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百部名作鑒賞(其三)

2020-01-24 15:34 作者:遺失現(xiàn)實-  | 我要投稿

? ?其一,其二請翻我投稿記錄,也放在專門文集中了。

? ?計劃寫到75,然后又滿字?jǐn)?shù)了(只能寫兩萬字),所以只更新到73,計劃四次打完,結(jié)果發(fā)現(xiàn)要五次。。

? ?目錄

51 紙上魔法使

52 無限煉x

53 g弦上的魔王

54 大番長

55 初雪櫻

56 忠臣藏46+1

57 黃昏的禁忌之藥

58 月影解放之羽

59 baldr sky dive1

60 baldr sky dive2

61 muv luv 上

62 muv luv下

63 近月少女的禮儀

64 燈穗奇譚

65 少女理論的周邊

66 曉之護(hù)衛(wèi)123

67 夏之燈火

68 11eyes

69天使不在的十二月

70美好的每一天

71 ever17

72 remember11

73 秘密游戲殺手皇后


??

51 紙上的魔法使

標(biāo)簽 ?懸疑 反轉(zhuǎn) ?奇幻??

通關(guān)情況 全線

?

? ? ?紙上魔法使的世界,當(dāng)你剛走進(jìn)去的時候你看到的美麗的風(fēng)景,當(dāng)你漸漸深入,你發(fā)現(xiàn)這美麗的風(fēng)景之下是骯臟的黑暗。

? ?這個世界非常美麗,它五顏六色,它無與倫比的激發(fā)著探索者的好奇欲,讓探索者迫不及待一窺其中的奧妙。

? ?當(dāng)你漸行漸遠(yuǎn)之時,你突然發(fā)現(xiàn)這個世界不再是你過去熟悉的模樣,它的道路錯雜,它的樹木歪曲。它顛覆了你之前的世界,設(shè)計者為了讓它變得合理變得美麗,為了讓那最吸引人的幾處地方?jīng)]有黑暗把整個世界的部分設(shè)定都給修改了。

? ?這個世界成為了一個迷宮,我們在其中已經(jīng)暈頭轉(zhuǎn)向,跟著這迷宮的設(shè)計者繼續(xù)前行者。當(dāng)一切變得美麗之后,設(shè)計者還不忘記通過小貓迷發(fā)泄一下自己的不滿。

? ? 紙上魔法使是一個有創(chuàng)意的游戲,一開始頗有讓人眼前一亮的感覺。角色們也都讓人印象深刻,正直有活力的彼方,傲嬌宅到一定境界的夜子,軟軟的理央,不屈服命運喜歡哥哥的月社妃。

? ?前面發(fā)揮的很好,然而從中途故事發(fā)生了急轉(zhuǎn)直下的變化,故事也變得殘酷起來了。

? ?一開始 設(shè)計的設(shè)定也變得不靠譜了,故事在保持著精彩的反轉(zhuǎn)的同時,各種不符合舊設(shè)定矛盾的情節(jié)也不斷出現(xiàn),不過,如果不是比較細(xì)心的玩家,或許會一帶而過,我也是別人提起來了才發(fā)現(xiàn)漏洞的確不少。

? ? 作者很想讓每個角色廚都可以得到滿足,卻不知道有時候這樣效果不好。讓人詬病的魔法使結(jié)局自不提,我對白毛夜子也是頗為不滿。

? ? 夜子就是一個因為自己不幸而牽涉別人的任性小孩子,看不到周圍的世界躲在自己的世界中,身邊的人因為自己而倍受折磨她也全然不知。她期待著白馬王子將她拉開這個世界,她在主線中并沒有等來,不過作者卻幫了她一把。

? ? ?前期把夜子設(shè)計的內(nèi)心封閉嚴(yán)重,當(dāng)走出過去時相對又顯得輕描淡寫,其中難免讓人頗為不滿。

? ? 月社妃是一個很有魅力的女主角,然而卻為了故事而成為了犧牲品,離開故事后她的感情也被作者無情的蹂躪了一下,作者將彼方塑造成了真女主,而妃只是因為事故而誕生的插隊者。

? ? 網(wǎng)上妃黨自然不滿,而彼方黨也感嘆笑到最后的還是彼方啊。對比下兩個白毛的幸福結(jié)局,連我這個局外人都為妃打抱不平。

? ?

? ? ?當(dāng)初玩游戲的時候我是一個日向彼方黨,當(dāng)我再次回眸此作時,我感覺最悲哀的最讓人心疼的還是是伏見理央。

? ? 即使在你身邊,也無法表達(dá)自己的感情。

即使在你身邊,也無法擺脫注定的使命。
?????紙上難敘此情,終是悲哀之物。
????若得剎那光明,愛之光輝相映。
????很悲哀的存在,哪怕只有一次機(jī)會也想抓住,哪怕只有一次機(jī)會也想要表達(dá)自己的感情,哪怕付出的是生命。
????有人認(rèn)為紙上魔法使是純粹故事性的游戲,其實的確有幾分道理。它的精彩在于故事的轉(zhuǎn)折和人物的塑造,而對于內(nèi)涵方面的確沒有什么。作為純粹故事性的作品,劇情設(shè)定的科學(xué)完美自然成為了合理黨的追求,可惜此方面的確不夠完善。
???如果硬是要從紙上魔法使挖掘內(nèi)涵,其實這是夜子的成長史,可惜最后轉(zhuǎn)折的稍微比較生硬。最后,作者還加了一個錯的不是我,是世界的洗白設(shè)定,這可謂是畫蛇添足。
???因為世界的惡意而把不幸強(qiáng)加于無辜者身上,這只是孩子般的無理取鬧。
個人評分?83
???有趣不值得研究設(shè)定的游戲,人物塑造音樂cg都相當(dāng)不錯,收尾不行的佳作。

52? 無限煉奸

標(biāo)簽? 和泉萬夜 百合 重口 純愛 不死 時間跨越大

通關(guān)情況 全通

? ? 無限煉奸 ,蟲愛少女,Mindead blood是和泉萬夜評價最高名氣最廣的三部作品。

? ?名字起的非常重口,然而內(nèi)容與名字并不相稱,除了開篇口味略重,后續(xù)幾章基本上除了be并不重口。

? ?和泉的重口作品,往往前期重口后期純愛,想必是兩者形成的反差讓人感到治愈吧。

? 在我玩過的作品中,戰(zhàn)女神zero是和本作一樣跨度很大的作品,相似的是戰(zhàn)z和本作都同樣有四個世代。從魔女獵殺時期到殖民時期到近代日本和現(xiàn)代日本,身邊的人幾度更移,即使物是人非女主也在向前前進(jìn)。

? ?無限煉奸說的是一個少女的成長史,女主隨著時間增長打怪升級,將一路追殺自己的人一個個給殺了。

? ? ? 游戲是女主視角,一開始女主作為青蛙人的奴隸,因為跳舞被異世界的王賞識了,后來經(jīng)過很多事情意外得到了不會死的肉體。而也因此被很多人看上了,女主在神秘人的幫助下回到了現(xiàn)世,然而那些追兵也跟了過來。

? ? 游戲里有很多bad end,不走be,基本上沒什么h場景。女主身邊的也逐漸離開了女主,而女主的心靈也在一次次的事件中逐漸成長了起來,實力自不用說。

? ? ?游戲值得一提的是結(jié)局,這個結(jié)局頗有意思,有人就覺得男主既然在進(jìn)行一場游戲為何要讓他終止了?這個觀點挺有趣的。

? ? ? ?這部作品女主的畫風(fēng)我挺喜歡的,一開始懦弱膽小的性格到后來的勇武善戰(zhàn),女主的性格也在發(fā)生著改變。初次聽說這個游戲,自然來自菊苣的直播貼,然后就興高采烈的嘗試玩了一番。

? ? 總體來說,游戲體驗不錯,但是稍微有點值得遺憾的地方。第一個自然是女主視角,男主(?)戲份也不多,愛情互動也很少存在,最后一張cg莫名淚目。某小蘿莉結(jié)局慘淡,小蘿莉悲催的一生,其實女主就當(dāng)養(yǎng)個女兒好了唄,要是我就接受了,然后再慢慢培養(yǎng)感情。

? ? ?永生真的是快樂的嗎?生不過百年的我們卻總是思考這些不存在的問題。

? ? 當(dāng)你身邊的人逐漸老去,而你卻不曾衰老,在二次元中生與死一直是一個永恒的話題。歡樂向作品在幸福的結(jié)局處戛然而止,還記得《黃昏的禁忌之藥》殘念的銀子線結(jié)局cg。

? ? 瑪麗是本作重要的女角色,她從第一世代就追隨著女主,兩個之間也發(fā)生過關(guān)系?,旣惛髌戳藥装倌?,最后還是衰老了,瑪麗的死去還通往一個be。

? ? 永恒的生命也意味著永恒的孤獨,在生命的盡頭又會留下什么呢。

個人評分 83

? ? ?女性向視角的游戲,劇情穩(wěn)而不亂,開頭引人入勝,結(jié)局不勝遐思。

53 g弦上的魔王

標(biāo)簽 螺絲 斗智 催淚?

