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Corona 10更新的新功能及錯(cuò)誤修復(fù),趕緊看進(jìn)來(lái)

2023-06-27 16:39 作者:有生命的渲染機(jī)  | 我要投稿

Chaos發(fā)布了 Corona 10,適用于3DS Max和Cinema 4D 的渲染器的最新版本 !Corona 10 對(duì)軟件的多項(xiàng)現(xiàn)有功能進(jìn)行了更新,包括貼花、體積渲染、景深和程序云。

完全支持 Corona 相機(jī)中的體積Corona 相機(jī)現(xiàn)在可以正確支持體積,包括體積材質(zhì)、Chaos Phoenix 軟件中創(chuàng)建的模擬以及 OpenVDB 對(duì)象的 VolumeGrid。?

這一更改使得可以將渲染相機(jī)的一半放置在體積內(nèi)(例如,在游泳池的水位處),而無(wú)需在相機(jī)周?chē)胖们衅饕栽隗w積中切出一個(gè)洞。 其他渲染改進(jìn)包括新的 DOF 高光解算器,旨在在因景深而模糊的圖像部分中生成更清晰的高光。它支持自定義孔徑形狀。

Corona 9 中添加的新程序云系統(tǒng)現(xiàn)在受到 Corona Sun 的直接顏色屬性的影響,可以更輕松地創(chuàng)建時(shí)間效果。 此外,以 4K 及以上分辨率渲染時(shí),焦散現(xiàn)在更明亮、更詳細(xì)。?

? 重新設(shè)計(jì)列表器,使其更容易導(dǎo)航復(fù)雜場(chǎng)景 工作流程改進(jìn)包括更新用于查看和編輯場(chǎng)景對(duì)象的軟件列表器,統(tǒng)一的 Corona Lister 現(xiàn)在列出了場(chǎng)景中的所有燈光、代理、置換材質(zhì)和攝像機(jī)。 在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;在 3ds Max 中,它仍然是一個(gè)單獨(dú)的界面元素,但已“完全重新設(shè)計(jì)”。?

?3ds Max 中的材質(zhì)隨機(jī)化更加簡(jiǎn)單,Cinema 4D 中對(duì)嵌套散點(diǎn)的支持 3ds Max 版本獨(dú)有的更改包括將相同的三平面、顏色校正或映射隨機(jī)化器應(yīng)用于多個(gè)貼圖的選項(xiàng)。 材質(zhì)編輯器現(xiàn)在還可以緩存渲染預(yù)覽,使其“速度提高 22 倍”。?

?Cinema 4D 版本的獨(dú)特變化包括使用 Chaos Scatter 插件時(shí)嵌套散射的選項(xiàng):例如,實(shí)例化一組罐頭,然后實(shí)例化其表面上的冷凝水滴。 除了軟件本身之外,Corona 基準(zhǔn)測(cè)試已更新為 Corona 10 渲染核心。 對(duì)在線(xiàn)渲染系統(tǒng) Chaos Cloud 的支持以及 Corona 材質(zhì)庫(kù)與 Chaos Cosmos 的統(tǒng)一,最初計(jì)劃在 Corona 10 中實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在已移回 Corona 11。

目前渲云云渲染已支持Corona 10,支持批量渲染,批量出結(jié)果,速度快,效率高。

本地渲染卡頓,渲染資源不足,想要提升渲染速度,在不增加額外的硬件成本的情況下,可以采用渲云云渲染,根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結(jié)果,速度更快,效率更高??删W(wǎng)頁(yè)監(jiān)控已提交渲染的任務(wù),無(wú)需時(shí)時(shí)刻刻守住電腦旁,您可以通過(guò)手機(jī)打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),就可以隨時(shí)隨地的查看渲染進(jìn)度。

此外可以使用贊奇云工作站,在本地制作文件,提交渲云影視客戶(hù)端渲染,在贊奇云工作站通過(guò)渲云影視客戶(hù)端,將結(jié)果文件回傳到云桌面進(jìn)行后 期合成。支持多臺(tái)機(jī)器同時(shí)運(yùn)行,同步打開(kāi)文件并發(fā)加載圖片進(jìn)行合成;最后將合成的結(jié)果文件下載到本地,節(jié)省 大量的時(shí)間。

