這個(gè)可能出的針對(duì)護(hù)盾怪看著難受,那自己搞一個(gè)

對(duì)于新版本可能出現(xiàn)的破盾怪,我寧愿當(dāng)作是內(nèi)鬼瞎說
就像一些大佬所說的一樣,目前這種設(shè)計(jì)純純是念頭不通達(dá),不過這玩意應(yīng)該走不出測(cè)試服。其實(shí)設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)護(hù)盾的怪有很多選擇,真沒必要選擇這樣一種奇怪的設(shè)計(jì),我知道制作組會(huì)有自己的打算,就開發(fā)成本而言也不可能在這時(shí)候改動(dòng),所以以下方案就當(dāng)作是本人胡言亂語就行。
我本人就一個(gè)普通玩家學(xué)生黨,還要為大學(xué)困難的課程頭疼,請(qǐng)各位手下留情,討論可以,提建議可以,我會(huì)在接下來的幾天中完善修改。
但是不要引戰(zhàn),那會(huì)讓我很頭疼
我這里依然按針對(duì)護(hù)盾的路線來:
1.????? 這種怪應(yīng)該是做為一個(gè)精英單位出現(xiàn),其需要破盾才能對(duì)他進(jìn)行有效傷害,擁有較高生命值,同時(shí)其護(hù)盾會(huì)在一個(gè)較短的時(shí)間內(nèi)恢復(fù)。推薦使用重劍或者元素反應(yīng)效果來破盾(廢話,誰不知道?。。?/p>
2.????? 同時(shí)不可被擊退,攻擊頻率較高(比海亂鬼高一點(diǎn)),武器為某種鈍器,手持一個(gè)不含元素(可被掛元素)的護(hù)盾(護(hù)盾值較低),并且環(huán)繞一個(gè)元素護(hù)盾,當(dāng)元素護(hù)盾(護(hù)盾值較高)被破壞后,會(huì)使用下面3的技能。
另外,在手持護(hù)盾被擊破后,才能夠?qū)ζ湓斐蓚?/p>
3.????? 共振重?fù)?/strong>,攻擊頻率降低(和海亂鬼一個(gè)水平),且全部攻擊改為該攻擊。其會(huì)使用武器砸向地面,造成范圍攻擊,并附帶攻擊效果;在玩家離它較遠(yuǎn)時(shí),會(huì)蓄力后高速跳躍到玩家所在位置,并造成兩次該類攻擊,并且這兩次攻擊中,前一次攻擊的范圍更大,且攻擊效果提高為原效果的1+x倍。(別問我為什么不寫是多少,我又沒有游戲原始數(shù)據(jù),自己去想)。
但如果角色不處于護(hù)盾保護(hù)狀態(tài)下,會(huì)受到其原始攻擊力的更強(qiáng)一些的效果的攻擊,同時(shí),因?yàn)槭钦饟?,即使使用護(hù)盾,也會(huì)受到原攻擊百分之30%(反正一個(gè)合適的值就對(duì)了)的傷害。
該技能攻擊效果:對(duì)護(hù)盾造成的傷害增加,其效果增加應(yīng)該符合指數(shù)增長(zhǎng),護(hù)盾越高造成的傷害越高,并且這個(gè)函數(shù)應(yīng)該擬合出以下效果:對(duì)比普通結(jié)晶盾和血牛帝君這種超高強(qiáng)度盾,其受到該攻擊被破盾的次數(shù)應(yīng)該相差不大(比如從3次到五次)。這樣就迫使了玩家需要充分考慮是否需要一個(gè)高強(qiáng)度盾來應(yīng)對(duì)這種怪,并且冒著降低隊(duì)伍輸出的情況下來選擇一個(gè)護(hù)盾角色來進(jìn)行寥寥幾次的阻擋。
4.????? 鈍擊眩暈,當(dāng)玩家的護(hù)盾受到共振重?fù)魮羲?/strong>,會(huì)受到基于原傷害(該怪物攻擊力原始數(shù)值)的一定加成的傷害(或者是基于生命值上限的百分之多少),這個(gè)傷害應(yīng)該是一個(gè)較為平穩(wěn)上升最后趨于平穩(wěn)的函數(shù),例如對(duì)數(shù)函數(shù)類型這種有上限的函數(shù),通過這種方式,來對(duì)護(hù)盾提供者的造成的傷害增加一個(gè)有效抑制的比例。
當(dāng)然,這里最重要的效果是增加眩暈效果,這是你選擇是否要使用護(hù)盾的重要原因——當(dāng)護(hù)盾受擊破裂時(shí),如果造成本次破裂的攻擊傷害越高,則會(huì)受到更長(zhǎng)的眩暈效果(簡(jiǎn)單的來說就是盾越厚,破盾受到的眩暈越久),這里應(yīng)該采用的是一個(gè)增長(zhǎng)率固定的函數(shù)來確定眩暈的時(shí)間。
5.? ??但作為補(bǔ)償,這個(gè)怪應(yīng)在它攻擊護(hù)盾以后會(huì)造成自己的護(hù)盾受到一定比例的百分比降抗,該效果不能疊加。在我方角色對(duì)其攻擊時(shí)會(huì)造成比原本攻擊效果更多的傷害。
2022.1.18第一版