正式首測(cè)爆料:組隊(duì)、交易、新角色?我全都要!

各位獵人指揮官:
喵哈嘍~我是喵醬(?????)~
灰常感謝各位獵人指揮官,對(duì)初勘測(cè)試調(diào)查問(wèn)卷活動(dòng)的熱情參與!截止至6月30號(hào),開(kāi)發(fā)組已經(jīng)收到3701份調(diào)查問(wèn)卷!
開(kāi)發(fā)組對(duì)各位指揮官的問(wèn)卷進(jìn)行仔細(xì)分析、深入討論,并有針對(duì)性調(diào)整下一階段的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,優(yōu)先實(shí)現(xiàn)指揮官點(diǎn)名優(yōu)化的內(nèi)容,希望能在正式首測(cè)版本,呈現(xiàn)出讓指揮官滿意的《時(shí)空獵人3》!
喵醬在第一時(shí)間整理了開(kāi)發(fā)組對(duì)初勘測(cè)試的調(diào)研反饋總結(jié),以及調(diào)整后的開(kāi)發(fā)內(nèi)容。話不多說(shuō),趕緊進(jìn)入正文吧!
沖沖沖?( >ω< )?

調(diào)研反饋總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃曝光
關(guān)于角色
指揮官反饋:
初勘測(cè)試能體驗(yàn)的角色太少了,只有4個(gè)!想要體驗(yàn)更多的角色,特別是時(shí)空獵人1中的經(jīng)典角色!
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
針對(duì)指揮官想要體驗(yàn)更多角色的想法,開(kāi)發(fā)組決定加快角色開(kāi)發(fā)進(jìn)度,在正式首測(cè)版本里,為指揮官提供至少7個(gè)可操控的角色,同時(shí)優(yōu)化角色的技能機(jī)制,強(qiáng)化職業(yè)特色。如果進(jìn)度順利,開(kāi)發(fā)組將再加入1個(gè)角色,讓指揮官們盡情體驗(yàn)獵人的魅力!
目前計(jì)劃正式首測(cè)將增加:冰魄、貓女、異能者、影舞(暫定名)。

這些角色中你最期待誰(shuí)呢?
關(guān)于副本
指揮官反饋:
測(cè)試版本里的副本較少,玩法單一,無(wú)論是單人還是組隊(duì),能給游戲增加更多的副本玩法嗎?
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
在調(diào)查問(wèn)卷的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,開(kāi)發(fā)組注意到指揮官對(duì)于副本玩法,只有60%的滿意度,對(duì)此進(jìn)行了深刻反省,決定對(duì)正式首測(cè)版本做出以下調(diào)整:
新增組隊(duì)副本,可以和好友、公會(huì)成員共同挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功將獲得超高獎(jiǎng)勵(lì),讓指揮官在游戲里體驗(yàn)到多人刷本的樂(lè)趣。
新增3種挑戰(zhàn)模式,豐富機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),操作、走位、策略、解謎,盡力做到有趣而不復(fù)雜,爽快而不枯燥。
新增主線關(guān)卡,目前主線內(nèi)容不夠豐滿,開(kāi)發(fā)組將加大主線關(guān)卡的投入,除了新增加主線場(chǎng)景外(如戰(zhàn)艦殘骸),有計(jì)劃逐步復(fù)刻一代游戲中經(jīng)典關(guān)卡,比如急速列車、泰爾森林、沙漠廢墟等等,請(qǐng)指揮官們留意后續(xù)爆料~
強(qiáng)化劇情表現(xiàn)力,先行體驗(yàn)版本劇情表現(xiàn)比較粗糙,開(kāi)發(fā)組將優(yōu)化劇本及劇情表現(xiàn)手法,加強(qiáng)劇情沉浸感,努力為指揮官們獻(xiàn)上精彩的冒險(xiǎn)故事。

關(guān)于PVP
指揮官反饋:
初勘測(cè)試版本的PVP體驗(yàn)不夠好,僅有34%的滿意度,54%的指揮官認(rèn)為角色細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,還有諸如網(wǎng)絡(luò)延遲、Bug、連招掉幀、銜接不順暢等問(wèn)題也需要優(yōu)化。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
PVP對(duì)戰(zhàn)是《時(shí)空獵人3》的核心玩法之一,開(kāi)發(fā)組對(duì)此十分重視。在研究指揮官的意見(jiàn)后,決定重點(diǎn)優(yōu)化PK體驗(yàn):
增加PK玩法內(nèi)容,支持多人PK、增加野外多人戰(zhàn)斗、搶奪野外Boss、1v1對(duì)戰(zhàn)加入浮空追擊,讓玩法更多樣!
優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),使各角色技能銜接更加流暢,優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)、節(jié)奏、匹配流程等,讓指揮官更好地體驗(yàn)PVP對(duì)戰(zhàn)。