通關(guān)情況 全線

? ? ?g弦上的魔王是在國內(nèi)頗具名氣的一作,漢化較早加上極高的質(zhì)量使它成為了很多人的入坑作。

? ?我從月姬開始玩gal,真正體驗到galgame的快樂是穢翼的尤斯蒂婭,而第一次被打動的galgame是《g弦上的魔王》,順便第一次感覺到萌喜歡日常的是《初雪櫻》,第一次感動流淚的是《車輪之國向日葵的少女》 。

? ? ?g弦是一部對我意義重大的作品,雖然如今劇情也忘記了十之八九。作為螺絲最成功的galgame作品,g弦有著足夠的優(yōu)點也有著相當(dāng)之大的缺點。

? ? ?玩過的都知道,這部的敘述詭計的真相在支線和主線有著本質(zhì)的差別。通關(guān)前面劇情的誘導(dǎo),不管怎么看都不是這樣的真相。

? ?莫名其妙冒出來的哥哥在給予敘述詭計的震撼性的同時,更多的是在劇情邏輯上卻有著不可忽視的矛盾。這一點沒有車輪來的好。

? ? ?當(dāng)初是一個好友安利給我玩的,跟我說終章多么感人,然而我到最后卻并沒有被感動,我也不知道為什么我就是沒被感動,包括探監(jiān)那段。讓我感動的反而是兩條支線和主線終章之前一章,只能說每個人都是有所差別的吧。

? ? 劇情已經(jīng)忘記的差不多了,印象中一開始的日常相當(dāng)無趣的,后來才逐漸精彩,不過比起車輪這點又好上少了。值得一提的是魔王的cv是福山潤,聽起來頗有魯魯修的感覺,這也是當(dāng)初吸引我的一個原因呢。

?個人評分 84(其實我有一點不想打分了,感覺隨著時間流逝印象也會改變很多,當(dāng)初的我和現(xiàn)在的我也不一樣)

? ?給我?guī)砗艽笥绊懙淖髌罚彩呛艹雒囊蛔鳌?/p>

54? 大番長

標(biāo)簽 slg alicesoft? 戰(zhàn)爭 神魔

通關(guān)情況 京堂扇奈線

? ?從我個人玩的幾部來看,a社在slg方面還是不錯的。

? ?本作難度還是有的,如果一開始不太熟悉系統(tǒng)的話,恐怕會死的很慘,基本上都是沒錢。我死了無數(shù)次,然后又查查攻略重頭再來,

? ?雖然死的很慘,但是玩起來頗為有趣。游戲世界觀時逢亂世,魔界孔開啟,很多人都擁有了超能力之類的。游戲基本內(nèi)容就是統(tǒng)一天下,然后打進(jìn)魔界,其實和戰(zhàn)國蘭斯差不多的。

? ?戰(zhàn)斗方式就是占領(lǐng)地盤,然后地盤有收入,一開始錢不夠如果是縣內(nèi)篇靠大哥借錢,借的太多也不好。如果和班長h,班長會給錢,重要是打下錢多的城市,必須派人留守才有收入。

? ? 攻打別人的城池也是和戰(zhàn)國蘭斯差不多的,六個人前排三個后排三個有不同職業(yè),根據(jù)行動條互相打。

? ? 游戲分為學(xué)院篇,縣內(nèi)篇,全國篇,共計兩條主線,總共五條線。游戲最大的特色在于人物和人物之間的關(guān)聯(lián)互動,也是本作一大難點。人物有五星好感度,好感度達(dá)到會增加屬性和技能。

? 但是??!這個如果不看攻略自己探索很難讓人物畢業(yè)。人物關(guān)聯(lián)度極大!比如說你收了這個人物就不能收那個人物,比如說你收了這個人物會觸發(fā)劇情殺導(dǎo)致另一個角色死,比如說人物五星互相沖突,比如說兩個角色放在一起會有cp劇情,比如說先后攻打哪座城池收的人物也會變化,比如說。。。。人物之間極大的關(guān)聯(lián)性,而且人物之間還有劇情互動,最喜歡冬摩彼方和琥珀妖姬之間的互動甜死了,注意如果沒做好準(zhǔn)備和妖姬h會gg。

? ? ?一周目是絕對無法看完所有角色劇情的,二周目最少,我感覺也許需要三周目,畢竟還是會遺漏。如果不看攻略,你要觸發(fā)所有劇情那真不知道要多少周目。

? ? ?這一點其實就是大番長最大的魅力之一了,你把人物隨便配置在一個城市竟然會自動觸發(fā)劇情什么的。

? ? 游戲是部分語音,這一點相當(dāng)遺憾,應(yīng)該說只有h有語音。眾多女角色當(dāng)中,我最喜歡京堂扇奈,可惜立繪比較崩??紤]到本作角色眾多,不是全語音也在預(yù)料之中。

? 個人評分 85

? ?非常好玩的游戲,眾多角色的互動是一大看點,劇情王道雖不至上乘但是也可圈可點。

55 初雪櫻

標(biāo)簽 新島夕 復(fù)仇 ?校園 治愈?

通關(guān)情況 全通

? ?如今的新島夕已經(jīng)是大名鼎鼎,但是真正進(jìn)入大部分人的視野應(yīng)該還是本作吧。

? ?本作獲得了很多榮譽(yù),也在一開始批評空間得到了高分,不過后來下滑嚴(yán)重。

? ?本作名字是男主角和女主角名字的合寫,但是因為其中小坂井綾的人物形象以及劇情質(zhì)量常常被人戲稱為初雪綾。雖然玉樹櫻是真女主,而且人設(shè)也很讓人喜愛,然后小坂井綾的塑造讓其魅力甚至壓過了玉樹櫻。

? ?雖然本作劇情質(zhì)量不甚讓人滿意,但是這的確是給了我很大影響的游戲,還時不時打開游戲回味一下。當(dāng)時接觸本作的我還只是一個萌新,相對有趣的日常,時不時露出的沉重世界觀,序章末尾的反轉(zhuǎn)都牢牢捉住了我的心。當(dāng)然,更抓住我心的是可愛的角色,清水愛配音的玉樹櫻,佐本二厘配音的小坂井綾,桐谷華配音的吾妻夜,每個角色都讓當(dāng)時的我非常喜歡。后來,我還買了個玉樹櫻的枕頭。

? ?在玩初雪櫻之前,我玩過的游戲也就g弦,車輪,穢翼,eden,月姬,說實話這幾個劇情作的日常的確有點困,而初雪櫻的日常相對卻有趣的多。

? ?然而,與其優(yōu)越的序章以及塑造的氛圍相對應(yīng)的卻是有一點平庸的故事線。東云希線解決過去問題,吾妻夜線也是自身問題,白熊線也是自身問題,小坂井綾的過去線寫的還不錯。

? 這些支線沒啥好說的,主線姑且算是圓了下去,說實話也只能說是講了個普通的故事。但是,個人認(rèn)為本作的日常人物還是相當(dāng)有趣的,雖然過去了四年多了但是回想起來還是可以會心一笑。

? ?本作水月陵作曲的幾首bgm,比如死者的嘆息都是讓人印象深刻的曲子,音樂質(zhì)量實數(shù)一流。人物塑造也還可以,就是劇情拉了后腿。

? ?其實在很長一段時間小坂井綾都是我最喜歡的幾個角色之一,恭喜畢業(yè)!

個人評分 就讓它成為我回憶中的風(fēng)景線吧,給個分?jǐn)?shù)大概82吧。

56 忠臣藏46+1

標(biāo)簽? 武士娘? 穿越? 娘化? 歷史? ?武俠?