Corona 10 新功能主要特點(diǎn):

Corona貼花“按渠道”


Corona 貼花在您的場(chǎng)景中呈現(xiàn)出全新的生命力,能夠讓貼花僅影響材質(zhì)中的特定通道。

例如,您現(xiàn)在可以在磚墻上添加一條裂縫,您可以輕松移動(dòng)和定位裂縫,而不會(huì)破壞磚塊和砂漿的顏色和其他參數(shù)?;蛘撸缦吕?,使用位移添加足跡,以保持地面的原始紋理。



此外,您還可以選擇貼花材質(zhì)中的凹凸和位移通道是覆蓋基礎(chǔ)材質(zhì)中的這些通道還是與基礎(chǔ)材質(zhì)中的這些通道組合。

請(qǐng)注意,貼花和基礎(chǔ)對(duì)象都必須使用 Corona 物理材質(zhì),所有這些選項(xiàng)才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和發(fā)射應(yīng)該適用于任何材質(zhì)。

體積內(nèi)的相機(jī)


將 Corona 相機(jī)自由放置在場(chǎng)景中的任何位置,包括內(nèi)部體積,例如體積材質(zhì)、Phoenix 模擬或 OpenVDB 對(duì)象的 VolumeGrid。

現(xiàn)在,您的相機(jī)可以穿過(guò)云層和霧氣、從水下上升到水面、穿過(guò)火等等。

在 Corona 10 之前,您必須小心放置相機(jī)以避免與體積相交,或者在相機(jī)周?chē)鷦?chuàng)建切片器以在體積中“切出”一個(gè)洞?,F(xiàn)在,這一切都已成為過(guò)去,您可以將相機(jī)放置在能夠提供最佳拍攝效果的任何位置,或者按照您想要的方式制作動(dòng)畫(huà)。



還可以給相機(jī)指定物理尺寸,當(dāng)它一半在體積內(nèi)、一半在體積外時(shí)很有用,例如當(dāng)圖像一半在水下、一半在水面上時(shí)。

改進(jìn)了高光的景深模糊

啟用新的 DOF 高光解算器將極大地改善任何高光(反射和直視光)的模糊外觀(guān)。這個(gè)新的解算器將按預(yù)期使用自定義孔徑形狀等,以便您可以準(zhǔn)確地獲得您想要的結(jié)果。

注意:常規(guī) DOF 模糊不受此設(shè)置的影響,目前將其列為“實(shí)驗(yàn)性”,因?yàn)榭赡茉谀承┨厥馇闆r下它無(wú)法按預(yù)期工作。

使用新的 Listers 更好地處理場(chǎng)景


Corona Lister 現(xiàn)在允許您查看和調(diào)整場(chǎng)景中的所有燈光(燈光、燈光材質(zhì)和太陽(yáng))、代理、位移材質(zhì)和相機(jī)(以及在 3ds Max 中,還有位移修改器)。在 3ds Max 中,單獨(dú)的 Scatter Lister 也經(jīng)過(guò)了徹底重新設(shè)計(jì),而在 Cinema 4D 中,Scatter Lister 已添加到主 Lister 中。這使您可以更輕松地查找和調(diào)整場(chǎng)景中的所有這些元素。

更明亮、更準(zhǔn)確的焦散


當(dāng)渲染到大分辨率(4K 或更大)時(shí),Corona 的焦散現(xiàn)在將渲染得更亮,并且更準(zhǔn)確和詳細(xì)。


受太陽(yáng)直接顏色影響的云

如果您選擇對(duì)日冕太陽(yáng)使用直接顏色,這現(xiàn)在將影響日冕天空中的程序云。例如,使用較深的藍(lán)色來(lái)呈現(xiàn)月光外觀(guān),如下所示:


或者為太陽(yáng)選擇強(qiáng)烈的紅色,而不必讓它低于地平線(xiàn)——或者選擇更不尋常的顏色,例如綠色或紫色,以獲得超凡脫俗的外觀(guān),如果這是你的風(fēng)格!

