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設(shè)計師必看!Vray 的出圖流程及渲染器參數(shù)設(shè)置

2023-05-23 11:38 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

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出圖流程

1.?創(chuàng)建或者打開一個場景

2.?指定 VRay 渲染器

3.?設(shè)置材質(zhì)

4.?根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光

5.?把渲染器選項卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):

① 把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射

② 勾選 Gi,將直接光傳調(diào)整為 lrradiance map 模式(發(fā)光圖模式) 、調(diào)整 min rate(最小采樣 )和 max rate(最大采樣 )為-6、-5,同時間接光調(diào)整為QMC 或 light cache(燈光緩存模式 ),降低細分

③ 開始布光時,從天光開始然后逐步增加燈光,大體順序為:天光 ----陽光 ----人工裝飾光 ---- 補光

④ 勾選 sky light( 天光 )開關(guān),測試渲染 .

⑤ 如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的 dark multiplier ( 暗部亮度 ),至直合適為止。

⑥ 打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)

6.?根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)

7.?渲染光照光子文件

① 設(shè)置保存光子文件2)調(diào)整 lrradiance map(發(fā)光圖模式 ),min rate(最小采樣) 和 max rate(最大采樣 )為-5,-1 或-5,-2 或更高, 同時 QMClight cache subdirs 細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件

8.?正式渲染

① 調(diào)高抗鉅尺級別

② 設(shè)置出圖的尺寸

③ 調(diào)用光子文件渲染出大圖

渲染器參數(shù)設(shè)置

一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法:

1.?木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:

A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常30%

B.材質(zhì)球的高光強度( specular level:)通常為 43%高光面積( glossiness)為 28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點

C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的 W 中調(diào)整

D.自發(fā)光的調(diào)整5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱

E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用 UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垺?

F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在 5~8%的強度。

2.?木紋材質(zhì)的貼圖選擇:

A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰

B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好

C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片, 如不是無縫處理的看圖片的紋理變化 (上下左右) 不大為佳

3.?木紋材質(zhì)的使用注意點:

A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋

二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:

1.?玻璃材質(zhì)的特性:

A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,3D 中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。 每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度

B.自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D 中可以用面貼圖,來體現(xiàn)

2.?玻璃材質(zhì)在 3D 中的體現(xiàn)方法:

A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80 之間

B. 顏色一定要深,暗

C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為50~75 之間。

D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。 8%~10% 在通道Reftection 中加入光線追蹤的效果。E 玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果

三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:

1.?金屬材質(zhì)的特性:

A.金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤

B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)

C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大

2.?金屬材質(zhì)在 3D 中的調(diào)整方法:

A.金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球 (Multi-layer )在調(diào)整高光強度, 和高光面積的大小。 高光強度一般是很強的, 通常我們調(diào)整在 108~355之間

B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80 之間。看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度

C.做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化

四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:

1.?地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項:

A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D 中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)

B.磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap 中 BOX 來做這種效果,我們縮放 BOX 的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的

C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖

五、文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整

1.?文化石材質(zhì)的處理:

A.文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質(zhì)感很強,是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200~300 年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D 中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在調(diào)入3D 中來使用

B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點


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