通關(guān)情況 全線

? ?一開始忠臣藏是作為同人作品推出來的,當(dāng)時只有前三章,因為反響很好又作為了商業(yè)作完結(jié)了。但是,后面增加的兩章質(zhì)量比起前面下降不少,特別最后一章。

? ? 最近我發(fā)現(xiàn)高開低走,爛尾的作品非常之多,本作也不例外,而能在結(jié)尾反撲的作品卻相當(dāng)之少。

? ?以穿越為主題的作品并不少,國內(nèi)也很不少,例如尋秦記之流,而這些作品往往利用主角掌握的歷史知識來嘗試改變歷史,而本作一周目卻是例外。

? ?一周目主人公更像是直接經(jīng)歷一遍完整的歷史,這也是讓玩家更好的了解歷史,游戲從二周目開始嘗試改變歷史,對歷史改變的無力,對歷史的質(zhì)疑,終于改變歷史,總共五周目每周目主角狀態(tài)截然不同。

? ? 雖然是以劍術(shù)為題材的游戲,但是若是說這個是武俠,怕不是玷污了武俠的名字。游戲戰(zhàn)斗刻畫很差,完全靠著游戲特效,臺詞莫過于“碎”這種語氣詞,戰(zhàn)斗描寫也很差。男主從頭到尾就靠一招必殺技走遍天下。

? ?雖然戰(zhàn)斗刻畫比較蒼白,人物刻畫卻挺給力。

? ? 游戲共有五周目,每周目都會從不同角度審視同一歷史事件,在不同立場的人們眼中事情到底如何呢?這種作品非常常見,最出名的就是芥川龍之介的《羅生門》了。

? ?從不同角度審視同一事件,對歷史的質(zhì)疑還原本作做的都還不錯。從人物出發(fā)的話,我們可以看到男主角的成長,隨著故事逐漸成長劍術(shù)也越來越強(qiáng),而且精神也在逐漸成長,二周目就因為被騙了導(dǎo)致了失敗,終于最后改變了歷史。

? ?不過這是一部galgame,我們自然也要從galgame角度來評測,galgame看什么,看女主角啊。

? ?那么本作的女主角刻畫又到底如何呢?

? ?本作對于女主角的刻畫相當(dāng)給力,也許是歷史形象的加持使得這方面做的很好。首先大石內(nèi)藏助是一個足智多謀,劍術(shù)高超,又有膽色且能屈能伸的角色,頗有點魯迅評三國演義中的諸葛亮的感覺,描寫的完美而近妖。

? ?雖然如此,但是我還是非常非常喜歡大石內(nèi)藏助,一個刻畫的很好的角色,不過蘿莉狀態(tài)的城主真心無愛。

? ? 其次華哥配音的堀部安兵衛(wèi),堀部安兵衛(wèi)刻畫就稍微沒有大石內(nèi)藏助的豐滿了,總的來說一方面作為武士對主君的忠誠以及武士道——尋求死的場所,另一方面則是堀部安兵衛(wèi)的呆萌不善表達(dá)生活隨意,這兩點形成了極大的反差也讓安兵衛(wèi)人氣居高不下。

? ? ?第三周目的大石主稅線是口碑最高的一條線,雖然我不是非常喜歡女主,但是最終也還是被打動了點。古人云,英雄難過美人關(guān),那么美人何嘗又不被英雄傾倒?從第一次被男主深海直刃英雄救美,三周目的女主便芳心暗許。后面即使屢屢被拒絕,依舊還是不離不棄,終于打動了男主。最后,兩人的愛情也跨越了時空而不得消失,相合傘,百年緣,最難消得美人恩。

? ? 本線其實還是雙女主,另一個小倉結(jié)衣配音的新八可是搶了女主的風(fēng)頭,雖然角色單純但是讓人心動倒是真的,我也非常喜歡新八。

? ?三周目結(jié)局反轉(zhuǎn)是本作最大看點之一,雖然本作戰(zhàn)斗不行,但是深海直刃vs新八之戰(zhàn)還是很有看點的。

? ? 第四女主清水一學(xué),一學(xué)線是一條爭議很大的線,討厭的人覺得清水一學(xué)只是胡言亂語不值一提,贊賞的人覺得清水一學(xué)敢于對歷史發(fā)出質(zhì)疑是非常值得肯定的行為!不管怎么說,本條線又再一次展現(xiàn)了大石內(nèi)藏助的人格魅力!

? ? 至于壓箱底的最后一條線是真心無趣,把大篇幅的日常放在了最后,果然葉山是一個***,而最后一條線的女主在人物塑造上和人物魅力上的確比前面幾個女主遜色很多。最后勉強(qiáng)收尾還算是給故事點下了句號,但是這個結(jié)局真心讓人失望,精彩放在了故事的前幾章,結(jié)局是真的狗尾續(xù)貂。

? ?游戲音樂方面做的也相當(dāng)不錯,在個別情節(jié)意外的非常煽情,可以說是加分項。

? ? 忘記說了,本作的配角也是非常有魅力,角色太多就不一一列舉了。我一直想寫一個本作的長貼,不過沒空就無限期擱置了。

? ?不得不提的是游戲的一個很難受的地方,男主在上一條線中和這個女主至死不渝,下一條線就可以輕易移情別戀,雖然也不是很特別輕易但是與上一章的感情比起來卻顯得還是讓玩家很不舒服。不過,這也是為了故事發(fā)展,總不能每條線失戀一次吧,最后故事結(jié)局來個后宮也算是安慰了一下大家。

個人評分 第一章88第二章89? 第三章90? 第四章87 第五章 82 綜合下給個87

?個人角色喜愛程度 大石內(nèi)藏助>堀部安兵衛(wèi)=山吉新八郎>大石主稅=清水一學(xué)>深海直刃>間新六>郡兵衛(wèi)>小平太>不破數(shù)右衛(wèi)門>武林唯七>小夜>孫太夫>右衛(wèi)門七>。。。。還有很多角色。兩年前打的作品了。

本可以完成度更高的作品,卻只能止步于此。

57黃昏的禁忌之藥

標(biāo)簽 妹控 傳奇 桐月 氛圍作 神話

通關(guān)情況 全線通

? ?《黃昏的禁忌之藥》俗稱妹藥是由著名的傳奇(爛尾)劇本家桐月創(chuàng)作的,堪稱桐月的代表作。本作集中了桐月的優(yōu)點與缺點,因為人設(shè)的可喜和劇情的優(yōu)異,雖有著明顯的缺點,卻依舊能博得好評不斷。

? ?傳說很久很久以前,有一個仙女來到了地上,洗澡的時候被人偷走了羽衣,后來留在了地上一起過著幸福的生活,可是后來又返回了天上。故事被稱為牛郎織女,劃掉,天女傳說。

? ?和很多傳奇作品一樣,男主暑假來到老家,然后就發(fā)生了很多事情。

? ?一開始本作或許不是很吸引人,從山中遇熊開始,故事就變得緊張了起來。山中遇熊那一段如果是膽子很小的玩家說不定不敢繼續(xù),其實也沒什么。

? ?以塑造氛圍見長的桐月牢牢抓住了觀眾的好奇心,故玩妹藥不至于讓人覺得無趣。劇情方面是典型的桐月特色,即使前面埋下了無數(shù)坑,后面收尾卻很差。

? ?從妹藥和月影看來,或許桐月是“愛的戰(zhàn)士”,愛可以解決一切困難,happy end!玩家開心,桐月開心,多么完美的劇本?。】恐瞪窈蛺劬湍芙鉀Q一切,美哉美哉!

? ?上述純屬調(diào)侃。?

? 說回游戲本身,雖然結(jié)局有著難以掩蓋的缺點,但是作為神話篇的天女篇卻有著很高的質(zhì)量,這無疑是本作的點睛之筆!當(dāng)天女篇結(jié)尾bgm響起時,想必大家都有虎軀一震的感覺。

? 其實雖然說是妹藥,但是支線的質(zhì)量個人覺得在最終章的妹線之上。翔子的兩個end都是頗有破碎美,浪漫美,一個end顯示了翔子的堅強(qiáng),另一個end也頗有浪漫。

? ?銀子線雖沒有提及生死觀,但結(jié)尾男主老了而銀子未老的cg讓這個happy end多了無限遐想的遺憾。

? ?伊呂波線父母遭遇的那段讓人有一點不寒而粟的感覺,但是卻謎一樣的想讓我讀下去,最后讓人感動的親情也給這條線劃上了句號。

? 雖然因為妹妹而出名,但是支線質(zhì)量卻不在之下。

? ? 說完劇情,本作最成功的方面還是人物塑造。皆神沙久耶作為本作真女主,她一開始并沒有出現(xiàn),而是通過和哥哥的短信出現(xiàn)在了玩家的信息中。大家不自覺的被著這個發(fā)短信的妹子勾起了興趣,這個和哥哥不斷說相聲的一抹多到底是何許人物。

? ? 這一點桐月做得好,而登場以后的皆神沙久耶也沒有讓眾多妹控失望,想必在座各位忘記了劇情也忘記不了這個黑長直一抹多吧。

? ? 其它人物的塑造比如表妹翔子,個人覺得也是一個塑造的不錯的角色,在人物塑造方面妹藥做的相當(dāng)成功。

? ?至于bgm可以說本作是恰到好處,這種懸疑傳奇的作品氛圍一半都是靠著bgm襯托的,妹藥是相當(dāng)成功的作品。

個人評分 84

? 其實我已經(jīng)不想評分了,大家隨便看看別吐槽了。

? ? 除了結(jié)尾各方面都讓我很喜歡的作品。

58月影解放之羽

標(biāo)簽 傳奇 桐月 懸疑 神魔 氛圍作

通關(guān)情況 全線通

? ?桐月又來了,本次的月影卻沒有妹藥那么長,那么這是否可以稱得上是一部短小精悍的作品呢?