其他特性

將相同的三平面、顏色校正或映射隨機(jī)化器應(yīng)用到多個(gè)貼圖 (3ds Max)

Triplanar、顏色校正和映射隨機(jī)生成器地圖現(xiàn)在都帶有可選的多個(gè)輸入和輸出?,F(xiàn)在,您可以從一處將相同的設(shè)置應(yīng)用于一種材質(zhì)的所有通道,而不必調(diào)整三個(gè) Triplanar 節(jié)點(diǎn),或者必須花時(shí)間設(shè)置控制節(jié)點(diǎn)來(lái)從一處控制所有設(shè)置。

分散到分散 (Cinema 4D)

混沌散布現(xiàn)在可以將實(shí)例分布在另一個(gè)散布上,例如將水滴散布到罐子的散布上,如上所示。由于您要將第二個(gè)散布的實(shí)例數(shù)乘以第一個(gè)散布的實(shí)例數(shù),因此請(qǐng)務(wù)必小心!否則,內(nèi)存要求可能會(huì)變得太高,例如,如果您將 100,000 個(gè)葉子分散到 100,000 棵樹(shù)上,那么您最終會(huì)得到一萬(wàn)個(gè)葉子!

較小的改進(jìn)

  • 從圖層自動(dòng)創(chuàng)建 LightMix 自動(dòng)生成 LightMix 設(shè)置時(shí)可以使用一個(gè)附加選項(xiàng),它可以讓您為場(chǎng)景中的每個(gè)圖層創(chuàng)建一個(gè) LightSelect。

  • 添加了對(duì) 3Ds Max 復(fù)合節(jié)點(diǎn)的支持這是在 3ds Max 2024 中引入的,Corona 10 完全支持其使用。

其他較小的改進(jìn)

  • UvwRandomizer 重命名為 MappingRandomizer,現(xiàn)在支持位置隨機(jī)化,并擴(kuò)展為允許對(duì)象/世界空間(Map/Tex)中著色器的隨機(jī)化。

  • RoundedEdges 紋理圖現(xiàn)在具有始終可見(jiàn)的舊按鈕。

  • 使用蒙版渲染時(shí)提高了性能:

  • 如果用戶(hù)僅包含一個(gè)小對(duì)象并且場(chǎng)景的其余部分未渲染,我們可以獲得高達(dá) 600% 的加速。在非極端情況下,它會(huì)帶來(lái)大約 10% 的加速。

  • 改進(jìn)了對(duì) UVW 不連續(xù)性周?chē)飨虍愋缘奶幚?改進(jìn)了對(duì)某些對(duì)象(例如圓形立方體)上 Z 方向附近的各向異性的處理。

  • 添加了對(duì) 3ds Max 2024 的支持(也向后移植到 Corona 9 HF3)

  • 默認(rèn)啟用核心紋理,節(jié)省紋理所需內(nèi)存的 5% 到 70%(之前默認(rèn)禁用)

  • 在某些罕見(jiàn)情況下改進(jìn)了 CoronaAO 的性能

  • 用戶(hù)現(xiàn)在可以設(shè)置體積(體積材質(zhì)、天空體積效果和體積網(wǎng)格)如何與 Alpha 通道交互。此外,半透明體積效果現(xiàn)在也有助于不擊中任何物體的光線(xiàn)的 Alpha 通道

  • 添加了對(duì) Chaos Cosmos 中的圖案 (EnMesh) 資產(chǎn)的支持

  • 將 Optix 降噪器實(shí)現(xiàn)從版本 6.5.0 更新到版本 7.5.0

  • 需要驅(qū)動(dòng)版本R515或更高版本

  • 支持與 6.5.0 相同的 GPU

  • 改進(jìn)了 Corona 貼花“在蒙版中可見(jiàn)”工具提示

  • Corona Image Editor 中加載 EXR/CXR 文件的速度提高了約 50%

  • CIE – 添加加載圖像時(shí)的色調(diào)映射錯(cuò)誤報(bào)告

  • 在 Photoshop 中打開(kāi)時(shí),從 Corona VFB 復(fù)制的圖像現(xiàn)在具有 72 像素/英寸分辨率


其他較小的改進(jìn) (3ds Max)

