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曾創(chuàng)造街機(jī)音游神話的太鼓達(dá)人 終于重返中國(guó)

2017-12-04 18:55 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  伴隨我們逐漸提升的消費(fèi)能力和版權(quán)意識(shí),萬(wàn)代在中國(guó)的動(dòng)作變得越來(lái)越頻繁了。它先是把《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》系列動(dòng)畫統(tǒng)統(tǒng)合法搬上了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng),之后又大開(kāi)模型的官方網(wǎng)絡(luò)銷售渠道,甚至把之前一直被搶注的“高達(dá)”商標(biāo)拿了回來(lái)。而萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海分公司的成立,更是打開(kāi)了游戲、以及除“高達(dá)”以外其他IP進(jìn)入中國(guó)的可能。


  最近一陣,萬(wàn)代的動(dòng)作依舊頻繁:日升聯(lián)合萬(wàn)代在中國(guó)刑事控告了仿冒高達(dá)模型品牌“龍?zhí)易印?,上海分公司也絲毫不落后,公布了旗下一系列知名IP開(kāi)放國(guó)內(nèi)合作的計(jì)劃。


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  這次開(kāi)放的IP有《太鼓之達(dá)人》系列、《鐵拳》系列、《傳說(shuō)》系列、《黑暗之魂》系列、《大蜜蜂》系列、《坦克大戰(zhàn)》和《貓捉老鼠》。這些開(kāi)放的IP除去都是游戲以外,受眾群體和玩家的不同點(diǎn)甚多。但無(wú)論是官方微博還是官方網(wǎng)站,推薦優(yōu)先級(jí)最高的都是同一個(gè)游戲系列:它既不是在國(guó)內(nèi)擁有超高人氣的《魂》系列,也不是日式RPG典范《傳說(shuō)》系列,至于同年記憶《坦克大戰(zhàn)》更是排到了隊(duì)尾。


  它是在將近10年前曾正式本土化引入中國(guó),合作中斷后多年的現(xiàn)在還在發(fā)揮余熱的《太鼓之達(dá)人》。


太鼓達(dá)人的歷史


  論知名度,《太鼓之達(dá)人》幾乎說(shuō)得上家喻戶曉。這款玩法簡(jiǎn)單易懂,風(fēng)格亮麗活潑的音樂(lè)游戲,不僅在發(fā)源地日本贏得了玩家十幾年來(lái)的支持,在東亞和東南亞其他國(guó)家也不乏愛(ài)好者。


  2001年初,當(dāng)時(shí)還沒(méi)和萬(wàn)代合并的南夢(mèng)宮,推出了一款全新的大型街機(jī)基板“Namco System10”。這款基板基于初代PlayStation打造,以功能簡(jiǎn)單和偏2D畫面為主要方向,而《太鼓之達(dá)人》便是第一款登錄該平臺(tái)的游戲。


  從今日今時(shí)的角度來(lái)看,2001年2月21日上市的《太鼓之達(dá)人》無(wú)疑非常簡(jiǎn)陋。整個(gè)游戲僅收錄25首歌曲,一共簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度,最難的歌曲也只有困難五星的程度,不過(guò)這并不能妨礙《太鼓之達(dá)人》掀起的音樂(lè)游戲熱潮。


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太鼓的街機(jī)外形十分經(jīng)典

 

  《太鼓之達(dá)人》中的“太鼓”,是一種傳統(tǒng)的日本樂(lè)器,步入近現(xiàn)代后常見(jiàn)于祭典當(dāng)中。街機(jī)《太鼓之達(dá)人》的外形設(shè)計(jì)便源于祭典:三勾玉標(biāo)識(shí)源于日本神話中的擊鼓鳴雷的雷神、祭典燈籠和大大的“祭”字,配上色彩明快的顏色和1、2P兩之太鼓,共同構(gòu)成了十幾年來(lái)近乎不變的經(jīng)典造型。


  簡(jiǎn)單的玩法,獨(dú)特的音樂(lè)節(jié)奏和打擊感,讓《太鼓之達(dá)人》這款與眾不同的音樂(lè)類機(jī)臺(tái)獲得了不少好評(píng)。自2001年起,街機(jī)的《太鼓之達(dá)人》每年都會(huì)更新版本,游戲剛推出的前夕甚至一年更新2-3次,游戲的歌曲庫(kù)和難度也伴隨玩家的需求逐漸提升。