? ?那我們還是要仔細(xì)看看。

? ?本作是放大了桐月優(yōu)點和缺點的作品,優(yōu)點自然是氛圍塑造。因為故事不長,所以劇情比妹藥緊湊多了,但是如果你知道本作是桐月寫的想必你對結(jié)尾便不太期待了。

? ?雖然前面懸疑氣氛不斷,最后解決方式非常差,靠愛什么的不覺得白辜負(fù)了玩家的期待嗎???

? ?桐月在妹藥中的缺點進(jìn)一步被放大。

? ?故事立意方面比起妹藥差了一大截,妹藥好歹思考了一下長生不老的問題,不過氛圍作也不太要求立意。

? ? 人物塑造方面比起妹藥卻差的很遠(yuǎn),三號四號女主啥的不存在,本作實際上就兩個女主角的塑造。

? ?如月澪馬馬虎虎,沒有值得指責(zé)的地方,但是她也不是真女主,劇情也沒有著力塑造她。那么,作為真女主的如月紅怎么樣呢?

? 不是我一個人這么認(rèn)為,我看了很多人評論,如月紅這個女主前后性格割裂太大。雖然劇情設(shè)定解釋了下,但是這種女主性格轉(zhuǎn)變太大的作品還是讓一般玩家不太能接受。

? ? 雖然埋下了很多伏筆,但是最后結(jié)局依舊那樣,打桐月的作品或許不知道作者才更有期待值吧。

? ? ?但是,桐月的作品還是要打的,無聊的時候打一打就被吸引了。雖然知道會爛尾,但是玩的過程很有趣,找不到galgame的時候玩玩桐月的游戲還是非常不錯的,畢竟氛圍相當(dāng)好。

個人評分 79

? ?玩一玩絕對有趣的作品,但是缺點很多,不宜深思。

59 baldr sky dive1

標(biāo)簽 動作游戲 機(jī)戰(zhàn) 賽博朋克 燃?

通關(guān)情況 全線通

? ?baldr系列作為戲畫的招牌作在不久前也迎來了完結(jié),也許因為制作團(tuán)隊快要解散了就這樣倉促收尾了,讓這個無比經(jīng)典的系列就這樣完結(jié)了。

? ? 而 baldr系列最受歡迎的就是這部,簡稱bsd。作為一部非常成功的作品,bsd本身的素質(zhì)過硬自然不容置疑。我對本作的定位是每個方面都達(dá)到了很高的高度,所以綜合起來達(dá)到了一個很高的品質(zhì)。

? ? ?畫風(fēng)方面,由菊池政治執(zhí)筆,動畫作品有迷茫管家。此時的菊池政治正處于蘿莉臉和御姐臉的神奇過渡期,所幸bsd1沒有慘遭毒手。

? ?音樂方面,由片霧烈火和kotako所唱的幾首曲子非常非常棒,音樂是無可挑剔的優(yōu)秀。

? ? 游戲性方面,搭配連招真有趣,手殘黨開個very easy應(yīng)該也打的過去。游戲性非常非常對我胃口,游戲非常好玩,后來戲畫甚至出了一個純游戲性的續(xù)作bsdx。

? ? ? 接下來就是核心部分的劇情了,劇情之外都是幾乎完美,劇情本身呢?

? ? 個人認(rèn)為只能算是中上,距離上上還略有差距。

? ? 劇情本身并沒有什么漏洞,作為故事的上篇自然也沒有回收所有伏筆。

? ?作為第一條線蕾線玩起來很舒服也沒有接觸任何黑暗面,就像fate的saber線一樣,最后和蕾浪跡天涯,打完第一條線還是挺王道熱血嘛。

? 但是其實卑影是一個很黑的劇本家,從無數(shù)惡意的be就可以看的出來。但是菜葉線的be魅力卻大于he,玩的很有感覺。

? ?第一條線只是表面,當(dāng)深深深入才發(fā)現(xiàn)暗藏惡意。當(dāng)你通完全作,才會發(fā)現(xiàn)自己沒注意到的細(xì)節(jié)。

? bsd1的質(zhì)量在bsd2之上,個人最喜歡的千夏線作為壓軸,也的確讓這個故事達(dá)到了高潮,最后在一首燃爆的bgm中落幕。

? ?千夏線比前兩條線來的陰暗的多,她的h場景更是充滿了悲傷,能讓千夏得到一個好結(jié)局,我也非常開心。

? ? 明明是我先,最后卻失去了一切,愛情也好,朋友也罷,當(dāng)門倉甲在廢品里找回千夏的時候,那時候的天格外陰沉。

? ? 很多galgame的戰(zhàn)斗描述比起國內(nèi)一些大師的武俠小說遜色很多,有的戰(zhàn)斗描寫甚至讓人有冗雜之感。

? ?而bsd非常巧妙的利用了系統(tǒng),讓玩家可以高度投入。當(dāng)拯救出妹子的時候,有一種無與倫比的成就感在心中,快一點就好,再快一點。這個時候玩家似乎化身為主角,而手中的鍵盤就是武器,將故事中的女主角救下。

? ?這一刻,你就是女主角的英雄!

? ?bsd整體打起來有一股非常淋漓極致的感覺,適度穿插的回憶也恰到好處的調(diào)和了緊張感。

個人評分 91

? 劇本中上,其它都是一流水平,故給出高分。

60 baldr sky dive2

標(biāo)簽 動作游戲 機(jī)戰(zhàn) 賽博朋克 燃?

通關(guān)情況 全線通

? ? 作為bsd1的下半部分,如何收尾自然是一個非常重要的事情。

? ? 我也不知道記憶回溯是哪里的,這個中間的記憶回溯有點坑,不能快進(jìn)還都是看過的劇情,就是把學(xué)園篇的回憶整合到了一起。

? ?不談這個,我們看一下剩下的三條線。

? ?前一段時間有人說bsd和rewrite的劇本構(gòu)造有很大的相似處,其實的確是。

? ?bsd每條線主角會處于不同勢力,站在不同立場,因為立場不同你甚至?xí)秩猩暇€女主。

? ?bsd2上來的兩條線綜合質(zhì)量是比不上bsd1的,當(dāng)你知道了很多內(nèi)幕,打鎮(zhèn)靜劑的時候也有點于心不忍,感覺沒有1來的暢快。

? ?作為本作壓軸的空線自然是玩家最關(guān)注的一條線,可惜的是這條線并沒有滿足玩家。

? ? 空線的前半段可以說達(dá)到了本作的巔峰,那種未知的氣氛,謎一樣的世界,寂靜的,懸疑的,空曠的??站€前半段深深勾起了玩家的興趣,然而后半段卻生生毀了這個開頭。

? ?天馬行空的開頭,王道作的收尾。

? ?bsd2并沒有爛尾,只不過它并沒有大家期待的精彩。

? ?如果故事不夠燃,那么就用一場刺激的戰(zhàn)斗點燃你吧,如果故事不夠燃,那么就送你首沉默之空,刺激的戰(zhàn)斗,動人心弦的bgm,將你的不滿燃燒殆盡。

? ? 說是這么說,回首一下結(jié)尾,的確留下了不滿,希望可以寫的更精彩點。我比較喜歡那種一浪更比一浪高的感覺,而不是將你的心情帶到了巔峰,迎接你的卻是一個下坡。

? ? 忘記提了,我最喜歡的就是在拯救女孩的同時順便拯救一下世界,何等浪漫!

? ? 就算我是虛假的又怎么樣,我就是要拯救你,順便拯救一下世界吧。承擔(dān)起無數(shù)世界的命運,以一己之力開創(chuàng)未來。

?Belive your justice!