  • 通過(guò)緩存渲染預(yù)覽顯著加快材質(zhì)編輯器的速度。完整的材質(zhì)編輯器速度提高了 22 倍。

  • “貼花適合位圖的長(zhǎng)寬比”功能現(xiàn)在還考慮位圖中存在的裁剪(Corona 和 3dsMax 的位圖)

  • 選擇另一個(gè)渲染器時(shí)會(huì)釋放 CoronaGUI 許可證

  • 改進(jìn)了 alpha 為 1.0 時(shí)的 AcesOtOperator 取消映射(這修復(fù)了 CoronaTonemapControl 未消除 AcesOT 運(yùn)算符效果的問(wèn)題)

  • 從現(xiàn)在開(kāi)始,對(duì)象屬性中的可見(jiàn)性參數(shù)也會(huì)影響材質(zhì)的體積屬性:

  • 對(duì)象可見(jiàn)性現(xiàn)在應(yīng)該適用于 VolumeGrid、FumeFx 以及 Phoenix 體積和泡沫

  • 重新添加了對(duì) FumeFX 的支持:

  • CoronaFumeFxMod 必須應(yīng)用于 FumeFx 對(duì)象

  • 支持 FumeFx 6 beta 13+

  • 禁用 FumeFX 大氣效果,因?yàn)?Corona 現(xiàn)在可以自行對(duì) FumeFX 對(duì)象進(jìn)行著色

  • 在多環(huán)境對(duì)話(huà)框中添加了批量加載地圖的按鈕,其工作方式與 Multimap 中的按鈕類(lèi)似

  • 統(tǒng)一了在 3ds Max 版本的視口中繪制 CoronaLight 的 Nitrous 實(shí)現(xiàn),這使得所有 3ds Max 版本的視口性能更加一致

  • 將 CoronaMix 輸入名稱(chēng)從“Bottom”更改為“Base”以與 UI 保持一致

  • 在高質(zhì)量視口中添加了 ColorCorrectMap 顯示

  • 在排除列表的鼠標(biāo)右鍵菜單中添加了包含/排除切換

  • 添加了色調(diào)圖控制視口著色器

  • AO 地圖:改進(jìn)了包含/排除選項(xiàng)的措辭

  • 在沒(méi)有 Corona 成為活動(dòng)渲染引擎的情況下單擊 LightMix 設(shè)置和 Lister 工具欄圖標(biāo)會(huì)顯示一條提示,要求您切換到 Chaos Corona

  • 如果一個(gè)光選擇元素

  • 當(dāng) Light 選擇元素包含無(wú)效文件名字符時(shí),向 LightMixSetup 對(duì)話(huà)框添加了警告;這些字符被替換為“_”

  • 改進(jìn)了使用物理相機(jī)曝光控制時(shí)的警告消息

  • 在色調(diào)映射中添加了“+、重置、預(yù)設(shè)”按鈕的工具提示

  • 添加了 IR 二次采樣的工具提示

  • 向 Corona 工具欄添加了一個(gè)按鈕,可通往 Corona for 3ds Max 幫助頁(yè)面

  • 使用 Qt 實(shí)現(xiàn)替換了“通道顏色映射”的 WxWidgets 對(duì)話(huà)框(在 VolumeGrid 和 FumeFxMod 中)

  • Corona 現(xiàn)在在 3ds Max 加載進(jìn)度欄中顯示有關(guān)加載 Corona 資源(位圖、代理等)的信息。(最長(zhǎng) 2023 年以上)

  • 在錯(cuò)誤消息中將 PhoenixFD 重命名為 Phoenix

  • 改進(jìn)的“Alpha 模式”工具提示

ForestPack 和 RailClone (3ds Max)

  • 添加了對(duì)動(dòng)畫(huà)模式的支持 (ForestPack Pro)

  • 現(xiàn)在為實(shí)例分配了更有意義的電線(xiàn)顏色 (ForestPack)

