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火星鼠說說尤里的復(fù)仇經(jīng)典MOD《隱風(fēng)之龍》2

2021-05-22 22:29 作者:火星鼠漢化組  | 我要投稿

大家好,我是火星鼠winer。

前文

火星鼠說說尤里的復(fù)仇經(jīng)典MOD《隱風(fēng)之龍》1

那么有玩家會(huì)問,怎么獲取單機(jī)版的游戲呢?如今火星鼠漢化組已經(jīng)建立了自己的官網(wǎng),現(xiàn)在的一切資源都將在官網(wǎng)提供了。


如圖,官網(wǎng)的界面模仿了紅警的啟動(dòng)界面,讓玩家無需費(fèi)解,紅警怎么玩,就能用同樣的方法去瀏覽火星鼠漢化組的內(nèi)容。

除了單機(jī)版之外,我已經(jīng)將一些其他的作品也加入到官網(wǎng)之中,希望大家多多捧場(chǎng)。

當(dāng)然,你依舊可以通過以前傳統(tǒng)的方式來獲取資源。

【關(guān)于英雄】

?????? 說起紅警的一大特色,可以說英雄是不可缺少的。英雄的概念在紅警2原版中還不存在,雖說紅2中有兩個(gè)單位——譚雅和尤里,這兩個(gè)單位是以人名來命名的,不過在遭遇戰(zhàn)中這兩個(gè)單位是可以無限造的。紅2中唯一一個(gè)只能造一個(gè)的單位就是“尤里改”,也就是尤里本尊,不過這個(gè)單位屬于隱藏之中的隱藏,沒一點(diǎn)年頭的玩家都不知道這個(gè)英雄的存在。

而到了《尤里的復(fù)仇》中,英雄的概念就開始出現(xiàn)了,盟蘇尤三個(gè)陣營(yíng)各有一位英雄,每個(gè)國(guó)家只能造一個(gè),分別為:譚雅、菁英戰(zhàn)斗兵(下文稱其為鮑里斯)、尤里X。只能造一個(gè)的特性讓人能夠聯(lián)想到這是一位獨(dú)一無二的英雄,但在游戲中還是能出現(xiàn)多個(gè)同名英雄的現(xiàn)象。如:復(fù)制中心中復(fù)制了一個(gè)英雄,你造了一個(gè)英雄但你的盟友也造了一個(gè)同名英雄,你的英雄陣亡了于是你重新造了一個(gè)等等。這些都不能讓英雄們有唯一性。

當(dāng)然有些人就會(huì)在劇情角度去解釋這些現(xiàn)象,例如紅2中尤里是克隆體、譚雅則是一系列特工的代號(hào)。但到了尤里中,這些都不能成立,如果是克隆體和代號(hào),這些英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上又那么厲害為啥不多來幾個(gè)呢?

官方的劇情里,我們拿譚雅舉例,紅2的任務(wù)中譚雅如果陣亡,任務(wù)也就失敗了,不會(huì)再有劇情延續(xù)下去,所以在紅2中譚雅是一個(gè)戰(zhàn)無不勝的存在,如果死了就是ls大法復(fù)活。在尤里的復(fù)仇中,允許譚雅陣亡,但劇情中會(huì)顯示譚雅被擊倒,會(huì)派部隊(duì)前去營(yíng)救來解釋,哪怕是譚雅在第一關(guān)把惡魔島上的核電站炸了都融成綠水了,依舊是這個(gè)劇情。會(huì)有過場(chǎng)電影,譚雅會(huì)被士兵抬上直升機(jī)。下次繼續(xù)出來行動(dòng)。

上面說的一個(gè)是玩家強(qiáng)行解釋,一個(gè)是官方強(qiáng)行解釋。而實(shí)際上游戲只是為了平衡性才讓這些英雄單位只能造一個(gè),也不在乎兩個(gè)一模一樣的英雄碰面的情況。如果真是只能造一個(gè)英雄,那是不是大家都得搶著出英雄才行?誰先造出來,英雄就為哪一家服務(wù)?在紅警的INI代碼中倒是可以將英雄設(shè)成只能造一次(BuildLimit=-1),造完之后不能重復(fù)造了,陣亡后你就沒有英雄了。相信我,我試過,這個(gè)體驗(yàn)是實(shí)在是太差了。所以不能在游戲中去尋找現(xiàn)實(shí)的存在感。紅警中的英雄就是這種說是只有一個(gè),其實(shí)死了隨便復(fù)活,每個(gè)國(guó)家也想造就造,人手一個(gè),隨便克隆的存在。