? 個人評分 90

很強(qiáng)的綜合素質(zhì),然而結(jié)局略微失望。

(補(bǔ)評價:一部分讀者對于結(jié)局非常滿意,我只能說它的確做的很燃,最終一戰(zhàn)我也回味過無數(shù)次。只是,這個結(jié)局距離我想的有所差異,這是個王道的結(jié)局。)

61 muv luv 上篇

?標(biāo)簽 ?校園 日常 戰(zhàn)爭 ?機(jī)戰(zhàn) ?穿越

通關(guān)情況 ?extra篇御劍冥夜線和鑒純夏線,un篇全線通

? ?距離我發(fā)這篇文章,muv宣布動畫化了,可喜可賀。

? ?提起galgame界的高達(dá),你能想起什么?那自然是age推出的muv系列,從此沉迷冷飯不能自拔。也不能算冷飯,只是說一直出muv系列。

? ? 作為一部得到無數(shù)稱贊的作品,它的上篇卻得到了無數(shù)的差評,那么它到底如何呢?

? ? 畫風(fēng)由于年代原因自然是不符合大家口味,而extra篇也只是單純萌作,un篇也沒啥新意。很多人都是這樣安利新人的,挺過了上篇你就勝利了,下篇足夠驚艷。

? ? ?這是一般人的感想,那么我呢?我是怎么想的?

? ? ? 其實我卻有著和大家不一樣的看法,不知道有沒有和我一樣覺得extra篇寫的還算有趣的玩家,至少算不上無聊,個人感覺壓過了很多廢萌水平。

? ? ? 當(dāng)然,這也是我的角度,說不定有點記憶美化,畢竟這游戲打的早了。

? ? ? ?打開muv luv我就喜歡上了那個紅頭發(fā)的幼馴染,我感覺幼馴染異常的有趣可愛,q版的鑒純夏也很萌,和小武的日記挺有趣的。因為喜歡鑒純夏,這部游戲在之后的劇情對我造成了暴擊。

? ? ?另一個女主角就是天降御劍冥夜了,認(rèn)真強(qiáng)大的武士娘,本作當(dāng)仁不讓的第二女主,其實戲份好像比純夏多。

? ? extra篇并沒有太多復(fù)雜的劇情,和普通萌作一樣,不過其中也有略微打動我的情節(jié),讓我在四年后的今天還有印象。御劍冥夜請鑒純夏和男主吃飯,然后純夏和男主在非常高檔的餐廳點了份烤土豆(反正是個家常菜),然后他們兩個很幸福,更細(xì)膩的劇情我記不住了。但是,這段劇情讓我對純夏有了那種不管貧富都對你不離不棄,還有節(jié)儉的鄰家女孩的感覺。雖然什么都不懂和都市繁華也沒有緣分,一個單純的女孩。

? ? ?然后就是那個告白的山丘,下篇會給玩家?guī)砀羁痰膭∏椤?/p>

? ? ?上篇的un篇就是男主穿越到了一個異世界,里面被外星生物beta占領(lǐng)了,不過un篇卻沒有那么沉重,它起到的是一個介紹世界觀的作用。這個世界和現(xiàn)實世界完全一樣,卻唯獨沒有鑒純夏,這在玩家心中留下了不好的猜想,后來也的確證實了。

? ? ?un篇只能說中規(guī)中矩,雖然是末世卻沒有對應(yīng)的感覺。

? 個人評分 78

? ? 其實muv luv前篇并沒有想象的那么差,從我的角度來看。但是好像大部分人還是覺得很無聊的。

62 muv luv下篇

標(biāo)簽 戰(zhàn)爭 燃 郁 泣 機(jī)戰(zhàn)? 穿越 虐妹

通關(guān)情況 只有一線的游戲

? 在各大排行榜名列前茅,奪得高人氣的大作muv luv,除了在奪得了高口碑的同時也奪得了當(dāng)年銷量第二的水平,被同期的戰(zhàn)國蘭斯略微壓過。

? ?muv luv在歐美更是人氣極高,眾籌也是破了紀(jì)錄。

? ? 更據(jù)說當(dāng)年諫山創(chuàng)打完muv luv以后便腦袋一熱寫出了大熱作品《進(jìn)擊的巨人》。

? ? 而age公司則淪為了muv的代名詞,muv系列以面對外星生物人類即將滅絕為背景,而相對應(yīng)的則是人類內(nèi)部政治戰(zhàn)爭不斷。

? ? 作為一切的源頭,奪得最高人氣的muv luv alternative 到底有著何等魅力呢,打完本作的我可以拍胸脯保證本作的確名不虛傳。

? ?雖說是公認(rèn)的好作品,但是的確是可以挑出毛病的。我們先從優(yōu)點開始談起,這是一個什么樣子的作品?

? ? 我的第一印象卻是“憤怒”二字,對,就是憤怒。

? ? 一個能讓我感到憤怒的游戲,而我卻依舊稱贊它,那我是m嗎。

? ? 能讓我憤怒,這證明了這部作品它是有著很高感染力的作品。

? ? 作品風(fēng)格和前作篇相差極大,從小麻掉頭開始故事逐漸進(jìn)入高潮,人人都有一個成為穿越者拯救世界的美夢,然而當(dāng)現(xiàn)實的殘酷壓迫了你的時候,你自然想著要逃避,age你為什么要無數(shù)次回放掉頭場景呢(老虛也在魔法少女小圓中致敬了,想必大家都知道)

? ? 故事里我最喜歡的一段就是男主被迫逃走,卻又逃也逃不了,被迫站起來戰(zhàn)斗那一段劇情。雖然虐的手段不是非常高,但是的確致郁了我。00機(jī)器的身份,我也很早就猜到了,但是證實的時候我的內(nèi)心還是充滿了對劇本家的憤怒。

? ? 一號女主角鑒純夏的待遇能在gal界比慘排行榜名列前茅,如果是我這種純夏真愛粉更是遭受無數(shù)暴擊。

? ?但是,當(dāng)武和純夏重歸于好的時候,感覺還是格外治愈。

? ? 作品整體節(jié)奏把握的很好,人物塑造的也行,前篇的快樂和后篇的壓抑形成了強(qiáng)烈對比。

? ? 但是,還是讓人略微不爽以及指責(zé)的地方就是后面的劇情了。

? ? 當(dāng)?shù)谝粋€妹子死去的時候,我的內(nèi)心充滿了痛苦充滿了震撼。

? ? 當(dāng)?shù)诙€妹子死去的時候,我感受到了這個世界的殘酷。

? ? 當(dāng)?shù)谌齻€妹子死去的時候,我感受到了游戲里的絕望。

? ? 當(dāng)?shù)诓恢蓝嗌賯€妹子死的時候,抱歉,我麻木了,后期只有鑒純夏的劇情打擊了我。

? ?主角團(tuán)一個個陣亡的時候,我心中的確沒有什么波動,也許是波動的次數(shù)太多了吧。

? ? 戰(zhàn)爭的確殘酷,但是著實沒有必要把一個個犧牲鏡頭給玩家看,玩家已經(jīng)了解了!這樣做反而落下了為虐而虐的下乘。

? ? muv除了一些個人認(rèn)為的缺點以外,各方面都做的很好,包括特效方面,這在當(dāng)時絕對是最先進(jìn)的galgame。

? ? 這是一款給我留下創(chuàng)傷,留下眼淚,留下憤怒的作品。

個人評分 91

? ?評分是一個很難抉擇的事情,有時候也受到時間影響,muv音樂畫風(fēng)方面不如bsd,劇情方面略強(qiáng)于bsd,打起來的綜合感覺半斤八兩。不過在我看來本作和bsd一樣依舊是有著瑕疵的作品。

? 63 近月少女的禮儀

?標(biāo)簽 偽娘 navel社 潛入 理想 女仆?

?通關(guān)情況 露娜線 尤希爾線

?在國內(nèi)具有極高人氣的近月系列,其作品本身的確有著不錯的實力。

?若是從劇情作的角度來看,它的劇情的確不能算是讓人震撼,劇情上中規(guī)中矩,不過若是和廢萌作對比,那的確可以說得上是傲視群雄了。

?近月到底什么地方好玩?

