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一群蘭州人,在游戲的荒漠中探尋著“中式恐怖”

2022-12-30 14:53 作者:游民星空官方  | 我要投稿

蘭州,淌不完的黃河水向東流;蘭州,路的盡頭是海的入口。

——低苦艾樂隊《蘭州蘭州》

蘭州,作為中國西部的老牌工業(yè)城市,如今難免也成了許多年輕人回不去的家鄉(xiāng),尤其對于那些熱愛游戲行業(yè)的來說,蘭州更是猶如沙漠般貧瘠,幸而我們還能欣喜的發(fā)現(xiàn),在那片荒漠當(dāng)中始終殘存著點點綠洲。

《僭越:無光之日》便是一款來自蘭州的恐怖游戲,風(fēng)格相當(dāng)之狂野。游戲里玩家要深入一座詭秘的村莊,在黑暗中不斷前進(jìn),去直面種種殘暴的怪物,經(jīng)歷一次次驚悚的考驗,最終揭示那些掩藏在幕后的罪惡。

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值得注意的是,《無光之日》是由我們游民星空所發(fā)行,理所當(dāng)然,我該親赴蘭州,做一次深入的專訪,對此我也十分期待!然而最終卻未能成行,原因很簡單——彼時的疫情狀況還不允許。

“我們蘭州的話,今年斷斷續(xù)續(xù)的疫情,折騰了差不多有半年多吧。”《無光之日》的制作人盛玟墉略帶無奈的說到。

即便到現(xiàn)在,疫情對每個中國人而言,都還像是一場看不到盡頭的挑戰(zhàn),而對盛玟墉來說,一款游戲的誕生有時也是如此。

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17歲的“姻緣”

盛玟墉是《無光之日》的制作人,被不少人呼作“盛總”,但實際上1997年出生在蘭州的他,在整個團(tuán)隊中最年輕的一個。

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盛玟墉


或許是怕受到輕視,盛玟墉總是強調(diào)自己其實工作了很多年,然而追問之下,發(fā)現(xiàn)也不過四年而已,對于一個年輕人來說,確實不少,但對于一個團(tuán)隊來說,無疑顯得有些資歷過淺。

“我17歲那年,我媽背著我,找算命的給我算姻緣,那時我才17歲啊!”盛玟墉的從業(yè)經(jīng)歷大概要從這里開始,“結(jié)果算命的買一送一,還算出了我的事業(yè),說我應(yīng)該去干公檢法?!?/p>

“等一下,那姻緣啥結(jié)果?”我饒有興趣的問。

“不記得了,反正沒啥用?!钡珜τ谝晒珯z法這事,盛玟墉印象很深,因為他當(dāng)時心底早已篤定,將來一定要去做動漫或游戲。

因此去西安上大學(xué)時,盛玟墉頂著家里人的壓力,選擇了動畫專業(yè),畢竟這個看起來離自己的夢想是最接近的。大學(xué)畢業(yè)后,盛玟墉選擇留在西安,順利進(jìn)入一家美術(shù)外包公司,并第一次接觸到了游戲制作,最有代表性的就是為《JUMP大亂斗》中的孫悟空、貝吉塔、路飛等角色,制作了個性動作、待機動畫等,工作談不上多重要,但對于當(dāng)時的他而言,仍是值得驕傲的。

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盛玟墉參與的《jump大亂斗》


“就是突然想家了,覺得該回去了。”做了半年多的美術(shù)外包,盛玟墉選擇回到蘭州,一方面因為加班嚴(yán)重,“感覺自己就是個擰電子螺絲的”,另一方面則是因為大學(xué)時的初戀女友,因為工作而遠(yuǎn)遠(yuǎn)的離開了西安。

心灰意冷的回到蘭州后,盛玟墉還沒來得及想起“公檢法”,就驚訝的發(fā)現(xiàn)蘭州竟有一家做游戲的公司,而且做的游戲還特別“硬”,于是二話不說主動上門,加入了這個硬核團(tuán)隊,并在那里認(rèn)識了美術(shù)大牛王斌,從他身上學(xué)到了許多技術(shù)。

