與眾不同的ORPG地圖,多點(diǎn)變化才是ORPG真正的出路
天天RPG
今天咱們來(lái)看看好久沒(méi)見(jiàn)的ORPG地圖,說(shuō)起這個(gè)類(lèi)型的地圖咱們也是接觸過(guò)不少,不過(guò)有一說(shuō)一,真正能火起來(lái)的還真不多,但好在此類(lèi)型地圖有著穩(wěn)定的玩家,倒也不會(huì)真正消失于對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)之上。
會(huì)造成這個(gè)現(xiàn)狀的原因,咱們前前后后也分析過(guò)不少了,而這張全新的《我是百寶王》又給我們提供了一個(gè)完全不同的思路,讓ORPG更融入到現(xiàn)在各類(lèi)不同地圖的大環(huán)境中。
而這樣的改變是否會(huì)起到效果呢?光看是看不出改變的,還是到地圖里好好體驗(yàn)一下,才是真正有用的操作。
本地圖從進(jìn)入之后就能感受到其的不同之處,不再是一個(gè)接一個(gè)去完成任務(wù),在野外中自由的探索,而是所有內(nèi)容都?xì)w類(lèi)到了練功房之中。
而本地圖內(nèi)容的多樣性,也不是傳統(tǒng)的ORPG地圖可比的,具體的咱們這就來(lái)看,首先所有的任務(wù)都集中在了英雄面板之中,而練功房中也有著任務(wù)相關(guān)的npc,不過(guò)此時(shí)咱們的第一要?jiǎng)?wù)先是完成面板上的這一系列任務(wù)。
而初入地圖時(shí)進(jìn)行的英雄選擇我們也大可不必過(guò)于糾結(jié),因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中我們隨時(shí)可以切換為其他的英雄,當(dāng)然若是選擇切換的話,之前為英雄添加的技能之類(lèi)的都需要重新選擇。
而所有的英雄都可在練功房中的npc處來(lái)學(xué)習(xí)到,根據(jù)英雄的不同我們可選擇不同的技能進(jìn)行學(xué)習(xí),每個(gè)技能的選擇在之后的游戲過(guò)程中也會(huì)起到不同的作用,這一點(diǎn)還是得根據(jù)英雄來(lái)。
不同于其他技能的學(xué)習(xí),英雄的終結(jié)技能其要求相對(duì)來(lái)說(shuō)更復(fù)雜一些,需要我們學(xué)習(xí)前置的技能并擁有相應(yīng)的裝備才可學(xué)習(xí),而這些裝備都可在此處找到,我們所要做的就是按照要求搜集這些材料。
雖說(shuō)不能到野外進(jìn)行探索,但并不代表本地圖在內(nèi)容上就會(huì)變少,大部分內(nèi)容都可在各npc處直接傳送前往。
除了我們前期要持續(xù)完成的任務(wù)外,最重要的便是挑戰(zhàn)關(guān)卡,挑戰(zhàn)關(guān)卡每一層都能獲取到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)前期還是別嘗試了,難度并不是當(dāng)前的我們可以搞定的,還是等英雄戰(zhàn)力起來(lái)了再去嘗試。
英雄的戰(zhàn)力則可通過(guò)多方面來(lái)提升,除了游戲過(guò)程中會(huì)不斷掉落的各類(lèi)裝備獎(jiǎng)勵(lì)外,我們還可通過(guò)屬性的修煉來(lái)穩(wěn)步提升英雄的各項(xiàng)屬性。
而掉落的裝備我們也可根據(jù)詞綴的不同來(lái)進(jìn)行更換,雖說(shuō)詞綴越多其效果越好,但還是得和英雄足夠的契合才是真正的好裝備,換下來(lái)的裝備我們可通過(guò)助手來(lái)進(jìn)行分析,之后裝備的制作以及任務(wù)都需要用到分解后給到的道具。
前期我們一路做任務(wù)最終的目標(biāo)就是為了提升自己練功房的等級(jí),本地圖中多項(xiàng)任務(wù)內(nèi)容都需要練功房的等級(jí)作為基礎(chǔ)。
打好這些基礎(chǔ)后,就可以慢慢來(lái)感受本地圖的不同之處,而這樣的玩法是否適合ORPG呢?咱們就一起來(lái)看看這張地圖之后的成績(jī)吧。