?它什么地方吸引力我們?女裝只是噱頭,作品并非空洞無物,其于少女領(lǐng)域之類廢萌具有著本質(zhì)性的差異。

?但是,若是非要探討一番,或許又落了過于解讀的毛病。

?果然,近月的魅力還是在于文字,這自然要感謝kfc漢化組的致力還原,不過作品的日常的確有趣。文筆流暢,但是又能顯示出作品并不是那種小白文,個人感覺文筆還是可以,每一章標(biāo)題也會玩一點梗。

?另一點精致的畫風(fēng)又和秀麗的文字相得益彰,不得不承認(rèn)在gal中畫風(fēng)是能影響觀感的,雖然并不是起決定性作用。

?近月另一個不得不提的優(yōu)點自然是人物塑造,現(xiàn)在作品的成功反而沒有角色的成功帶來的收益大,這就是這樣的一個時代,而近月的確做到了這點。

?本篇的近月劇情方面的確沒有探討之處,近月系列主要圍繞著家族矛盾和才能理想加以展開,不過很多都是離我們稍微有一點遙遠(yuǎn)的問題了。

個人評分 81

?如果是角色廚的話,評分可以上調(diào),這是一部劇情黨和廢萌黨都可以各取所需的作品,說實話我甚至感覺本作有點氛圍作的感覺,因為我挺喜歡這個氛圍的。


64??燈橞奇譚

?標(biāo)簽?傳奇?民俗學(xué)?sca自

? 通關(guān)情況??全線通

? ?對傳奇作品有著極度熱情的我自然不會放過這部作品。

? ? sca是一個精通各種雜學(xué)的劇本家,他知道很多東西也寫過很多,不過若說起傳奇,也可以算是他的擅長領(lǐng)域。

? ? 本作是一個不太長的中篇游戲,我當(dāng)初中午開始打打到晚上就打完了,玩起來一氣呵成。

? ? 有些游戲雖然有著神作的實力,但是有些地方卻略微無聊,雖然陸陸續(xù)續(xù)打完了也震撼了一下。

? ? 但是有些作品雖然被人各種指摘,爛尾沒有深意之類的,但是不可否認(rèn)這些作品它總是一直引人入勝,從頭到尾沒有想暫停的情節(jié)。

? ?這些作品雖然在打完后感覺遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前者震撼,但是游戲過程是極其快樂的。

? ?本作就是一款毫無停頓的游戲。

? ? 難得的是結(jié)尾也算不上爛尾,可以說本作算的上麻雀雖小,五臟俱全。在中短篇galgame,它的劇本質(zhì)量實屬一流。

? ?很多劇本家都急于在故事中展露自己的才華,譬如朱門優(yōu)。而sca在作品中也非常急于表現(xiàn)自己,比如塞滿一堆哲學(xué)的素晴日。

? 本作sca表現(xiàn)了他的考據(jù)精神,作品中的考據(jù)都看起來有板有眼的,從而更增加了故事的真實性(代入感)。

? ?傳奇類以當(dāng)?shù)貍髡f作為切入點,以封閉地區(qū)為展開點。對于此類作品,bgm有著無比忽視的作用,對于烘托氛圍有奇效。

? ?傳奇類作品向來與氛圍作也有著很大的重疊,本作不算很恐怖,但是在一個地方的確有點嚇人。

? ? 游戲其實呢算是一個單線游戲,作品以略微悲劇的形式收尾,在給人以良好的游戲體驗同時還能給留給玩家一點思考還是不錯的。

? ? 主人公是遭遇事故的人,而本作最活躍的則是主角請來的眼鏡娘,她是解謎的人,角色分配的很好,最終也把當(dāng)?shù)貍髌娴恼嫦嘟o揭露開了。

? ? 我也挑不出本篇作品有什么缺點,作品沒有什么問題,做的很不錯。

? ? 雖然沒有缺點,但是也不是給我?guī)砗艽笳鸷车墓适?,游戲篇幅也在那里?/p>

? ? 如果你缺游戲打的話,你覺得劇情作太慢熱,廢萌作太無聊的話,不妨玩玩這個短篇佳作。

個人評分???大概80吧,其實和長篇作品一起比較也不是很好,評分就隨便看看的東西。


65《少女理論以及周邊》

標(biāo)簽 女裝 家族 服裝 潛入 續(xù)作

通關(guān)情況 全線

? ? 作為一部口碑超過本篇的作品,它的確在劇情上拿出來了超越前篇的質(zhì)量。

? ? 少女理論它總共有兩條線索。

? ? 一條是大藏家的家族糾紛,還有一條則是主角的服裝設(shè)計之路,主角最后在拿到大獎的同時也徹底解決了家族糾紛,雖然兩全其美但是的確存在都和即不合理。

? ? ? 近月系列向來以主線為重點,支線敷衍,本作也不例外。理論的布琉艾特線就是瞎寫,不過在后理論也重置了。

? ? ? 其它兩條線,大藏里想奈線無疑是重中之重,梅麗爾線雖然質(zhì)量不如大藏里想奈線但是姑且還走的過一般化。不得不提的是,西又葵在理論上的畫風(fēng)壓倒了近月,葵媽臉終于沒有那么扁了,梅麗爾也非常萌,前作兩個葵媽角色我真沒有興趣。

? ? ? ?近月系列的日常一向是我比較喜歡的,比較輕松愜意有趣。而理論也比近月本篇來的更加刺激,整體基調(diào)也更沉重一點。

? ? ?如何從四面楚歌的狀態(tài)殺出一條“血路”,理論制造的局勢相當(dāng)危險。

? ?男主大藏游星是風(fēng)波的集中點,誰把他帶回去就能得到家主之位,看上去危機(jī)四伏,其實游戲中解決起來也不是多么困難。

? ? ?近月系列是一個積極向上的游戲,說起來每次我都安利萌新玩近月,畢竟感覺只要不是討厭女裝的人都應(yīng)該挺喜歡近月的。

? ? 雖然有著險峻的設(shè)定,整體風(fēng)格還是和前作相差不多。

? ? ?主人公的設(shè)定是內(nèi)心非常善良的接近圣母型,如果是普通男主說不定會不喜歡,但是如果是妹子外表的男主呢?

? ? ?不對別人懷疑,始終相信別人。

? ? ?be中就是違背了原則,雖然結(jié)果也不錯。

? ? 這樣不愿意懷疑別人的人最終還是為了妹妹決定懷疑她人,決定戰(zhàn)斗下去,整個劇情也變得略微有點燃。

? ? 在危機(jī)四伏的巴黎不僅要面對家庭內(nèi)部戰(zhàn)爭,還需要面對異地他鄉(xiāng)造成的麻煩。

? ? 如何奪取哥哥的信任,如何去實現(xiàn)理想,去游戲中玩吧。

? ? 才能與夢想是近月的主題之一,意志產(chǎn)生希望,希望孕育夢想,夢想改變世界。

? ? 總的來說還是一個正能量滿滿的作品,也是一部我已經(jīng)不需要推薦的作品。

個人評分 ?83

? ? 評分是會隨著時間改變的東西,也沒有太大意義。如果說近月繼續(xù)出的話,我還是很樂于玩的,可惜似乎難以續(xù)下去了(質(zhì)量也在下滑。)

66 ?曉之護(hù)衛(wèi)三部曲

標(biāo)簽 搞笑 龍傲天 衣笠彰梧 ?無限軌道

? 通關(guān)情況 全通

? ? 如果用一個詞形容曉之護(hù)衛(wèi),那就是“有趣”,這也是我送給衣笠彰梧的評價。

? ? 有人說大家總是說衣笠彰梧“爛尾”“爛尾”的,作品出了不還是樂呵呵去玩,這是為什么呢?

? ? 之前就說了作品中有一類作品,它們整體比較有趣,玩起來引人入勝(反正不無聊),玩完了之后過段時間就忘記了,留不下什么。

? ? ?玩的時候很快樂,玩完了沒有什么收獲,然后隨著時間淡忘,留下的評價只?!坝腥ぁ倍?。

? ? 如果過了很久很久問你哪里感動了你,你不知道。如果問你哪里使你激動不已印象深刻,你也不知道。

? ?這種作品的確是存在的,爽文就是其中一種。

? ? 但是,對于這種有趣的作品,就算它漏洞百出,就算它爛尾成性,該玩還是要玩的。畢竟有趣嘛,誰也不會拒絕有趣的游戲,你覺得呢?