【隱風(fēng)之龍中的超級(jí)英雄】

?????? 而在隱風(fēng)之龍里在對(duì)于每個(gè)國(guó)家都能建造的英雄之外增加了“超級(jí)英雄”的概念。這些“超級(jí)英雄”都是無敵的存在。到什么程度呢?一個(gè)超級(jí)英雄可以在遭遇戰(zhàn)中單挑兩三個(gè)國(guó)家。屬于“虐電神器”。而且并不是所有的國(guó)家都能建造。還有和普通英雄由一個(gè)陣營(yíng)共用一個(gè)不同的是,每個(gè)國(guó)家的超級(jí)英雄都不一樣。

如果你仔細(xì)看過隱風(fēng)之龍的第一代制作人員的話你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些超級(jí)英雄的名字和“川威紅警DIY小組”制作人員的昵稱是一樣的。我相信作者們的本意是將自己的化身做成英雄與紅警中的單位作戰(zhàn)。我也相信只要是一位紅警玩家就有可能這么想過。在2.5里超級(jí)英雄一共有5個(gè)。其中有4人是制作人員。為什么少一個(gè)呢?因?yàn)橛幸粋€(gè)GYC的英雄過于變態(tài)了,所以在2.5里被刪了。

以下是我對(duì)超級(jí)英雄的介紹。首先超級(jí)英雄是一個(gè)國(guó)家的特產(chǎn),所以想要用哪一個(gè)英雄就一定要選對(duì)應(yīng)的國(guó)家,否則就算你用工程師占領(lǐng)對(duì)方的建筑也是沒用的。超級(jí)英雄的建造前提是高科+兵營(yíng),還有一個(gè)特殊的建筑“超級(jí)英雄訓(xùn)練基地”。鑒于訓(xùn)練基地的作用只有解鎖超級(jí)英雄,所以我認(rèn)為這個(gè)建筑的費(fèi)用要算在英雄的花費(fèi)上的,加上英雄的花費(fèi)本身就很高,要5000$(核彈發(fā)射井也是這個(gè)價(jià)格!)。所以我認(rèn)為超級(jí)英雄在一定程度上是平衡的,就算和人類玩家對(duì)戰(zhàn)也不算過分,因?yàn)槿巳藢?duì)戰(zhàn)時(shí)這么苛刻的條件都被實(shí)現(xiàn)了,這對(duì)手到底有多

菜?。繘r且你也可以造超級(jí)英雄來反擊。

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【YY】也叫歪歪,是美國(guó)的超級(jí)英雄。外形是海豹,但顏色是相反的,什么意思呢?海豹部隊(duì)的外觀是根據(jù)地形變化而變化的,城市和草地穿的是土黃色衣服,在雪地里穿白色衣服,但YY是倒過來的,所以YY在戰(zhàn)場(chǎng)上還是很明顯的。YY的屬性和譚雅是一樣的,不過他的生命值極其的高。譚雅的攻擊力對(duì)所有的單位都是秒殺,但由于對(duì)坦克和建筑是近身攻擊,可能沒法接近就被擊殺。而YY沒有這個(gè)弱點(diǎn),被敵方打的嗷嗷叫就是不會(huì)死,不停的接近敵人然后殺掉敵人。