  街機(jī)的走紅,也讓家用機(jī)版的《太鼓之達(dá)人》很快步入正軌。自2002年起,《太鼓之達(dá)人》順利登陸PS2平臺(tái),同樣以每年一次大的版本更新,不斷擴(kuò)充和更新游戲的歌曲和難度等級(jí)。也正因如此,早就該被淘汰的初代PlayStation,在2005年完成了自己的使命,將街機(jī)交給了PlayStation2。


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  2005年推出的《太鼓之達(dá)人7》,改用基于PlayStation2打造“Namco System246”作為游戲平臺(tái),畫面和穩(wěn)定性較之前的版本有著很大的提升。也正是這代開(kāi)始,象征游戲最高難度正是命名為“魔王”。較初代只收錄25首歌相比,更強(qiáng)大的硬件配置讓本作的曲數(shù)第一次突破80大關(guān)。之后,這一系列順利登陸掌機(jī)PSP和NDS,讓玩家體驗(yàn)太鼓的時(shí)間和空間進(jìn)一步擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。


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這個(gè)盒子是街機(jī)的核心部件

 

  《太鼓之達(dá)人7》基于的“Namco System246”仿照PS2,使用了光驅(qū)加載游戲。這雖然方便游戲隨時(shí)提升和更新版本,但是光頭壽命在之后幾年慢慢開(kāi)始顯現(xiàn)。在使用了兩代后,《太鼓之達(dá)人9》改用升級(jí)的“Namco System256”版本,該版本用硬盤加載游戲,穩(wěn)定性有了更高的保證。這一代基板,也一直伴隨著版本提升,直到末代“舊框體”《太鼓之達(dá)人14》,才終于被PS3淘汰。


太鼓與中國(guó)


  《太鼓之達(dá)人》之所以在中國(guó)有著很高的知名度,是因?yàn)椤短闹_(dá)人11》《太鼓之達(dá)人12》這兩個(gè)版本,均被萬(wàn)代南夢(mèng)宮本土化推向了大陸市場(chǎng)。這兩個(gè)版本在大陸曾經(jīng)如日本一般火爆,幾乎成為了有一定規(guī)模的街機(jī)廳的音游類機(jī)臺(tái)必備,開(kāi)創(chuàng)了“打鼓機(jī)”的類別。


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  被正式命名為《太鼓之達(dá)人 亞洲版》的這兩代版本雖然知名度和影響力最為廣泛,卻不是首先被中文化的版本。在《太鼓之達(dá)人》的歷史中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一臺(tái)從未公開(kāi)面世,僅在上海電視臺(tái)短暫曝光過(guò)的中文版《太鼓之達(dá)人10》。


  2008年1月19日,上海生活時(shí)尚頻道的一檔電視欄目《東京印象》宣傳推廣了位于神奈川的南夢(mèng)宮WONDER PARK HERO`S BASE,并植入了《太鼓之達(dá)人》的宣傳推廣。接下來(lái)節(jié)目主持人一行來(lái)到位于京都品川區(qū)的萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲未來(lái)研究所,首次也是唯一一次曝光了這臺(tái)中文版《太鼓之達(dá)人10》。


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唯一的一臺(tái)中文10代


  這臺(tái)簡(jiǎn)體中文版的《太鼓之達(dá)人10》,是已經(jīng)合并后的萬(wàn)代南夢(mèng)宮,為進(jìn)入中國(guó)街機(jī)市場(chǎng)專門制作的試驗(yàn)機(jī)。在這款機(jī)臺(tái)中,已經(jīng)可以看到完全本土化的“童謠”類歌曲(《兩只老虎》),“古典”和“南夢(mèng)宮原創(chuàng)”的歌曲名稱全部中文化,而“動(dòng)畫歌曲”還是日文。除去文字漢化以外,游戲的UI和配音也已經(jīng)完全適配簡(jiǎn)體中文,而做出的這些改變,都和之后正式推出的《太鼓之達(dá)人11》幾乎完全相同。


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11代在中國(guó)的存量并不多了


 