? ? 說回正題,曉之護(hù)衛(wèi)總共有三部。

? ? 曉之護(hù)衛(wèi)1主要是正常向的戀愛劇,整體歡樂喜劇,很普通的大小姐類型。但是,性格怪異的男主朝霧海斗還有腹黑的女仆月難免有點讓人眼前一亮。搞笑的作品需要對的上笑點,如果你對不上衣笠彰梧的笑點,不如刪了游戲。

? ? ?如果能對上的話,那就開心玩下去吧。

? ? 曉之護(hù)衛(wèi)2整體以fd為主,附加了男主的過去。

? ? 所謂強(qiáng)大的男主總是有個黑歷史,作為有人氣的男主海斗自然要加點黑歷史拉拉人氣啊23333。曉之護(hù)衛(wèi)的過去篇為未來的曉之護(hù)衛(wèi)3埋下了伏筆,可惜那是一個稍微失敗的續(xù)作。

? ?曉之護(hù)衛(wèi)3失敗了嗎?如果你對他抱有期待那他就失敗了。但是,它還是繼承了衣笠彰梧的有趣風(fēng)格,雖然它爛尾了。

? ? ?其實衣笠彰梧本來就處理不好這些東西,只知道布局不知道收局的劇本家,最后以匆匆的草稿作為了結(jié)局。

? ? 曉之護(hù)衛(wèi)3后期劇情極其簡略,海斗幾下干倒瞬間結(jié)束,搞得轟轟烈烈,然而來也快去也快。 ? ? ? 本質(zhì)龍傲天爽文,但是托著衣笠彰梧的有趣的語言使得相當(dāng)不錯,

? ?就算知道會爛尾,我還是會去玩的吧(笑)。

個人評分 曉之護(hù)衛(wèi)1 78 2 75 3 80

? ?雖然有趣我也喜歡,但是劇本質(zhì)量的確不高。

67 夏之燈火

? 標(biāo)簽 傳奇 催淚? 神bgm 螺絲

? 通關(guān)情況 單線

? ? 沒事翻出了執(zhí)筆過《車輪之國向日葵少女》和《g弦上的魔王》的劇本家螺絲的小作品。

? 游戲只漢化了螺絲寫的單線,我也只玩了單線。

我不應(yīng)該評論漢化質(zhì)量,但是玩的人還是千萬千萬要注意,本漢化充滿了無數(shù)罵人的低俗詞匯,我相信原作絕對不是這樣。

? ?一流的音樂,二流的文筆,三流的劇情。

? ?音樂非常好,文筆也不錯(應(yīng)該也不能說文筆,畢竟玩的漢化,但是感覺文筆整體氛圍不錯的,除了翻譯者糟糕的私貨以外),但是劇情確實有點小小失望。

? ?你知道螺絲經(jīng)常用的一個寫作方法嗎?

? ?從本作中還是可以看出來的,拿個車輪之國幸的典型比方,幸一開始一天要睡10個小時,后來12個小時,再14個小時(我也不記得具體數(shù)字了,隨便說說),幸擁有的時間越來越短,情況越來越緊迫。燈花的案例也是這樣。

? ?時間越來越短,事情越來越急迫,絕望越來越深。

? ?其實,這不是螺絲的專利,催淚系作者都很擅長。絕癥系作品隨著絕癥的加深越發(fā)絕望。

? ?本作男主在小時候因為很無聊的原因不聽話死了,但是眷戀女主不忍離去,然后變成了陰靈。接著又因為他是死人,不斷奪走生氣,使得周圍的狀況變得越來越差。

? ? 劇情具有傳奇作品一貫的緊湊風(fēng)格,拖著神bgm的原因甚至讓人有點感動,但是也就到這里了。

? ? 車輪之國神在什么地方?

? ? 是越發(fā)緊張的故事嗎?不,是故事的解決方式。故事在一個高潮中完美結(jié)束了,比如幸篇我永遠(yuǎn)忘記不了瑪那的笑容。

? ? 然而,夏之燈火太太太可惜了,這爛尾程度比桐月只深不淺。讓男主面臨死劫的罪魁禍?zhǔn)渍f了一段模糊的話,大概就是我在你身上看到了什么云云,就救了男主。

? ? 前面鋪墊的局勢瞬間有點崩潰的嫌疑,處理的未免太過無語。其實,從男主不聽話然后死了就看出了本作的不合理。

? ?本作最大最大的亮點就是音樂了,音樂是真的真的好,其它就稍微乏善可陳了。

個人評分 由于只是單線,不說了。

? ?音樂很好,氛圍也行,只是這個的確太牽強(qiáng)了。

68 11eyes

標(biāo)簽 戰(zhàn)斗 熱血 lass 異世界?

通關(guān)情況 草壁美玲線

? ?11eyes是一個很王道的熱血故事,但是也不是一個簡單的少年打敗反派拯救世界的故事。

? ?如果從正義角度來說,主角說不定處于反面。

? ?這里沒有正義,只是為了伙伴與明天!

? ?一群少年少女在異世界相遇,然后面對襲來的敵人團(tuán)結(jié)戰(zhàn)斗,為了生存下去而戰(zhàn)斗。

? ?這是一個屬于青少年曾經(jīng)的浪漫幻想,曾經(jīng)也使我?guī)锥瘸撩浴?/p>

? ?在熱血故事之下建立了lass的世界觀,尤其是fd對其進(jìn)行了大量擴(kuò)充。

? ?非常適合的bgm搭配上陰暗的紅色世界,11eyes的確是一部有吸引力的作品。

? ?最近,我時刻懷疑慶幸自己。

? ?懷疑自己真的喜歡熱血作嗎?最近玩的游戲戰(zhàn)斗場景都跳過了。慶幸自己在適合的年齡玩到了11eyes,如果是現(xiàn)在的自己是否還會有同樣的心情呢?

? ? 除了劇情,11eyes對于角色塑造做的非常好。

? ?主角團(tuán)中男主是王道的開掛男主不用提,草壁美玲更是我喜歡的角色。為什么喜歡她呢,或許我喜歡這種強(qiáng)大的少女嬌羞的樣子,我可是很喜歡帥氣的妹子呢。

? ?病嬌幼馴染,溫柔大姐姐菊理,菊理雖然是真女主但是我只玩了一條線。不得不提男二和雪子,我覺得他們兩個是真的一對,有覺得男主被ntr的玻璃心們我是無法理解的。在我的角度看來,雪子和賢久是最合適的一對。

? ?人氣最高的自然是我們的大反派莉澤洛特,圣女與魔女并存,雙重屬性自然充滿無限魅力,也是一個讓玩家覺得很可惜的角色,想必誰也不會討厭她吧。而在11eyes的fd中也讓我們看到了那個未成為魔女的莉澤洛特。

? ?另外還有三無妹子百野栞人氣也不低,雖然在本篇沒有獲得女主的一席之地,fd和虛空境界中倒是成為了女主好像。

? ? 11eyes似乎也不存在需要思考的地方,想寫出什么感想似乎也難以提筆,最多在世界觀上推敲一番,對于設(shè)定廚想必非常對胃口,然而lass已經(jīng)不復(fù)存在,只能讓我們玩家空自扼腕嘆息。

? 個人評價 ?為了伙伴與明天!一個還不錯的故事,設(shè)定完整,故事清晰,人物塑造較好。

69 天使不在的十二月

標(biāo)簽 郁系 ?leaf社??

通關(guān)情況 透子線 同事以及基友女友

? ?天使不在的十二月是葉子社一部不是很長但是卻夾雜著很多h的作品,翻翻銷量發(fā)現(xiàn)本作當(dāng)年竟然賣出了五萬多份的數(shù)量著實有點驚訝。

? ?這并不真實,也不永恒,只是一份存在在那里的感情罷了。

? ?應(yīng)該我沒記錯吧,本作最出名的一句話也是主旨所在。

? ?無論誰都有過少年時期,你曾經(jīng)憎恨過世界嗎?你有覺得過這是個垃圾般的世界嗎?

? ?或許有的人有有的人沒吧。

? ?十二月的男主似乎就是處于那個年齡段的男主,每天心中充滿了對世界的抱怨啊,這部作品男主女主其實并沒有遭遇什么不幸的事情,但是就是因為憂郁的主角們讓這個故事披上了郁系的風(fēng)格。

? ?有點為賦新詞強(qiáng)說愁的感覺,那是我們懵懂無知的年齡,但是不可否認(rèn)我也覺得那是我們?nèi)松凶畛錆M魅力的歲月。

? ?人一旦長大,誰還會有閑暇時間思考人生意義這種事情呢?

? ?人生意義大部分時候只有十四五歲的少年和行將朽木的老人會考慮。

? ?少年懵懂無知,要么歌頌青春及時行樂,要么故做成熟詛咒世界。

? ?世界并沒有想象的那么美好但是也不壞。

? ?而十二月的男主似乎就是那個年齡段的少年,他憂郁的思想充斥著游戲,而其它的女主們也多多少少有一點青春病。

? 被同學(xué)排擠自以為一無是處的透子,因為男主一點點的施舍而對男主充滿好感。對戀愛不太了解區(qū)分不了性和愛差別的基友的女友,只是因為基友想和她發(fā)生關(guān)系便對愛情迷茫。

? ?這或許正是少年煩惱之故事吧。

? ?不得不提本作似乎也探討了性和愛之間的關(guān)系,充斥在其中大量的h,特別是透子線。

? 到底什么才是愛情呢?它既不真實,也不永恒。

? ?個人評價 ?天使不在的十二月,我們失去的感性,幸福的活下去吧,少年少女們。

70 美好的每一天

標(biāo)簽 哲學(xué) 電波 sca自 多視角敘述

通關(guān)情況 全通

?人的感情是會隨著時間發(fā)生變化的,我對本作的感情大抵如此。

?對于這些名作其實我不太想過多介紹,畢竟該說的都已經(jīng)被人說完了。

?素晴日,不連續(xù)存在,作者塞滿了無數(shù)私貨后誕生的作品,前作《終之空》為著名三大毒電波之一。

? 本來只有前三章的作品,sca加了幾章后便翻身成為了所謂神作。

? 多視角敘述同一游戲從《羅生門》開始已經(jīng)不算新鮮了,當(dāng)最后真相浮現(xiàn)的時候玩家通常會感覺非常痛快。

? 有個別愛好者喜歡前三章,很多人喜歡后面幾章。

? 前三章充斥了各種毒電波和重口情節(jié),往往讓人望而卻退。而后面幾章老實說有點套路,比起前三章顯得過于王道。

?劇本看多了的人往往會失去曾經(jīng)的感動,很難找不回當(dāng)初的感情了。

?素晴日是一部摻雜了很多哲學(xué)的作品,然而對于不懂哲學(xué)的我來說也就隨便看看,偶爾思考一下。

? 素晴日在我看來它表達(dá)了什么呢?

