銀河境界線角色解析:三位頂尖角色
攻略主筆:榎本秋音
大家好,這里是踩蘑菇攻略組,我是榎本秋音,這一篇文章的話,我就給大家詳細解析一下目前線游泛用度和強度都最高的三位角色,拉尼娜、晚鐘與天廻。
一:拉尼娜

拉尼娜的大名想必經(jīng)歷過內(nèi)測的玩家都聽說過,而關(guān)于為什么要練這個角色,她相比其他角色又強在哪里,今天我們就來簡單地解析一下。
拉尼娜為什么強,無外乎兩點:
坦得住,還能吃到“原本要打在友軍身上”的傷害。
線游的傷害結(jié)算過程是這樣的:攻擊-防御=實際攻擊力
實際攻擊×技能倍率×(1-抗性)=實際傷害
由此我們看到,物理、能量抗性提供的百分比減傷只要夠高,那么理論上是可以出現(xiàn)“無法破防”的情況,也就是敵人打上來直接就是一片no damage。
相比于二測簡單粗暴的“有多少抗性就直接減免多少對應(yīng)傷害”不同,三測開始,百分比減傷的結(jié)算已經(jīng)有了“上限”,拉尼娜也不再像二測那樣是嘆息之壁。
但即便如此,開啟技能的拉尼娜也仍舊非常能坦,是少數(shù)幾個能扛得住地方狙擊職業(yè)集火的護衛(wèi)角色,在護衛(wèi)這一職業(yè)中有著極強的壟斷作用。
原因如何,就要聊到另一點了:敵人的攻擊邏輯。
大家可能已經(jīng)知道了,敵人會優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)無法反擊的目標,而開啟技能后無法反擊的拉尼娜也因為敵方的攻擊邏輯變成了“高優(yōu)先級攻擊目標”,事實上擁有了嘲諷。
在目前沒有任何一個坦克擁有嘲諷與改變敵方攻擊目標的版本中,事實上能夠保護隊友,并且因為技能原因坦得住敵方狙擊職業(yè)傷害的拉尼娜,就是最泛用也最強力的護衛(wèi)角色。
三星、好獲取、提升練度還不怎么吃資源,本身強度超級在線的角色,有什么不練的理由嗎?
二:晚鐘

晚鐘的強大相信只要大家用過就能體驗到:一發(fā)技能一個怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形見絀。

事實上,她的這個技能也有著諸多的限制,比如說離得遠命中低啊、沒殺人啊就不觸發(fā)啊什么的。但比起“一口氣把怪堆清干凈”這種超級加倍的回報來說,一切都是值得的。
她的AOE比起其他的AOE角色來說,其實還是贏在了一手機制上。
目前銀河境界線的怪物排放大多是3~4個怪物為一組,剛好是晚鐘的技能濺射范圍,不多也不少——也就是說,只要你能夠保證晚鐘的練度,那么一槍一個怪群則完全不是問題。
除此之外,她自身還附帶了增加暴擊與爆傷這種即使在后期也非常強力的輸出提升屬性的被動,自身的技能還是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不講道理的贏下機制的技能,使她成為了銀河境界線當之無愧的T0級輸出。


即便早期我們在開荒時會因為陣容調(diào)整而沒法把這種強度爆表的大佬給直接拉到滿級,但你可以通過不限次數(shù)的助戰(zhàn)機制借一個無敵的晚鐘,有她在,第一天就開荒高難度資源本也不是難事。
三:天廻
我要如何評價你?我怎么配評價你?

