中國(guó)游戲界的寒冬

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審核丨Louis 文丨Min_Ale
風(fēng)聲鶴唳。
游戲界一片哀嚎。
這段時(shí)間對(duì)游戲廠(chǎng)商們來(lái)說(shuō)十分痛苦。
游戲版本號(hào)放寬的消息還沒(méi)等到,新的限制又接連不斷。

教育部、國(guó)家衛(wèi)生與健康委員會(huì)等8個(gè)部門(mén)8月30日聯(lián)合發(fā)布,《全面預(yù)防和控制兒童青少年近視實(shí)施方案》,新聞出版總署將實(shí)施全額在線(xiàn)游戲控制,控制新的在線(xiàn)游戲在線(xiàn)操作數(shù)量。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,市面上游戲太多,需要控制。
雖然還沒(méi)有具體措施,但恐慌寫(xiě)在了股市的臉上:超過(guò)60家游戲股應(yīng)聲下跌,網(wǎng)易和騰訊兩大游戲巨頭也一樣。

截至收盤(pán),騰訊美國(guó)股票ADR下跌6.95%,為兩周以來(lái)的最低點(diǎn)。
網(wǎng)易收盤(pán)下跌7.19%,為2016年6月以來(lái)的最低水平。

百分之幾聽(tīng)起來(lái)不是很多,但乘以他們那幾百上千億的身價(jià)..

A股和香港股市游戲股也遭遇全線(xiàn)挫折。
根據(jù)“游戲茶館”的計(jì)算,僅8月31日,前十大游戲廠(chǎng)商累計(jì)損失1722億元,整個(gè)行業(yè)的市值蒸發(fā)超過(guò)2000億。
游戲行業(yè)迎來(lái)了寒冬

游戲版號(hào)停發(fā)已久
今年3月,由于游戲?qū)徟鞴懿块T(mén)的調(diào)整,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)的備案和審批已被凍結(jié)。

版號(hào)這個(gè)東西有什么用?
自從2016年7月,相關(guān)部門(mén)將手游納入版號(hào)審批范圍之后,無(wú)論是端游、頁(yè)游或是手游,想合規(guī)發(fā)布上線(xiàn),必須要有游戲版號(hào)
否則新游戲只能公測(cè)、內(nèi)側(cè),但無(wú)法開(kāi)啟充值端口,簡(jiǎn)而言之,游戲版號(hào)成為扼住游戲企業(yè)喉嚨的關(guān)卡。
沒(méi)有版號(hào)就沒(méi)法充錢(qián)。

本來(lái)18年手游市場(chǎng)應(yīng)該迎來(lái)一波新的爆發(fā)期,卻意外的卡在了這里。
截止目前,有多達(dá)6000款游戲在排隊(duì)。
無(wú)論是大廠(chǎng)還有中小游戲公司,想要新游戲上線(xiàn),只能等。

公司需要運(yùn)營(yíng),員工得發(fā)工資。
大公司還能扛得住,小公司可就難以御寒了。
但是即使扛得住,一波又一波的打擊讓大公司也吃不消。


姬友們一定沒(méi)忘記怪獵下架事件——騰訊在8月份上線(xiàn)的沒(méi)拿到版號(hào)的《怪物獵人》,但僅三天就折戟沉沙。


TapTap因?yàn)椤胺欠ǔ霭妗北灰笸V惯\(yùn)營(yíng),整改三個(gè)月的事情還歷歷在目。

大廠(chǎng)倒是有個(gè)叫“綠色通道”的捷徑,打個(gè)比方就是過(guò)冬的糧食。
而版號(hào)問(wèn)題對(duì)小廠(chǎng)的沖擊卻是致命的。
這只是開(kāi)始。
為了“挽救近視”,教育部將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控
一波未平一波又起,沒(méi)等到版號(hào)的信息,新的要求又下來(lái)了:加強(qiáng)新時(shí)代兒童青少年近視防控工作。

上面又制定了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,并已經(jīng)過(guò)經(jīng)國(guó)務(wù)院審批。

看起來(lái)好像沒(méi)什么關(guān)系。
但方案中的一段話(huà)讓游戲業(yè)如墮冰窖:

控制游戲總量。今年小廠(chǎng)的出路越來(lái)越窄,出海避難成了部分游戲公司的救命稻草。

在我們印象中,如此嚴(yán)厲的政策似乎是第一次。

未來(lái)的游戲征稅可能提升到35%
有時(shí)總是世事難料,第三板斧好像又要出動(dòng)。

最近幾天,投資圈、游戲圈的微信群傳播著另一個(gè)引發(fā)恐慌的消息:有關(guān)部門(mén)計(jì)劃對(duì)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)推出“35%的游戲?qū)m?xiàng)稅”。

實(shí)際上這則消息并非完全靠譜,它沒(méi)有解釋“35%游戲?qū)m?xiàng)稅”開(kāi)征的理由、征收方式(按利潤(rùn)還是按流水)。而且與現(xiàn)有稅法、高新科技企業(yè)稅收優(yōu)惠政策存在明顯沖突部分的處置方式。

看起來(lái)消息可能是假的,但并不值得慶幸——市場(chǎng)的恐慌是真的。

寒冬已至,但非絕境
主流對(duì)游戲的看法仍然是矛盾而兩級(jí)的。
人民日?qǐng)?bào)三評(píng)游戲,新華社兩批其害,上面都產(chǎn)生了兩種聲音。

電子競(jìng)技既上了亞運(yùn)會(huì),又因?yàn)榉N種原因無(wú)法轉(zhuǎn)播。

一方面,越來(lái)越龐大的游戲用戶(hù)市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)規(guī)模讓主流文化重新審視其價(jià)值,而另一方面,游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊懺谏钌钭璧K這種娛樂(lè)方式與打麻將、看電視平起平坐。
而姬更傾向于認(rèn)為,這一系列的政策管控是對(duì)行業(yè)的整頓洗牌,而非一刀切斷。

對(duì)游戲界自身來(lái)說(shuō),危機(jī)也是機(jī)遇——在如此嚴(yán)酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,高品質(zhì)、高質(zhì)量、健康合規(guī)的游戲才能生存下來(lái),粗制濫造終將會(huì)被淘汰。
退潮后才知道誰(shuí)在裸泳。

游戲界不會(huì)輕易消亡,但這場(chǎng)寒冬能持續(xù)多久,只能靜觀(guān)其變了。

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