關(guān)于玩法
指揮官反饋:
測(cè)試版本的玩法較少,希望在正式首測(cè)版本中體驗(yàn)新的玩法。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
基于目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,以及指揮官的意見(jiàn),開(kāi)發(fā)組決定增加更多類型的玩法。比如增加更多PVE玩法,挖寶、爬塔等活動(dòng)都在制作中。
PVP玩法如多人組隊(duì)競(jìng)技、KOH、野外Boss爭(zhēng)奪等已經(jīng)在設(shè)計(jì)中。
配合周邊系統(tǒng)的完善,讓指揮官在游戲中可以做更多的事情。
關(guān)于系統(tǒng)
指揮官反饋:
此次測(cè)試版本中沒(méi)能體驗(yàn)到交易,希望正式首測(cè)增加交易系統(tǒng)。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
按原計(jì)劃,開(kāi)發(fā)組確實(shí)會(huì)在正式首測(cè)版本里放出交易系統(tǒng),指揮官可以自由交易各種材料、道具、裝備,各取所需。開(kāi)發(fā)組將吸取一代游戲的經(jīng)典交易設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上作出優(yōu)化,讓交易樂(lè)趣再次升級(jí)!
關(guān)于主城
指揮官反饋:
測(cè)色版本里的主城很好看,但是只有夜景顯得單調(diào),可參觀的地方不多,建議增加設(shè)計(jì)。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
開(kāi)發(fā)組對(duì)“蒼炬”要塞,有很多出彩的想法,我們將在首測(cè)版本里,為玩家開(kāi)放更廣闊的主城區(qū)域。比如追加下城區(qū)“生產(chǎn)區(qū)”,讓指揮官可以更深入了解,“大終結(jié)”后幸存者的生存環(huán)境,進(jìn)而了解整個(gè)世界觀。
同時(shí)也計(jì)劃加入天氣系統(tǒng),讓指揮官的自拍截圖里,不僅有華麗的夜景,也有明媚的早晨和唯美的夕陽(yáng)。

關(guān)于美術(shù)
指揮官反饋:
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,但是還有很大提升空間,比如UI界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋,場(chǎng)景和怪物重復(fù)度高,模型細(xì)節(jié)不完美等等。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
先行體驗(yàn)的版本,所有美術(shù)表現(xiàn)都是初級(jí)階段,開(kāi)發(fā)組會(huì)加大這方面的投入,讓畫面更完美。在正式首測(cè)版本中,我們會(huì)全面替換為新版UI,讓設(shè)計(jì)更具《時(shí)空獵人3》的特色。
同時(shí)也將增加戰(zhàn)斗場(chǎng)景、敵對(duì)勢(shì)力的怪物,優(yōu)化各種模型的細(xì)節(jié),優(yōu)化戰(zhàn)斗特效等等。

此外還有更多人物立繪、劇情插畫、動(dòng)畫等內(nèi)容,目前已在制作中,相信正式首測(cè)版本,會(huì)讓指揮官有種煥然一新的感覺(jué)。想了解這些內(nèi)容,記得留意喵醬的后續(xù)爆料~
關(guān)于社交
指揮官反饋:
測(cè)試版本中,公會(huì)的設(shè)計(jì)不夠完善,希望在正式首測(cè)版本里加強(qiáng)公會(huì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
總結(jié)&開(kāi)發(fā)計(jì)劃:
公會(huì)是《時(shí)空獵人3》中不可或缺的一部分,是指揮官們交流的重要場(chǎng)所,開(kāi)發(fā)組將在正式首測(cè)版本里完善公會(huì)管理、公會(huì)副本玩法,同時(shí),公會(huì)成員還可以在專屬的公會(huì)領(lǐng)地進(jìn)行生產(chǎn)和交互。

以上就是本次首曝,開(kāi)發(fā)組會(huì)繼續(xù)努力,為指揮官獻(xiàn)上更好的游戲體驗(yàn)!
掃描下方二維碼,進(jìn)入官方概念站,即可預(yù)約正式首測(cè)!

喵醬期待著和指揮官在游戲里邂逅,讓我們一起攜手,讓阿達(dá)拉煥發(fā)光芒!