  • 添加了對(duì)非幾何對(duì)象(即燈光)渲染的支持 (RailClone)


節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器 (Cinema 4D)

  • Corona 節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器現(xiàn)在允許通過(guò)“Alt + RMB”進(jìn)行縮放

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)右鍵單擊現(xiàn)有連接直接在現(xiàn)有連接上創(chuàng)建著色器(例如,在位圖和材質(zhì)之間添加過(guò)濾器)

  • 修復(fù)了隱藏材質(zhì)節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中的節(jié)點(diǎn)時(shí)撤消創(chuàng)建的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 IR 運(yùn)行時(shí)將同一著色器重新分配到材質(zhì)節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)中的同一插槽中可能會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在同一著色器的現(xiàn)有連接上重新連接節(jié)點(diǎn)(如果它是唯一剩余的著色器連接)時(shí)偶爾發(fā)生崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了一些已刪除的節(jié)點(diǎn)仍會(huì)出現(xiàn)在編輯器中的問(wèn)題(通常為黑色預(yù)覽且無(wú)法編輯)

Corona 光改進(jìn) (Cinema 4D)

  • 將類(lèi)型和形狀參數(shù)合并為單個(gè)參數(shù)

  • 光幾何體現(xiàn)在也生成 UVW

  • 現(xiàn)在可以將材質(zhì)(例如 Corona Light)分配給燈光以設(shè)置其紋理

  • 添加了對(duì)柱光燈帽的支持

  • 添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項(xiàng)

其他較小的改進(jìn) (Cinema 4D)

  • 改進(jìn)了幫助系統(tǒng)與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成:

  • “顯示幫助”現(xiàn)在適用于幾乎所有 Corona 對(duì)象

  • 在https://docs.chaos.com/上打開(kāi)新文檔,包括一些之前提到的“文檔不存在”

  • Corona Proxy 現(xiàn)在可以在模型模式下使用縮放工具進(jìn)行縮放

  • 添加了對(duì)變形運(yùn)動(dòng)模糊的支持

  • 目前僅支持保持多邊形/點(diǎn)數(shù)量的變形(例如 PLA、簡(jiǎn)單修改器(如彎曲等))

  • 可以通過(guò)更改“幾何分段”在渲染設(shè)置中調(diào)整非線(xiàn)性 MB 的質(zhì)量(設(shè)置為零將完全禁用變形 MB)

  • 添加了每個(gè)對(duì)象位移覆蓋的標(biāo)簽

  • 在多通道中添加了對(duì)速度通道的支持

  • Corona 距離著色器現(xiàn)在支持多實(shí)例距離和混沌散射

  • 添加了混沌散射的表面顏色著色器

  • Chaos Scatter 中模型的邊界框不再考慮修改器對(duì)象的位置

  • Windows 和 macOS 上的 Chaos Scatter 現(xiàn)在作為單獨(dú)的插件安裝,并帶有自己的卸載程序

  • 稍微改變了混沌分散對(duì)象圖標(biāo)

  • Chaos Scatter 現(xiàn)在有自己的“關(guān)于”對(duì)話(huà)框

  • 現(xiàn)在可以在 IR 中更改渲染分辨率(視口中的 IR 和 Corona VFB 中的 IR 的分辨率都會(huì)自動(dòng)調(diào)整)

  • 現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)自定義光圈形狀

  • 添加了自動(dòng)將舊 Corona Sky 標(biāo)簽轉(zhuǎn)換為 Corona Sky 對(duì)象的選項(xiàng)

  • 添加了用于管理 Corona Volume Grid 中的 VDB 路徑的 UI 小部件

  • 向材質(zhì)添加反射/折射背景覆蓋

  • 為多通道中的反照率通道添加了可配置的低閾值和高閾值

  • 現(xiàn)在更改物理材質(zhì)中的活動(dòng)預(yù)設(shè)可保留原始混合強(qiáng)度

  • 現(xiàn)在可以直接在 Corona VFB 中編輯色調(diào)映射中的曲線(xiàn),無(wú)需打開(kāi)其他對(duì)話(huà)框

  • 更改了在評(píng)估運(yùn)動(dòng)模糊等時(shí)在各種著色器(多重著色器、映射隨機(jī)生成器)、ID 通道中識(shí)別對(duì)象的方式