不過YY也不是沒有弱點(diǎn),和譚雅一樣YY對(duì)空軍單位沒有任何反制方法。而隱風(fēng)之龍中所有的陣營(yíng)都有飛行兵。還有由于YY對(duì)坦克是近身攻擊,所以完全可以“放風(fēng)箏”,不過這可能是你放過最長(zhǎng)的風(fēng)箏了。還有恐怖機(jī)器人可以秒殺步兵,YY也不能例外,而且和譚雅一樣,YY不能對(duì)恐怖機(jī)器人造成大量的傷害,跑又跑不過人家,所以看到鐵蜘蛛請(qǐng)自覺下水自救,附近沒有水面就只能自求多福了。還有YY沒法過圍墻,如果你的基地用圍墻圍著,YY就算沖進(jìn)來也是干瞪眼。如果你手快還能造圍墻將YY困住。

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【LWF】似乎是作者名字的縮寫,在圖標(biāo)上直接把“羅偉峰”的大名給寫上去了。這個(gè)英雄是蘇俄特有。外形和語音都是盟軍第二關(guān)里的“蘭波”。LWF是鮑里斯的強(qiáng)化版。這個(gè)英雄的武器看似和鮑里斯的一樣,但在射程、威力上都要強(qiáng)于鮑里斯,還能對(duì)空。不過在對(duì)建筑上,作者為他加了一個(gè)C4炸彈的能力,這導(dǎo)致這個(gè)英雄不能像鮑里斯一樣招飛機(jī)。不過你可能在LWF對(duì)尤里的坦克碉堡時(shí)發(fā)現(xiàn)他可以招飛機(jī),而且數(shù)量是鮑里斯的兩倍。不過坦克碉堡中有坦克,是建筑同時(shí)也是坦克,可能就是這種特殊情況下才會(huì)發(fā)生LWF的副武器。如果主動(dòng)對(duì)建筑則是默認(rèn)的C4。我認(rèn)為這不是單位特性,而是制作者失誤了。

LWF的缺點(diǎn)就是C4,他的血量也不少,但絕不可能像YY一樣扛血去炸建筑,否則炸一兩個(gè)建筑血量就不夠了。

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【SAVAGE】這個(gè)英雄為日本特有。也是唯一一位有自創(chuàng)形象的步兵英雄。這個(gè)英雄是日本的特殊單位“忍者”的強(qiáng)化版。和忍者一樣這個(gè)英雄有著很高的攻擊力,但生命值偏低。不攻擊時(shí)他是隱形的。忍者的武器到底是什么我至今還不清楚,反正就是遠(yuǎn)程的一揮刀,對(duì)方就像是被隔山打牛一樣掉血,攻擊力的話,建造廠這樣的只要5-6刀就可以干掉了。血量少可不要誤解,他是在超級(jí)英雄中血量少而已,他還是很能扛的。他的隱形能力也為他增色不少,他在礦區(qū)蹲點(diǎn),采礦車一接近他也就逃不掉了。等你大部隊(duì)到達(dá)那里時(shí),人早就沒了,你甚至不知道他什么時(shí)候走的。

他的最大的缺點(diǎn)是,會(huì)被車碾壓。我不知道這是不是制作上的失誤,因?yàn)槠渌?jí)英雄基本都是從英雄的代碼改過來的。而這個(gè)英雄是從普通單位改過來的,是否在復(fù)制代碼時(shí)忘了這個(gè)細(xì)節(jié)?你能想象你操作著犀牛坦克時(shí),似乎碾死了一個(gè)兵(他是隱形的你看不到他),然后你的犀牛升級(jí)變成了3星,你甚至都意識(shí)不到你擊殺了一位超級(jí)英雄。

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【HBK】這個(gè)英雄是法國(guó)的。似乎就是直接改的“魔鬼終結(jié)者”的代碼。導(dǎo)致某些地圖上中立的終結(jié)者無敵而沒法用這張地圖了。作者似乎只想單純的把蓋特機(jī)炮的第三階武器用在這個(gè)英雄身上,以達(dá)到魔鬼終結(jié)者2中終結(jié)者手持加特林橫掃千軍的效果。不過可惜在YR里蓋特武器是不能應(yīng)用于步兵的。所以導(dǎo)致這個(gè)游戲中的HBK攻擊時(shí)非常的奇怪。不過這不影響這個(gè)英雄的使用。他的血量應(yīng)該和LWF差不多,外加上直接第三階的蓋特機(jī)槍,夠讓敵人喝一壺了。他還能下水,不過制作組直接用的原作中的動(dòng)畫,沒有下水的動(dòng)畫,所以下水后,這個(gè)英雄就只會(huì)背對(duì)你,并月球漫步了。

