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【FGO】說說目前游戲中比較成型的體系

2018-08-18 10:49 作者:進獄系屢刑者  | 我要投稿

似乎沒有看到過相關(guān)的文章就試著寫了一下

第一次投稿歡迎提出意見,大部分是針對萌新或者進階玩家的,僅供參考。

先是目前來說最容易成型的盾安體系:盾娘+安徒生+大腿

隊伍核心:保護大腿的打手

優(yōu)點:萌新前期最容易完成的隊伍,容易成型、練度要求不高、打手基本靠大腿即可,并且很容易可以根據(jù)自身的情況或者需求更改隊伍配置。

缺點:上限偏低,安徒生受自身星級影響白值偏低再加上產(chǎn)星技能減防容易猝死,再加上本身輔助能力有限寶具有一定幾率失敗,穩(wěn)定性不強。

適用打手:幾乎全部打手

推薦禮裝:沒什么要求能用就行,通常是2030或者王圣,以提高大腿的生存或者輸出為主吧

然后是目前最常見到的雙梅林體系:雙梅林+打手

隊伍核心:一般是兩種玩法,一種是利用梅林的爆傷和魔放在短時間內(nèi)打出爆炸傷害,另外一種是利用雙梅林的寶具疊加和2技能打消耗戰(zhàn)

優(yōu)點:因為梅林的加入導(dǎo)致本來續(xù)航能力不佳的紅卡隊消耗戰(zhàn)實力大幅度增加,并且擁有這極為可怕的單回合爆發(fā)能力。

缺點:對于練度要求較高,并且雙梅林的情況下需要自己準(zhǔn)備高練度的打手,缺少常駐的防御型BUFF有一定猝死的概率。

適用打手:按配卡來說? AAABQ紅寶>AABBQ藍寶>AABBQ紅寶>ABBBQ紅寶

技能或者寶具上能反帶動梅林NP的最佳,自身有慢充能技能的也有不錯的手感。

推薦禮裝:梅林?jǐn)y帶鯉魚旗、2030、宇宙棱鏡或魔性菩薩(國服天堂之孔),根據(jù)具體情況選擇。打手輸出型禮裝都可以

接下來是游戲最早的完整體系,也是高難的常見隊伍:明狐體系

隊伍核心:狐貍NP的效率為主,利用狐貍的寶具和藍三連帶動全隊的NP。

優(yōu)點:生存能力很強,通常高難最佳選擇之一。本身比較容易成型,孔明和狐貍以及打手任意有兩個即可,另外一個可以靠好友。在打手也可以帶動隊伍NP的情況下,孔明本身也有這不少的下位替代。

缺點:打手寶具等級和禮裝要求較高,以及因為寶具頻發(fā)戰(zhàn)斗時常通常會很久,手機電量消耗略大.....打手寶具等級略低或者禮裝略差的情況下更明顯....

適用打手:絕大多數(shù)兩張以上藍卡加上藍寶具的打手,同時能帶動狐貍NP的更好

推薦禮裝:孔明一般攜帶2030、午餐、羈絆禮裝等輔助類禮裝一般來說要求不大。狐貍以提升NP效率為主比如萬圣節(jié)小惡魔,宇宙棱鏡之類的禮裝,又或者是提高集星的巴潔特配上孔明的2030打暴擊提高NP速度。打手方面一般是寶具傷害類的禮裝。

最后是針對日服方面的綠卡隊:雙術(shù)師匠+豆爸或孔明+綠卡打手

隊伍核心:利用雙師匠高倍率魔放和綠卡爆傷以及充能,再加孔明的充能或者豆爸技能的NP率加成,以及降防實現(xiàn)3回合寶具三連+暴擊的超高爆發(fā)。

優(yōu)點:爆發(fā)極高,3回合內(nèi)輸出目前來說就是紅卡隊也比不了

缺點:對于打手的寶具等級和禮裝要求極高,3回合的爆發(fā)如果不能打掉的基本上后續(xù)就乏力了,缺乏續(xù)航。

CBA練度有點丟人了......

推薦禮裝:豆爸的話沒啥要求放完23技能就可以換掉了。術(shù)師匠這邊的一般也沒啥要求頂多是帶上寶石蹭一下孔明的充能開場來個寶具??酌魍瑯拥囊彩菍毷_場寶具。打手方面一般是寶具傷害類的、暴擊傷害類的以及NP率類的,在保證可以1T打掉一條血的基礎(chǔ)上盡量提高NP率,確保下一回合的爆發(fā)。

整體來說除了盾安以外的隊伍對于拐的練度要求都比較高,具體選擇情況還是要根據(jù)個人情況而定。

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