  • 目前仍然存在一些情況,例如 ID 通道中對(duì)象的顏色在渲染之間發(fā)生變化,但新算法應(yīng)該有助于在后續(xù)的日常構(gòu)建中解決這些問(wèn)題

  • 如果添加紋理,Corona AO 著色器中的最大距離值現(xiàn)在會(huì)乘以指定的紋理

  • Corona 首選項(xiàng)已移至 Cinema 4D 首選項(xiàng)中的“渲染器”部分下

  • IR 子采樣設(shè)置從開(kāi)發(fā)/實(shí)驗(yàn)設(shè)置移至 Corona 首選項(xiàng)

  • 一些僅在完整 Cinema 4D UI 中使用的 Corona 首選項(xiàng)已隱藏在團(tuán)隊(duì)渲染服務(wù)器/客戶(hù)端首選項(xiàng)中(例如“VFB 標(biāo)題”和其他對(duì) TR 沒(méi)有意義的首選項(xiàng))

  • 添加了 Corona 物理、掃描、皮膚和頭發(fā)材質(zhì)中凹凸缺失的工具提示

  • 在 Corona 首選項(xiàng)中添加了 CPU 核心限制 UI

  • 這始終使用與 Cinema 4D 首選項(xiàng)部分中的 CPU 限制相同的值

  • C4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換的改進(jìn)(目前這主要是內(nèi)部更改,但應(yīng)該有助于我們將來(lái)進(jìn)一步改進(jìn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換)

混沌掃描改進(jìn)(共享)


  • 我們現(xiàn)在在 3ds Max 和 Cinema 4D 視口中顯示材質(zhì)的預(yù)覽

  • 向 Corona 掃描材質(zhì)添加了自定義凹凸和位移槽

  • 修復(fù)了不正確的反照率(在反照率渲染元素中顯示為紅色)

  • 在 CoronaScannedMtl 中添加了對(duì)三平面映射的支持

  • 當(dāng)用戶(hù)打開(kāi)預(yù)覽而不是 vrscan 文件時(shí),自動(dòng)更正掃描材料中的加載路徑

  • 除非加載某些文件,否則材質(zhì)是透明的,以與 V-Ray 保持一致

混沌掃描改進(jìn) (3ds Max)

  • 將 vrscan 文件拖放到材質(zhì)編輯器中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的 CoronaScannedMtl

  • CoronaScannedMtl 資產(chǎn)現(xiàn)在通過(guò)資產(chǎn)跟蹤器進(jìn)行跟蹤

  • 拖放 vrscan 文件附帶的圖像將打開(kāi) vrscan 文件

  • 修復(fù)了取消選擇并重新選擇材質(zhì)后 Corona ScannedMtl 參數(shù)重置的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了從 VrayScannedMtl 轉(zhuǎn)換后三平面貼圖渲染不正確的問(wèn)題

  • 從文件資源管理器過(guò)濾器中刪除了舊版 mtsc 格式


錯(cuò)誤修復(fù),3DS MAX

崩潰和 NaN 修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了在 IR 期間撤消與 3ds Max 燈光相關(guān)的任何內(nèi)容導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了點(diǎn)云模式打開(kāi)時(shí)從場(chǎng)景中選擇代理時(shí)發(fā)生的崩潰

  • 修復(fù)了 GI 計(jì)算和解析期間的崩潰問(wèn)題。

  • 修復(fù)了切換到紅外正交相機(jī)時(shí)很少出現(xiàn)的 NAN

  • 修復(fù)了使用映射操作符和除 1 以外的映射通道時(shí) TyFlow 的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了 3ds Max 在緩存材質(zhì)編輯器預(yù)覽和更新加載進(jìn)度欄時(shí)可能凍結(jié)的潛在問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 IR 中渲染 FumeFX 并在視口中顯示 FumeFX GPU 預(yù)覽會(huì)導(dǎo)致擦洗時(shí)間線(xiàn)時(shí)崩潰的錯(cuò)誤