這個(gè)英雄的武器在彈頭裝甲修正時(shí)不知配錯(cuò)了哪里,這導(dǎo)致他對(duì)水中的單位和建筑的攻擊力很小。這一定是一個(gè)BUG,不過可以利用這點(diǎn)來戰(zhàn)勝他。

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【尤里改】這個(gè)英雄不用說了一定是尤里國(guó)的。說明里就寫他就是紅2中的隱藏英雄,不過可以控制得更遠(yuǎn),還能控制3個(gè)單位。這位還是自動(dòng)控制敵人??梢哉f你的基地稍微小一點(diǎn),他就可以站在基地防御的射程外想控什么單位就控什么單位。

這個(gè)英雄純粹就是來惡心人的,硬要說什么弱點(diǎn)的話,那他有所有尤里單位的弱點(diǎn),對(duì)空軍和不能被心控的單位沒有抵抗能力。你可不要和我說尤里可以放心靈波來反擊,你見到過用心靈波反擊的尤里嗎?沒有吧?沒錯(cuò),放波的尤里全死了。還有我不知道為啥尤里改的形象用的是尤里X的,兩個(gè)單位一模一樣很難區(qū)分。尤里改明明在紅2中是有自己的形象的,完全是現(xiàn)成的素材。制作組沒有在這方面用心,很難讓人聯(lián)想這是一個(gè)從Ra2中亂入到Y(jié)R中的單位。

【基地守護(hù)者】這個(gè)英雄是中國(guó)的。有一說它就是“隱風(fēng)之龍”,是一個(gè)隱藏單位。你需要滲透美蘇的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,外加是中國(guó),外加超級(jí)英雄訓(xùn)練基地,花9999$才能造出它。這個(gè)單位是無敵的。沒有單位能擊敗它。事實(shí)上,它只是一個(gè)添頭而已,你有工夫把它造出來,你都可以打兩把了。

當(dāng)然也有些傳說中,有些玩家擊敗過守護(hù)者。例如不當(dāng)心被戰(zhàn)斗要塞碾死,被超時(shí)空兵凍住。被磁電坦克吸起來后扔在了懸崖上等等。包括一種特殊情況,被來自其他MOD的EMP單位癱瘓。不過這些情況幾乎不可能,只是一種理論上的說法。

還有一些為人不知的事情,譚雅的C4不能秒殺守護(hù)者,只能傷它一半的血,要攻擊3下才能摧毀。有時(shí)在水中被烏賊纏住后,守護(hù)者依舊能移動(dòng),甚至把烏賊拖到岸上??植罊C(jī)器人可以進(jìn)基地守護(hù)者,但幾乎沒用,因?yàn)樗嗔?。艾弗爾鐵塔有機(jī)會(huì)殺掉基地守護(hù)者,但通常是基地守護(hù)者勝。

當(dāng)然這些超級(jí)英雄,除了基地守護(hù)者之外,都怕一些步兵共同怕的特點(diǎn),例如他們會(huì)被恐怖機(jī)器人秒殺。都會(huì)被超時(shí)空轉(zhuǎn)換、鐵幕、基因突變殺死。還有從橋上摔死啊,被戰(zhàn)斗要塞碾死之類通殺的死法。

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根據(jù)和電腦的實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),超級(jí)英雄沒有那么難對(duì)付。

還有在游戲中用步兵進(jìn)駐五角大樓可以造HBK、YY,不知道這是不是BUG。

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【英雄出擊】

如果你對(duì)超級(jí)英雄感興趣可以去試一下《隱風(fēng)之龍》2.5,你更可以試一下我改良的2.5.1版本,在這個(gè)版本中超級(jí)英雄不僅僅是虐電神器,AI也會(huì)使用這些變態(tài)的英雄進(jìn)攻你的基地。你敢挑戰(zhàn)他們的威力嗎?如果你想試試,不要錯(cuò)過隱風(fēng)之龍2.5.1版本哦!


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