不來貓咪日和輸?shù)魶Q賽的經(jīng)歷,但換個角度想,這是兩次打入決賽的卡組,足以說明其強(qiáng)度了。

在最新周報里,烹飪熏出場第一8.54%,只比之前的9.79%少了一點。烹飪式神也都有55左右的勝率,強(qiáng)度明顯。


3.鱷刀,一直活躍的卡組

bibi

平衡調(diào)整沒有說明其勝率,恐怕不超過55%,這有點令人意外,因為化身戟削弱前這套卡組有59%勝率,沒想到一張卡影響這么大。當(dāng)然,也和環(huán)境變化有關(guān)就是。這次砍的還是迦樓羅,不過動三勾肯定不會有動二勾對這套影響大了。

鱷刀砍后,出場還是挺高的。離當(dāng)初以為的一刀砍廢還差的遠(yuǎn)。最新周報里鱷刀出場第四4.75%。鱷刀的4個式神勝率都挺高,54和55附近。這依然是一套強(qiáng)力的卡組。


4.倒計時和其他迦樓羅卡組

5775沒了

琴狗面迦組成的倒計時我在統(tǒng)計中只見到了1局,這有點讓我吃驚,畢竟平衡前還是熱門卡組(出場率第四4.34%),平衡后周報里也沒有進(jìn)前20。然后許多以迦樓羅為核心的卡組都受到了嚴(yán)重打擊。

不僅三勾一套的傷害減少,ssr沒了帷幕之后也難以惡心人了。平衡前骨鏡這種只靠迦樓羅打傷害的卡組都能排到第十一的出場率。平衡后這種以迦樓羅為單核的構(gòu)筑顯然無法流行了。

但是迦樓羅還是有著55.58%的高勝率,雖然有鱷刀的原因在,但也說明了迦樓羅強(qiáng)度依然有。


5.金縷歌和蝴蝶

香香香

金縷歌調(diào)整后,蝴蝶終于不能一直激怒牌手了。

蝴蝶是個好用的萬金油,可以廣泛用于各種卡組。其中出場較多的有紅蓮和蝶殮了。

最新周報里,火取魔鼓舞隊出場第十2.97%,不見岳蝶殮出場第十一2.86%,蜘蛛蝶殮出場第十五1.88%。

個人一直覺得作為紅蓮過牌工具人,蝴蝶比魚好用的多。而且蝶有三勾一套,有一夜夢的高強(qiáng)度。


6.三目

戰(zhàn)技做委托的快樂

本來我以為三目數(shù)據(jù)不會太顯眼的,畢竟三目的數(shù)據(jù)受每日委托影響,不會太夸張。然而三目的強(qiáng)度還是無法掩蓋,尤其是周四。

三蛛狐條的高出場其實是和一條改修行機(jī)制有關(guān),變成一勾卡后能觸發(fā)三尾狐覺醒了。這套是我統(tǒng)計的出場最多的卡組,周報里也有第三4.91%的出場率。而且蜘蛛和三目達(dá)到了出場率勝率雙高。

更別提還有三川蛛這種卡組,三川蛛追月出場第五4.91%,三川蛛化鯨出場第十3.54%。

目前策劃應(yīng)該主要考慮測試服的平衡,三目會不會動還不好說,但是肯定能注意到就是了。


7.入夜

重回50勝率

我是沒想到入夜還能有這么多的,不過現(xiàn)在環(huán)境快攻沒那么多,入夜起來也正常。而且我感覺快攻也未必穩(wěn)吃入夜,大優(yōu)到優(yōu)之間吧。

本期周報中,綠紫入夜的出場第二6.28%(之前4.08%),藍(lán)紫入夜出場第九3.33%(之前1.82%).

而且入夜雀在這次周報的勝率竟然有了50.52%,這可能得益于三目卡組的流行。丑女雖然低一點,只有49.77%,但比以前的勝率好歹提高了。其他入夜式神的勝率也在50附近,足以證明天梯環(huán)境是偏慢的了。