? 每個人都活在自己的世界,你的世界,我的世界,他的世界,你憑什么認(rèn)定是一個世界,你不會懂得別人的痛苦,你和我對同樣的事情也會有不同的看法感受。

?從不同人角度看待同樣的事情會有不同的感覺。

? ?在自己的世界中很難找到真正的意義,而每個人都希望找到自己存在的意義。

? ?但是天下本無事,庸人自擾之。

? ?思考這些并不能改變什么,不管它有意義無意義。

? 人啊,幸福的活下去吧。

? ?故曰:美好的每一天。

遺失現(xiàn)實點評: 經(jīng)過改編的素晴日成為了一部能被大眾接受的作品,由于摻雜作者私貨過多使得本作看起來難以解讀。這部作品風(fēng)格很像那些先重口再純愛的作品,然而它的重口并不是那些重口純愛套路作品那樣毫無意義。

? 喜歡思考,會思考自己存在意義的青少年們或許能收獲什么,而不追求這些的人,后面幾章或許也能滿足你。

71 erer17

標(biāo)簽 時空輪回 視覺欺騙 經(jīng)典 不全通=全沒通

通關(guān)情況 全線

? 雖然是一部很早的涉及meta的游戲,但是之后的同類作品并沒有超越其的潛質(zhì),remember11或許存在,而君彼女之流則落了為meta而meta的下流。

? 你想過拯救故事中的角色嗎?

? E17讓你實現(xiàn)了這個愿望,當(dāng)故事中的女主角八神可可對你表達(dá)感謝的時候你是否會會心一笑呢?

? 據(jù)說四次元是加上時間軸之后的維度,四次元可以在時間中移動。那么,對于身處二次元的角色們我們或許就是類似四次元的存在吧,我們可以借助存檔讀檔在時間軸移動。

? 在無比眾多的美妙的故事中,有帶來無限哲理的故事,有感動落淚的故事,但是也有一種只是憑借單純的故事而讓人交口稱贊的作品,e17就做到了。

?如果你是初次接觸打越,那么e17肯定能給帶來一次震撼。

?E17最震驚的畫面或許就是那個照鏡子的畫面吧,游戲中的第一個選項可是包含著很大的暗示的呢。

?繼續(xù)說下去,怕是要劇透了。

個人評價 雖然整體構(gòu)思很厲害,但是較為短板的則是人物的刻畫,刻畫的比較好的還是月海,角色塑造不能算差,只是比起劇本的質(zhì)量相形見拙。

? ?音樂也還不錯,過于慢熱的風(fēng)格往往使得很多人錯過。

72 ?remember11

? 標(biāo)簽 時空輪回 需要推理

? 通關(guān)情況 沒有全通,大致全通

? ?我不是一個喜歡考據(jù)的玩家,我還是一個比較害怕麻煩的玩家,所以r11的魅力我大概是不懂的。

? 不過,我還是看出來了r11具有超越e17的潛質(zhì),可惜這次作者沒有帶我們一起去品味這部作品真正的魅力,只是給我們留下來一份家庭作業(yè)。

? R11也是一部需要全通的作品,但是它比e17結(jié)局多得多,全通還是頗費力氣的。

? 貼吧也翻過大佬的解讀,所謂的年表也看過,只能感嘆自己能力的不足。

? 作者沒有好好交代整個故事,需要通過玩家的努力來補(bǔ)全這一切,對于喜歡推理考據(jù)的人來說也許還挺有意思的。

? 其實就算不是全部都理解,這也是一個相當(dāng)好的故事,只是沒有e17來的出名罷了。

? 很多人認(rèn)為r11比e17來的好,但是在大眾程度來說,r11真不如e17.

? ?現(xiàn)在快餐化的世界還有幾個能靜下心來慢慢思考呢?

? ?只能對r11抱有可惜了,如果能有完整的解題篇就好了。

個人點評 在故事節(jié)奏上,r11吊打e17,可謂是全程精彩。男女主角隔一段時間交換身體意識頗有意思,因為雙方信息量不同而產(chǎn)生的未知也勾引著玩家。

? ?雖然沒有解題篇,但是故事大概也是介紹完了,不過,打完r11的玩家們到底有多少人能完全了解作者想表達(dá)的故事。

? 本作的核心思想還略微涉及到前面幾作,不建議直接打r11.

73秘密游戲殺手皇后

標(biāo)簽 密室逃生 健速

通關(guān)情況 全線

?曾經(jīng)聽過別人形容健速,無論多么殘忍的題材都能透露出溫柔,我不以為然。

?但是這次,我算是認(rèn)識到了大先生的“溫柔”。

?在打秘密游戲殺手皇后之前,我已經(jīng)打過了健速的《遙仰凰華》《明日的世界》,然而無論哪部作品都只打了兩條線,就沒繼續(xù)下去了。

?此外還看過健速的《三平房間的侵略者》,但是這部動畫作品并沒有使我對這個作家有清楚的認(rèn)知。

?《遙仰凰華》的鷹月殿子是我很喜歡的角色,《明日的世界》也曾經(jīng)讓我稱贊,但是終究沒有動力去推不太喜歡角色的線路。

?《秘密游戲》主角13個人被關(guān)在互相殘殺的游戲中,《明日的世界》面臨世界末日。

?同樣殘酷的世界,交到其他作家手中想必展露的是人心的丑陋之面,主角們會互相殘殺失去人性。

?然而,溫柔的健速卻不是這樣。

?秘密游戲的男主御劍總一是個反面意義上讓人難以忘懷的男主,無數(shù)讀者對其感到惱火,恨不得替他上陣。

?御劍總一來到殺人游戲中,卻想拯救其他人,大喊著我們一起通關(guān),但是這怎么做的到呢?如果不殺人有的玩家就要死。

?游戲中的13個玩家被安排了很多規(guī)則,每個人完成條件才能活下去,比如玩家A要殺死Q的持有者。

?就是這種不可能所有人活下去的世界觀,男主依舊在呼吁大家放下武器,可以說是一個“圣母”男主。

?但是,總一到底為什么抱有這種想法呢?

?前面三條線玩家都無法理解,最后才知道其實御劍總一這個人本身就沒有活下去的欲望,他只是想完成約定。

?不過,對于玩家來說終究還是無法理解這位男主。

?這個游戲也從互相殘殺變成了逃亡游戲,幾個心機(jī)不好的玩家追殺男主為首的一群人,而男主更是從頭到尾就誤殺過一個人。

?所幸游戲給了御劍總一一個實現(xiàn)目標(biāo)的方法,我們溫柔的都合大先生總是能想到方法解決困難,即使它不科學(xué)。

?不過,我有點懷疑也許御劍總一也不太相信都能活下去,他只是想死而已,只是想懷著自我滿足死去。

?世界上并沒有絕對的善人,御劍總一其實并沒有那么圣母。

?游戲讓好多玩家很憋屈,總是抱怨著男主不殺人,看著伙伴一個個被殺只能逃跑。

?如果希望看精彩的對決的玩家這部游戲不適合你,它是一部告訴人們和平萬歲的作品。

? 其實,我有點贊成男主的思想,殺人的確會改變一個人,它會變成罪惡一直陪伴下去,但是不殺人或許死的就是自己和伙伴,孰對孰錯呢?

?秘密游戲的渚線是御劍總一唯一一次展現(xiàn)帥氣的線路,個人認(rèn)為也是故事的最精彩地方,雖然有點老套但是御劍總一為了渚挑戰(zhàn)游戲管理者的行為和智商勇氣還是值得贊賞的。

個人總評79?

?玩起來其實還行吧,雖然主角讓人有點不舒服,還有畫風(fēng)比較簡陋以及健速慣有的都合。


百部名作鑒賞(其三)的評論 (共 條)

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