  3個(gè)月后,《太鼓之達(dá)人11亞洲版》正式登陸中國(guó)本土。這個(gè)版本較中文《太鼓之達(dá)人10》新增了更多歌曲,并用“華語(yǔ)流行音樂(lè)”替代了部分曲目。蔡依林、飛輪海、S.H.E、五月天、王力宏、林俊杰等華語(yǔ)地區(qū)著名歌手悉數(shù)登場(chǎng)。除去歌手和曲庫(kù),亞洲版的《太鼓之達(dá)人》還對(duì)UI做了大范圍改變:游戲中的角色、道具等畫面細(xì)節(jié)吸收了更多中國(guó)風(fēng),讓源于日本的動(dòng)漫形象與中國(guó)節(jié)日特色搭配的相得益彰。


  熟悉的文字、熟悉的歌手、熟悉的音樂(lè),《太鼓之達(dá)人11亞洲版》獲得了眾多音樂(lè)類游戲玩家和家長(zhǎng)孩子,以及學(xué)生情侶的認(rèn)同。簡(jiǎn)單的游戲門檻,頗具深度的音游挑戰(zhàn),給了不同層次的玩家完全不同的游戲體驗(yàn)。


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采風(fēng)樂(lè)團(tuán)


 

  自11代起,萬(wàn)代南夢(mèng)宮還特意請(qǐng)到了臺(tái)灣的傳統(tǒng)絲竹樂(lè)團(tuán)“采風(fēng)樂(lè)坊”,為各個(gè)版本的《太鼓之達(dá)人》提供中國(guó)風(fēng)原創(chuàng)樂(lè)曲?!短闹_(dá)人11》的一首“季曲~Seasons of Asia~”,將電子樂(lè)和二胡、嗩吶、琵琶、笛子等中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器完美結(jié)合,打破了除“古典”一項(xiàng)以外,其他歌曲均出自日方的局面。


  一年后的6月23日,游戲的版本更新至《太鼓之達(dá)人12亞洲版》。這一版本除了再次在日文版基礎(chǔ)上更新中文曲庫(kù)以外,還更改更像原版的游戲字體,采風(fēng)樂(lè)團(tuán)繼續(xù)以新曲“蓄勢(shì) ~GEAR UP~”震驚四座。僅落后日版半年的《太鼓之達(dá)人12亞洲版》,成為了最歌曲最多、漢化最為完美的一個(gè)版本。自2009年到現(xiàn)在,《太鼓之達(dá)人12亞洲版》在中國(guó)依舊不斷有全新的街機(jī)鋪貨至街機(jī)廳當(dāng)中。


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至今仍有保有量的12代亞洲版

 

  只不過(guò),這也是國(guó)內(nèi)更新的最后一個(gè)版本。采風(fēng)樂(lè)團(tuán)的出色表演依舊繼續(xù),在12代之后持續(xù)推出幾首新曲,但是從未被正式引入中國(guó)?!短闹_(dá)人12亞洲版》之后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮停止了針對(duì)大陸的更新計(jì)劃,內(nèi)地一些街機(jī)廳流傳著13/14的日文版均來(lái)自日本,其中街機(jī)廳自己升級(jí)是少數(shù),更多是玩家集資購(gòu)得,在Namco System256基板上手動(dòng)升級(jí)的拆機(jī)水貨。


新框體


  停止亞洲版后的《太鼓之達(dá)人13》、《太鼓之達(dá)人14》依舊使用了Namco System256基板。但與此同時(shí),街機(jī)基板又一次迎來(lái)了硬件更新。2011年11月,《太鼓之達(dá)人》街機(jī)版迎來(lái)了《新 太鼓之達(dá)人》一代,基于PS3的Namco System357,全新設(shè)計(jì)的寬熒幕框體,以及手感大改的鼓面,讓這代成為了區(qū)分新舊框體的分水嶺。


  自這一代開(kāi)始,《太鼓之達(dá)人》放棄了數(shù)字,而是以顏色區(qū)分代數(shù)。同時(shí)游戲接入互聯(lián)網(wǎng),除了排名的基礎(chǔ)功能以外,還支持以下載的方式不斷更新曲庫(kù)。新框體依舊有推出亞洲版,曲庫(kù)與日版基本相同,不過(guò)運(yùn)營(yíng)地區(qū)只包括臺(tái)灣、香港、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、韓國(guó)等地區(qū)和國(guó)家,鋪貨量也非常少。