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《無光之日》設(shè)定圖


30歲的“拋妻棄子”

王斌,今年40歲了,是個狠人。

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王斌


十年前,也就是王斌30歲時,已經(jīng)在蘭州結(jié)婚生子,并在中國移動干到辦公室主任的他,做出了一個“讓丈母娘想把我肉吃了”的決定,辭職去北京學(xué)游戲原畫。

“那是我實現(xiàn)夢想的最后機會,如果不邁出那一步,一到30歲,估計就再也走不出去了?!蓖醣蟾锌恼f。

“做游戲這事兒,對你那么重要嗎?”我有些驚訝的問。

“很重要!”

最終王斌以30歲高齡“拋妻棄子”,一個人去北京學(xué)了一年的游戲原畫,算是讓自己的一只腳邁進(jìn)了游戲圈,學(xué)成后回到蘭州,先后進(jìn)入過兩家小游戲公司,但能做的都是那種flash小游戲,直到15年終于加入一個硬核游戲團(tuán)隊,才開始做正兒八經(jīng)的游戲。

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王斌為《無光之日》設(shè)計的原畫稿


“一開始還是從原畫做起,后來接觸了游戲動畫,發(fā)現(xiàn)其實不難,而且感覺當(dāng)時他們做的有點難看……我就干脆自己研究,后來也開始負(fù)責(zé)動畫這塊了?!蓖醣笥行湴恋恼f,自己做了不少的角色動作招式設(shè)計,玩家們的反饋也很不錯,在動作方面他現(xiàn)在很有自信。

并且從那時開始,王斌就嘗試著將《黑暗之魂》式的立體地圖加入到自己的作品中,“我很喜歡《黑魂》那種洋蔥般層層揭開的地圖設(shè)計,不過當(dāng)時限制比較多,只能說實現(xiàn)了一部分?!蓖醣笳f。

也就在這個過程中,王斌認(rèn)識了年紀(jì)輕輕又野心勃勃的“盛總”。

年輕人的歸鄉(xiāng)路

李昊澤和劉奇山,都是95年的蘭州土著。李昊澤曾在美國留學(xué),本來學(xué)的是金融,但卻被老外帶著沉迷了Steam,回蘭州后,就開始有計劃的學(xué)習(xí)游戲相關(guān)技術(shù),“想想自己之前在哪些方面花的精力和錢比較多,就知道自己應(yīng)該去干啥了。”下決心要去搞游戲的李昊澤,本以為注定要奔赴北上廣深,也意外的發(fā)現(xiàn)了蘭州的游戲團(tuán)隊,自然抱著極大的熱情加入其中。

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李昊澤


劉奇山之前是做模型手辦的,在廣州的ACTOYS工作了幾年,參與了許多產(chǎn)品的設(shè)計,還獨立完成了一件《陰陽師》中蟹姬的手辦,以520元每個的售價,在漫展上限量發(fā)售了20個?!爱?dāng)時甚至還有人跑來找我要簽名,覺得怪不好意思的?!眲⑵嫔叫χf,之后因為疫情,他也選擇回到了蘭州,本以為只是暫留,沒想到卻因為游戲留了下來。

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劉奇山


就是這么一群人,抱著對制作游戲的強烈執(zhí)念,聚集在一起組成了蘭州游戲的一股星星之火,“能不能燎原不好說,但我們先燒著。”王斌如今是《無光之日》的主美,而李昊澤和劉奇山分別擔(dān)任策劃與技術(shù)美術(shù)。

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在蘭州做游戲有多難?

“為什么要做這么一款恐怖游戲?”我好奇的問到。

“一開始也想做點簡單的,比如像素風(fēng)的、橫版的,但最后還是…想做點更厲害的東西?!笔㈢滠f,“說實話,如今回頭看,是有點自不量力了?!?/p>

“怎么了?遇到了什么困難?”

