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原神:就算有原石獎(jiǎng)勵(lì),也不想?yún)⑴c的活動(dòng),以前也曾出現(xiàn)過(guò)

2021-08-08 20:13 作者:原神楠梔醬  | 我要投稿

雖然宵宮還未上線,但等到這個(gè)角色下線后,緊接著就會(huì)上線雷神巴爾。此時(shí)會(huì)延伸出一個(gè)問(wèn)題,能夠和雷神搭配的角色,都有哪些呢?總共只有一種,那就是元素能量盡量為80點(diǎn),否則會(huì)浪費(fèi)一部分傷害。就這點(diǎn)而言,陣容搭配很簡(jiǎn)單。


為了迎接2.0版本的下半場(chǎng),原神中上線了新的活動(dòng),名為“秘寶迷蹤”。對(duì)于演說(shuō)家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)就算有原石獎(jiǎng)勵(lì),也不想去參與的活動(dòng)。類似的玩法以前也出現(xiàn)過(guò),和怪物硬剛相比,尋找寶藏有點(diǎn)兒太拖沓了。


雷神相關(guān)的陣容搭配

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想要搞清楚哪種角色,適合和雷神搭配的問(wèn)題,就得了解新角色的技能效果。原神中雷神的e技能,除了可以協(xié)同攻擊之外,還可以增加大招的傷害。也就是說(shuō),被技能buff所影響的情況下,會(huì)基于元素能量的數(shù)值增傷。相信看到這里,大家已經(jīng)有了一個(gè)模糊的概念,那就是大招所需能量最多的角色,越容易和雷神巴爾搭配。就目前的版本來(lái)看,80點(diǎn)的元素能量已經(jīng)是極限了,我們可以以此為基礎(chǔ),去選擇原神中的角色。演說(shuō)家第一個(gè)想到的,就是原神中的行秋,和雷神相互組合后,大招頻繁釋放的同時(shí),還可以讓輸出更上一層樓。


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其實(shí)說(shuō)白了,雷神和“大招流”的陣容搭配相契合。所有元素能量足夠多,并且大招傷害可觀的角色,都能夠加入到陣容中。除了原神中的行秋,4星的火屬性角色香菱,也符合這一標(biāo)準(zhǔn)。甚至和雷神的技能相結(jié)合,可以打出較高的超載反應(yīng)傷害。還有原神1.6版本中的萬(wàn)葉,原本的大招傷害已經(jīng)很足了,后期搭配了雷神的情況下,傷害數(shù)值會(huì)大幅增加。如果你已經(jīng)抽到了萬(wàn)葉,并且有冰、火C的情況下,完全可以跳過(guò)神里和宵宮,去等2.1版本中雷神的上線。以前萬(wàn)葉上線的時(shí)候,演說(shuō)家曾給過(guò)類似的建議,這次建議囤囤鼠們?cè)倏紤]一下,別稀里糊涂花掉僅有的原石。


不太想?yún)⑴c的活動(dòng)

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如果沒(méi)有記錯(cuò)的話,名為“秘寶迷蹤”的活動(dòng),以前也曾出現(xiàn)在原神中。任務(wù)的主旨是根據(jù)模棱兩可的地圖,去大地圖中尋找寶藏。對(duì)地圖不熟悉的玩家,很容易被繞暈,值得慶幸的是,通過(guò)大佬分享的攻略,可以輕松做到這一點(diǎn)。NPC的名字也沒(méi)有變化,依然叫作“烏爾曼”。雖然這樣的活動(dòng)中,會(huì)有原神中的原石獎(jiǎng)勵(lì),但卻不太想去參與。經(jīng)歷了第一次的尋寶,已經(jīng)厭煩了類似的玩法,給人一種拖沓的感覺(jué)。再者,當(dāng)初參與活動(dòng),是為了獎(jiǎng)勵(lì)中的仙靈。現(xiàn)在有了焉朵拉的情況下,也沒(méi)有欲望去做這件事,畢竟和普通的仙靈相比,還是焉朵拉更耐看一些。


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并且靈性十足,除了會(huì)吐泡泡之外,還會(huì)在主角的頭頂打呼嚕。其實(shí)上半場(chǎng)上線的“謁索雷痕”,游戲體驗(yàn)要更好一些,在地圖之間來(lái)回穿梭的過(guò)程中,能夠體驗(yàn)到一種自由感。以前在大地圖中跑動(dòng)的時(shí)候,只有從高空落下的時(shí)候,才能體會(huì)到飛翔的感覺(jué),這次卻完全變了個(gè)樣。當(dāng)然,這種機(jī)制不僅限于活動(dòng),如果你仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖的某些角落中,也有類似的道具存在。對(duì)于原神中的活動(dòng),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,因?yàn)楸容^佛系的原因,所以演說(shuō)家的想法比較特立獨(dú)行。如果你喜歡在地圖中探險(xiǎn),那秘寶迷蹤會(huì)是不二的選擇。


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