  • 修復(fù)了因飽和而產(chǎn)生 NaN 的問(wèn)題

  • 修復(fù)了解析期間重新啟動(dòng) IR 時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰

  • 修復(fù)了轉(zhuǎn)換 VRayMtl 時(shí) Corona Converter 中的斷言

  • 修復(fù)了轉(zhuǎn)換 VRayMtl 時(shí) Corona Converter 中未處理的異常

  • 修復(fù)了與在 3ds Max 視口中顯示 Corona ScannedMtl 相關(guān)的崩潰

  • 防止因缺少插件而存在 nullptr Atmospheric 時(shí)發(fā)生崩潰(不過(guò),在打開(kāi)“Atmospherics”對(duì)話(huà)框時(shí),它仍會(huì)在 3ds Max 中崩潰)

  • 修復(fù)了用戶(hù)場(chǎng)景中的黑色環(huán)境 + 魚(yú)眼相機(jī)時(shí)噪聲限制無(wú)法正常工作,從而導(dǎo)致無(wú)限渲染的問(wèn)題

  • 修復(fù)了帶有鏡像平鋪選項(xiàng)的 CoronaBitmap 視口顯示

  • 修復(fù)了使用 IR 和更改時(shí)間線(xiàn)時(shí) Phoenix 的崩潰/凍結(jié)問(wèn)題

色調(diào)映射修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了通知渲染設(shè)置中色調(diào)映射設(shè)置重置的消息框不會(huì)阻止對(duì)色調(diào)映射 UI 的訪(fǎng)問(wèn)(即不是模態(tài))的問(wèn)題

  • 修復(fù)了渲染期間曲線(xiàn)色調(diào)映射控件中的直方圖未刷新的問(wèn)題。

ForestPack 修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了渲染材質(zhì)使用 ForestPack 重新啟動(dòng) IR 的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona 不使用“GetRenderMesh”中 Forest 返回的網(wǎng)格的問(wèn)題

  • 修復(fù)了森林包對(duì)象未在代理模式下渲染的問(wèn)題

  • 修復(fù)了當(dāng) FP 渲染模式設(shè)置為網(wǎng)格時(shí)不渲染的自定義對(duì)象

  • 修復(fù)了在基礎(chǔ)對(duì)象應(yīng)用了四角網(wǎng)格后 ForestPack 顯示在視口中但不在渲染中的問(wèn)題

其他修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了在多個(gè) 3ds Max 版本中在視口中繪制 CoronaLight 的多個(gè)問(wèn)題(性能差、崩潰、未使用舊版驅(qū)動(dòng)程序繪制目標(biāo)線(xiàn))

  • 已修復(fù):當(dāng) Corona 燈 IES 丟失路徑時(shí),視口性能較低

  • 修改了 CoronaAO 圖中顏色分布的計(jì)算方式,以避免在更改樣本計(jì)數(shù)時(shí)出現(xiàn)不同的結(jié)果。樣本計(jì)數(shù)也被重命名(并重新映射)為質(zhì)量

  • 修復(fù)了太陽(yáng)被云遮擋的問(wèn)題,要么是完全多云,要么完全可見(jiàn)

  • 固定的零密度云導(dǎo)致速度減慢

  • 修復(fù)了與其他參數(shù)相比,云和軌跡偏移值在 3ds Max 中不具有所有動(dòng)畫(huà)選項(xiàng)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了材質(zhì)編輯器預(yù)覽加載速度比 Corona V7 慢得多的問(wèn)題

  • CoronaMix 地圖在插入映射隨機(jī)發(fā)生器時(shí)不應(yīng)再更改隨機(jī)化

  • 修復(fù)了多貼圖貼花隨機(jī)化為分散的貼花分配相同顏色/材質(zhì)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了當(dāng)具有真實(shí)世界比例的位圖穿過(guò)其他地圖時(shí),材質(zhì)編輯器縮略圖僅顯示地圖的一部分的問(wèn)題。還修復(fù)了相同情況下的視口渲染

