【FGO】說說目前游戲中比較成型的體系

似乎沒有看到過相關(guān)的文章就試著寫了一下
第一次投稿歡迎提出意見,大部分是針對萌新或者進階玩家的,僅供參考。
先是目前來說最容易成型的盾安體系:盾娘+安徒生+大腿
隊伍核心:保護大腿的打手
優(yōu)點:萌新前期最容易完成的隊伍,容易成型、練度要求不高、打手基本靠大腿即可,并且很容易可以根據(jù)自身的情況或者需求更改隊伍配置。
缺點:上限偏低,安徒生受自身星級影響白值偏低再加上產(chǎn)星技能減防容易猝死,再加上本身輔助能力有限寶具有一定幾率失敗,穩(wěn)定性不強。
適用打手:幾乎全部打手

然后是目前最常見到的雙梅林體系:雙梅林+打手
隊伍核心:一般是兩種玩法,一種是利用梅林的爆傷和魔放在短時間內(nèi)打出爆炸傷害,另外一種是利用雙梅林的寶具疊加和2技能打消耗戰(zhàn)
優(yōu)點:因為梅林的加入導(dǎo)致本來續(xù)航能力不佳的紅卡隊消耗戰(zhàn)實力大幅度增加,并且擁有這極為可怕的單回合爆發(fā)能力。
缺點:對于練度要求較高,并且雙梅林的情況下需要自己準(zhǔn)備高練度的打手,缺少常駐的防御型BUFF有一定猝死的概率。
適用打手:按配卡來說? AAABQ紅寶>AABBQ藍寶>AABBQ紅寶>ABBBQ紅寶
技能或者寶具上能反帶動梅林NP的最佳,自身有慢充能技能的也有不錯的手感。

接下來是游戲最早的完整體系,也是高難的常見隊伍:明狐體系
隊伍核心:狐貍NP的效率為主,利用狐貍的寶具和藍三連帶動全隊的NP。
優(yōu)點:生存能力很強,通常高難最佳選擇之一。本身比較容易成型,孔明和狐貍以及打手任意有兩個即可,另外一個可以靠好友。在打手也可以帶動隊伍NP的情況下,孔明本身也有這不少的下位替代。
缺點:打手寶具等級和禮裝要求較高,以及因為寶具頻發(fā)戰(zhàn)斗時常通常會很久,手機電量消耗略大.....打手寶具等級略低或者禮裝略差的情況下更明顯....
適用打手:絕大多數(shù)兩張以上藍卡加上藍寶具的打手,同時能帶動狐貍NP的更好

最后是針對日服方面的綠卡隊:雙術(shù)師匠+豆爸或孔明+綠卡打手
隊伍核心:利用雙師匠高倍率魔放和綠卡爆傷以及充能,再加孔明的充能或者豆爸技能的NP率加成,以及降防實現(xiàn)3回合寶具三連+暴擊的超高爆發(fā)。
優(yōu)點:爆發(fā)極高,3回合內(nèi)輸出目前來說就是紅卡隊也比不了
缺點:對于打手的寶具等級和禮裝要求極高,3回合的爆發(fā)如果不能打掉的基本上后續(xù)就乏力了,缺乏續(xù)航。
CBA練度有點丟人了......

整體來說除了盾安以外的隊伍對于拐的練度要求都比較高,具體選擇情況還是要根據(jù)個人情況而定。