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  自《太鼓之達(dá)人12亞洲版》起,大陸版本停止更新,玩家只能把新曲寄托在掌機(jī)和家用機(jī)上。多年來(lái),萬(wàn)代任天堂在掌機(jī)、家用機(jī)上一共推出了30多個(gè)不同的版本,甚至在PSV上復(fù)活過(guò)一次亞洲中文版《太鼓之達(dá)人V Version》,又一次更新了華語(yǔ)流行音樂(lè)曲庫(kù)。受街機(jī)影響,在掌機(jī)和家用機(jī)裝機(jī)量并不是很低的中國(guó)大陸,《太鼓之達(dá)人》成為了一個(gè)舉足輕重的音樂(lè)類游戲。


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  但致命的是,《太鼓之達(dá)人》的街機(jī)太鼓體驗(yàn),和掌機(jī)、家用機(jī)完全不同,推出的家用版太鼓質(zhì)量和良品率參差不齊,成本也難以被大陸玩家接受。最完美的太鼓手感在街機(jī)上,玩家在掌機(jī)家用機(jī)上爆魂的歌曲,很難在街機(jī)上達(dá)成相等的成績(jī)。挑戰(zhàn)體力、反應(yīng)速度、技巧的街機(jī)被那些忠實(shí)的太鼓核心玩家視為最重要的平臺(tái),掌機(jī)家用機(jī)更多是體驗(yàn)大陸街機(jī)碰觸不到的新歌,以及幫助背譜之用。


  音樂(lè)類游戲在2000年后逐漸發(fā)展,產(chǎn)品數(shù)量和玩法不斷增加,而以入門簡(jiǎn)單易懂出名的《太鼓之達(dá)人》,除了在技巧和譜面上進(jìn)化以外,更多依靠不斷提升難度上限留住玩家。音樂(lè)類游戲數(shù)量不斷增加,逐漸分流了太鼓達(dá)人的玩家群體。雖然街機(jī)、掌機(jī)、家用機(jī)的《太鼓之達(dá)人》還在不斷更新版本和曲庫(kù),但無(wú)法阻止玩家流失。在中國(guó),已經(jīng)近10年未更新的《太鼓之達(dá)人》街機(jī)大環(huán)境下,這一現(xiàn)象顯現(xiàn)尤為明顯。


極端化的影響力


  在萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海發(fā)布微博后,許許多多忠實(shí)的街機(jī)太鼓玩家在下面留言,請(qǐng)?jiān)溉f(wàn)代南夢(mèng)宮引入《太鼓之達(dá)人》的新框體進(jìn)入大陸市場(chǎng)。然而在殘酷的街機(jī)市場(chǎng)下,這種可能性微乎其微,這次宣布的對(duì)外合作也僅限IP層面,完全沒(méi)有提到過(guò)街機(jī)領(lǐng)域。更何況,位于上海的這家分公司主業(yè)早已定位手游領(lǐng)域,家用機(jī)掌機(jī)領(lǐng)域的操作都未路出水面,街機(jī)更是難上加難。


  但不可忽視的是,兩代正式引入的《太鼓之達(dá)人亞洲版》,在中國(guó)大陸留下了深深的烙印。上至核心音游玩家,下至路過(guò)的孩提情侶,較日本相比深度不夠,但足夠廣泛的影響范圍,足以讓萬(wàn)代南夢(mèng)宮大開(kāi)合作的大門,在中國(guó)市場(chǎng)重拾這一看似冷門的熱門品牌。


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太鼓之達(dá)人也有自己的全球冠軍賽

 

  最近一陣,游民編輯部在搞游戲比賽。在為數(shù)不少的比賽項(xiàng)目中,PS4平臺(tái)新出的《太鼓之達(dá)人》意外入選。雖然參賽選手只有5個(gè)人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不了《DOTA2》等項(xiàng)目,但已經(jīng)比報(bào)名《星際爭(zhēng)霸2》的人多了。而且在男性數(shù)量完全壓倒的編輯部?jī)?nèi),男女比達(dá)到了3:2的僅此一項(xiàng)。


  當(dāng)年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮下大力氣本土化入華的商業(yè)行為,可能是失敗的。但10年來(lái)街機(jī)太鼓醞釀的影響力,在今時(shí)今日或許該得到回報(bào)了。


曾創(chuàng)造街機(jī)音游神話的太鼓達(dá)人 終于重返中國(guó)的評(píng)論 (共 條)

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