“嗯…確實很難,這么說吧,能缺的都缺?!笔㈢滠行┏粤Φ恼f著,缺人才,缺技術(shù),缺經(jīng)驗,錢自然也是比較缺的。

可以想象,在蘭州招募游戲人才,猶如大海撈針,《無光之日》的研發(fā)團(tuán)隊也是幾年間一點點積攢,才達(dá)到了如今十人以上的“大”規(guī)模,且這些人最初大都沒什么游戲研發(fā)經(jīng)歷,所有東西都需要一點點的內(nèi)部培養(yǎng)。

受限于此,《無光之日》的研發(fā)過程沒少交學(xué)費,走彎路,也注定要留下許多遺憾。

“就比如那個大鳥怪物,算是游戲中一個標(biāo)志性怪物,開始在構(gòu)思和設(shè)計的時候,大家都感覺不錯?!笔㈢滠貞浾f,“然而等實際做出來,才發(fā)現(xiàn)完全變味了,看起來壓迫感嚴(yán)重不足啊。”

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游戲早期設(shè)計階段的大鳥怪


“鳥怪的AI上也有點問題,早先做這個的程序走了,交接的不到位,導(dǎo)致那個大鳥有時候傻傻的?!眲⑽钠嫦M米詈蟮臅r間,繼續(xù)做出些補救。

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大鳥怪實際呈現(xiàn)出的壓迫感并不太夠


主要負(fù)責(zé)謎題、系統(tǒng)設(shè)計的李昊澤也痛苦的說,“經(jīng)常會有規(guī)模較大的推倒與返工,一開始缺少經(jīng)驗,很多地方想簡單了,走到一半才發(fā)現(xiàn)根本實現(xiàn)不了?!薄氨热缬螒蛑心莻€吹笛子的系統(tǒng),一開始是想讓玩家控制手指,去堵笛子上的孔來吹出各種音階,實際制作時才發(fā)現(xiàn),無論是體驗還是研發(fā),都過于復(fù)雜?!?/p>

最后李昊澤不得不做出妥協(xié),將《無光之日》中的骨笛玩法大幅簡化,變成簡單的按鍵對應(yīng)音節(jié),不過還是別出心裁的加入了中國傳統(tǒng)的“工尺譜”元素,讓這個獨特玩法多了些傳統(tǒng)味道。

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骨笛


類似的經(jīng)驗問題還有許多,反映在游戲中便是,《無光之日》在細(xì)節(jié)上確實問題比較多。“最近的公開demo測試中,聽到了玩家的很多抱怨,比如謎題缺少提示,道具互動范圍過小,部分內(nèi)容設(shè)計太生硬等?!崩铌粷蓪擂蔚恼f,“很多問題都是之前沒有預(yù)料到的,只能利用最后的時間抓緊打磨了?!?/p>

“沒有辦法,這是團(tuán)隊成長的必經(jīng)之路吧,我也知道,我們沒辦法第一次做游戲,就做到多么好,也沒有那么多能力一直打磨下去,只能盡力而為了?!笔㈢滠瓕τ螒蛑械囊恍┕治锝R恢辈粷M意,覺得風(fēng)格有些不搭,可惜沒有資源再去做新的去替換了。


希望你能喜歡我們的游戲

“那么你如何評價現(xiàn)在的《無光之日》呢?達(dá)到你的預(yù)期了嗎?”

“整體上還是達(dá)到預(yù)期了,至少是一個正常的團(tuán)隊,用正常的流程下做出來的一個產(chǎn)品,完成度是可以的,內(nèi)容也有不少亮點?!笔㈢滠卮?,

“亮點主要指什么呢?”