至于牌局,入夜還是一把手。加強(qiáng)了一批牌局卡也很難挑戰(zhàn)入夜的地位就是了。


8.過牌

別來復(fù)活了

一樣的常見不到50勝率的卡組。新版本果不其然又有了氣絕時可用的復(fù)活。

現(xiàn)在過牌中三目過牌又有了一席之地了。

三川緣書出場第十三2.47%,緣書帝面出場第十四2.06%,緣書帝蟹出場第十九1.699%。

沒想到過牌現(xiàn)在居然這么喜歡和紫色為伴了。


9.般若

羈絆式神

這次平衡調(diào)整沒有動數(shù)據(jù)很亮眼的般若,因為占卜里百目鬼占坑了。鱷刀里迦樓羅占坑了。般若逃過兩劫。其實般若一直都挺強(qiáng)的,就算沒有強(qiáng)力卡組,出場前20,勝率52,53還是能一直有的。這次平衡后,般若出場率勝率都降低了。但依然有第6出場率,53.92%勝率的好數(shù)據(jù)。

除了占卜和鱷刀外,玉柜也有第十八的出場率?1.701%。

般若是我少數(shù)幾個不敢給空場的式神了,2個惡戲的壓力太大了。就算沒有惡戲的驚喜,占卜2的機(jī)制也是很好用的。


10.花修

傷敵先自傷

花修吸鏡出場第六4.00%,花修吸狐 出場第十六1.78%。

花修的表現(xiàn)其實挺不錯的,彼岸花的勝率有55之高。看來環(huán)境慢對花修也并非壞事,本來以為適合快攻的環(huán)境花修更好一些,無論是自身的搶血能力,還是吸血姬,云外鏡的抗快能力。不過偏慢的環(huán)境里,自殘的負(fù)面效果變小了(考慮到吸血姬,甚至是正收益)。

占卜的離場對花修也挺好的。原先的花修是搶不過準(zhǔn)時覺醒百目鬼的占卜的。而且花修的空場運(yùn)營也不敢在般若面前使用。


11.幻境

輝荒胡叉出場第十七1.71%,紫巖幻境出場第二十1.44%。

幻境的勝率不好估算,因為胡桃的卡組比較多,其47.96%的勝率未必能反映幻境勝率。不過幻境一直都在50%以下就是了,當(dāng)前的環(huán)境可能好過一些,但也不會太高就是了??傊疾飞倭藢镁晨隙ㄊ呛檬?。


12.緣結(jié)神

緣神終于op了

自從緣結(jié)神木偶商人的加強(qiáng),緣結(jié)神就越來越泛用了。畢竟多了一張無腦強(qiáng)的卡。我最討厭的場景是對手緣放右手第一張,自己緣沉底。最喜歡的場景是對手在一起牌庫滿緣抽不到,自己沒幾張緣也能抽到。

本次周報,緣結(jié)神式神出場率達(dá)到了第一。緣結(jié)神最多的卡組是蝶殮和緣書帝,49.63%的勝率雖然低,但是畢竟是有青緣百拖后腿的。不過以現(xiàn)在緣結(jié)神的出場率,青緣百也不好拉低太多,也有可能是緣結(jié)神能進(jìn)的構(gòu)筑變多導(dǎo)致勝率偏低的。下個版本毒就要出來了,緣結(jié)神會怎樣還不好說。


13.云外鏡

重回勝率第一

雖然鏡子一直都挺強(qiáng),但覺醒鴆削弱后,鏡子不再有那么突出的表現(xiàn)?,F(xiàn)在終于又看到了,56.3%,前三十出場的最高勝率。出場第二十八比熱門的低,但至少是常見式神。

帶鏡出場最多的卡組是花修和玉柜。雖然鏡子偶爾演,什么3/4,4/5能接受的連引連不到,但也經(jīng)常有奇跡,二勾打一大套,三勾連到暴擊。鏡子的好處是不怕來牌,只要不來到?jīng)]連引,鏡子都能發(fā)揮作用。

鏡子不太吃配合,以自身強(qiáng)度取勝。有落影和吸血姬的正向配合,也有連引打亂般若占卜的反向配合。版本末期,砍了許多刀后,鏡子這種個體強(qiáng)的終于又起來的。但是馬上又新版本了,不知道其表現(xiàn)會如何。


14.平衡改動

我個人想動的就只有三目的周四打6了,因為周四天梯體驗不太好。從周報數(shù)據(jù)來看,烹飪、鱷刀、三目卡組都挺突出的,使用率和勝率雙高。但新版本,這些都會變就是。

至于測試服不好說,一天一動。本來以為策劃改卡是數(shù)據(jù)為主,但是能把蟲之守改成蟲之憶,說明還是看玩家反饋的??梢灶A(yù)見的是測試服一定測不完平衡就是了。大部分玩家都以玩新卡為主,和正式服數(shù)據(jù)肯定會有較大差距的。


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