天廻的所有技能看起來都不復(fù)雜,甚至連描述的字都很少,但他的所有buff都是完美貼合游戲機制甚至是戰(zhàn)棋玩法本身的,所以任何角色的光輝相比他來說都顯得黯淡。接下來就讓我們來詳解,他是如何超模與強大,又是如何做到的。
首先,是他的這個被動。
速度+10%的光環(huán)效果,光環(huán)效果是線游的額定標準,周圍八格,速度這個屬性在線游里的重要性非常之高,因為它能極大地提高角色的輸出(追擊可以看做是+100%的物理輸出),而雖然天廻的光環(huán)數(shù)值只有10%,但對于有著明確額定標準的追擊來說(僅需高于對方1.25倍即可觸發(fā))已經(jīng)是非常高的補強了。

單是這他的這一個主動一技能就已經(jīng)讓這個角色成為了隊伍的必選角色之一了 。
讓一個友方再動,并且速度+30%,這個技能也是完全貼合了游戲機制,在這里有必要說明一下,在各種游戲中,輔助角色給很多的buff是為了讓一個角色在一回合的時間里打出多個回合的效果,而再行動buff等于是讓一個角色直接跳過了加buff的過程,直接讓你一個回合的效果必定大于多個回合。
而在戰(zhàn)棋游戲這種,強調(diào)距離與位置的游戲之中再行動就顯得無比地重要了——它能夠讓你再移動一次,走到更好的位置去輸出,或者是干別的事情。
雖然技能本身的效果相當于是將天廻自己的回合讓給了別人,但這種成為高質(zhì)量角色復(fù)制人的技能沒有內(nèi)置冷卻,使用次數(shù)初始為8,突破后變?yōu)?6,還自帶了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光環(huán),那么就相當于是40%的速度加成,這樣的加成基本可以保證再行動的角色的攻擊必定追擊,這大幅度提高了被buff角色的性能。
可以說,單憑這一個技能和被動,天廻就足以在梯度榜前排站穩(wěn)腳跟。
而更可怕的是,他還不止這一個技能
而天廻這個角色的真正強大之處,還在于他那無比破格的主動二技能,使周圍四格的友方單位再行動。

在行動BUFF具有很高強度的環(huán)境下,天廻能夠直接能給四個友軍貼上再行動,給四個人再行動是什么概念呢?我們隊伍中包括上debuff的工具人(北極星、海拉)以及打輸出的火力與狙擊(曉、晚鐘、鴉)還有為隊伍提供續(xù)航的奶媽,總計兩個C一個拐一個奶全部都能再行動一次,而這一次再行動的四人全都是能夠吃到天廻10%速度加成的光環(huán)。這個四人再動的重要性擊碎了所有的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成,并且由于AI設(shè)定的問題,導致了天廻的這個四人再動技能可謂是完全沒有負作用的——只要讓最硬的拉尼娜主動走上前去誘敵,敵人自己就會過來撞到你的槍口上,你只需要在緊貼在天廻旁邊,等著對方過來,讓拉尼娜負責嘎嘎,其他人負責亂殺。
因為天廻的再行動buff需要友方單位抱團行進,所以它相當于變相加強了所有的buff角色——給攻擊力的蓮,給暴擊光環(huán)的狐月,甚至是天廻自己。
蓮本身就因為其高額的輸出機制完美適配天廻的再行動,而狐月給的buff是暴擊,是對輸出提升非常巨大的數(shù)值,更別提她本身是自帶破防AOE技能,天生就適配再行動。
在天廻體系下,光環(huán)buff角色的地位得到了史詩級別的提高,多重buff交相呼應(yīng)拼湊出的天廻體系,比起傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的盾奶C戰(zhàn)術(shù)體系要更加地強大、穩(wěn)定甚至是萬金油打法——地圖縮小,敵人會自己撞上來,那你為什么還需要機動角色呢?
可以說,天廻這個角色的出現(xiàn),僅憑他一己之力,就形成了一個體系,這個體系在目前的游戲環(huán)境來說,對玩家的體驗影響較大,有天廻和沒天廻基本上是兩種體驗。隨著游戲版本的迭代,未來可能會出現(xiàn)一些更強的角色。
但下一次環(huán)境大改,又是什么時候呢?