“我一直很喜歡講故事,這次借著《無光之日》好好的講出了一個精彩的故事,這一點就讓我很滿意。”盛玟墉認(rèn)為,游戲的主題還是國內(nèi)比較少見的,既會追溯到侵華日軍的累累罪行,也會聚焦于80年代的中國鄉(xiāng)村,力圖用各種細(xì)節(jié)營造出濃厚的時代感。

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“但是因為中國80年代的動漫游戲都比較少,相關(guān)的美術(shù)資源很稀缺,想買都買不到,為此我們投入許多資源,自己制作了很多80年代老物品的模型。”盛玟墉說,對于這樣的小團(tuán)隊而言,這顯然不劃算,也不聰明,甚至有點奢侈,可總要有人去做這些事情,別人不做,只能自己來,希望這些東西可以讓玩家回到那個遙遠(yuǎn)的年代。

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《無光知日》所還原的80年代


王斌認(rèn)為《無光之日》在恐怖層面也是比較出彩的,相比于把怪物拍臉上的恐怖,王斌和劉奇山都更喜歡那種“看不見的恐怖”“氣氛上的恐怖”,力圖通過詭異的場景去敘事,用危險的暗示、未知的黑暗去營造出難以言說的高級恐怖感。

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在《無光之日》中玩家將會遇到許多明暗恍惚,讓人心底不安的場景,當(dāng)然也有一些慘烈直接、血漿滿屏的下飯場面。

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另外,王斌還在《無光之日》這么一款小體量恐怖游戲中,大膽嘗試了宮崎英高式的立體地圖,“我自己管這種設(shè)計叫做‘地圖上的錨點’,玩家在探索的過程中會不斷的回到這個錨點,并發(fā)現(xiàn)這個錨點周遭越來越多的故事,這個節(jié)奏很棒,在《無光之日》的第三章,我最大限度的也做到了這一點了,希望玩家們能喜歡。


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如果游戲做的不好……

“這近三年的研發(fā)經(jīng)歷,你們感覺如何?”面對我的提問,所有人的回答都是一致的——痛并快樂著,痛的時候是真痛,甚至有不想再做不下去的絕望,樂的時候也很欣慰,尤其是看到游戲即將上市,也跟著越來越興奮了。

“那么這幾年來,你們覺得最大的收獲是什么?”

“團(tuán)隊,不容易啊,能在蘭州讓一幫熱愛游戲的人聚在一起,太不容易了。”王斌有些唏噓。

“而且經(jīng)過這兩年多的磨合,我們總算搞清楚到底該怎么做游戲了,團(tuán)隊無論是經(jīng)驗還是技術(shù)都充實了起來,做下一款游戲時,一定能做的質(zhì)量更好,更快,也更省錢。”盛玟墉說。

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正在開會的團(tuán)隊成員

“所以,關(guān)于未來,你們還是打算繼續(xù)做游戲?”

“那當(dāng)然,還是做游戲。”“都走到這一步了,停下來太可惜了?!睅讉€人表達(dá)了同樣的意思。

“那如果《無光之日》賣的不好呢?”

“這個游戲至少讓團(tuán)隊成熟起來了,無論結(jié)果如何,我們都會爭取能繼續(xù)做下去,做已經(jīng)在構(gòu)想中的續(xù)作?!笔㈢滠馕渡铋L的說,“最后呢,我還是想說,如果這個游戲做的不好,也只是代表現(xiàn)在的我們不行,并不代表中國游戲不行,希望大家罵我們就好,對中國游戲還請盡量寬容點,給我們多一些機會?!?/p>

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結(jié)語:

蘭州游戲的星星之火尚未燎原,改變已在悄然發(fā)生,盛玟墉的母親不再執(zhí)著于公檢法,轉(zhuǎn)而夸耀兒子“做的東西還挺真的”;王斌的丈母娘不再嘮叨,而王斌自己也開始計劃著叫女兒用虛幻學(xué)點編程;李昊澤和劉奇山本以為家鄉(xiāng)容不下自己的夢想,如今竟能陪在父母身邊做游戲,也算是難得的福分。

雖前路注定坎坷,甚至前途渺茫,我也希望這幫蘭州游戲人們的故事可以繼續(xù)下去,越講越多,越講越精彩。

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