  • 修復(fù)了啟用真實(shí)世界比例的 CBitmap,以錯(cuò)誤的比例合并到具有不同系統(tǒng)單位的場(chǎng)景中

  • 修復(fù)了使用 Corona 映射隨機(jī)發(fā)生器時(shí)損壞的凹凸映射

  • 修復(fù)了 IR 中 CoronaAO 和 CoronaRoundEdges 的 CPU 使用率低的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 CoronaColorCorrect 中編輯曲線(xiàn)時(shí)無(wú)限 IR 重啟循環(huán)的問(wèn)題

  • “設(shè)置”地圖和相關(guān)控件僅針對(duì)實(shí)際使用此功能的舊版 CoronaColorCorrect 地圖顯示

  • 修復(fù)了 Corona 代理文件中損壞的法線(xiàn)并不總是得到糾正的問(wèn)題

  • 從場(chǎng)景加載的無(wú)效曲線(xiàn)現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)替換為默認(rèn)曲線(xiàn)

  • 修復(fù)了以下問(wèn)題:即使位圖實(shí)際上并未更改,IR 期間也會(huì)顯示有關(guān)已修改位圖的錯(cuò)誤消息

  • 修復(fù)了當(dāng)輸入具有真實(shí)世界比例的位圖時(shí),材質(zhì)編輯器中 CoronaBumpConverter 的預(yù)覽不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了重新打開(kāi)設(shè)置后色調(diào)映射操作符的顯示

  • 修復(fù)了 DR – 不再下載節(jié)點(diǎn)上可以找到的資產(chǎn)

  • 改進(jìn)了 VRayMtl SSS 到 CoronaPhysicalMtl 的轉(zhuǎn)換

  • 添加了用戶(hù)可以選擇的兩個(gè)操作,以修復(fù)無(wú)法使用核心外紋理文件夾時(shí)的錯(cuò)誤。它們是:“重置為默認(rèn)值”和“關(guān)閉核心外紋理”

  • 修復(fù)了 ScannedMtl 中交換的工具提示

  • 修復(fù)了如果“禁用透明度”關(guān)閉則使用 ScannedMtl 對(duì)象的視口顯示不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 CoronaSelectMtl 的高質(zhì)量視口著色

  • 修復(fù)了材質(zhì)預(yù)覽緩存的多個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致參數(shù)更改時(shí)材質(zhì)未更新

  • 修復(fù)了 SSS 材質(zhì)在插入 CoronaRaySwitchMtl 時(shí)呈黑色的問(wèn)題,即使它用于所有光線(xiàn)類(lèi)型

  • 修復(fù)了編輯區(qū)域和/或使用歷史記錄時(shí)光標(biāo)被錯(cuò)誤設(shè)置為默認(rèn)值的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona 材料中凹凸強(qiáng)度的錯(cuò)誤工具提示

  • 修復(fù)了在極少數(shù)情況下紋理/材質(zhì)對(duì)話(huà)框未更新的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用人民幣取消旋轉(zhuǎn)框滾動(dòng)后返回到先前值的問(wèn)題

  • 修復(fù)了當(dāng)小數(shù)點(diǎn)設(shè)置為與組分隔符相同的值時(shí)對(duì)旋轉(zhuǎn)框中的值的解釋?zhuān)ㄒ孕?shù)點(diǎn)開(kāi)頭的值和超出范圍的值)

  • 修復(fù):“在文件夾中顯示”人民幣選項(xiàng)有時(shí)會(huì)打開(kāi)不正確的文件夾

  • 當(dāng) Corona 是活動(dòng)渲染器時(shí),在 Slate 材質(zhì)編輯器 SME 中啟用 3ds Max“法線(xiàn)凹凸”

  • 修復(fù)了某些半透明 Cosmos 資源在導(dǎo)入時(shí)沒(méi)有半透明材質(zhì)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona 10 中的 Chaos Phoenix 支持,并刪除了 PhoenixFD 3 支持

  • 修復(fù)了輸出量低于 1 的輸出卷展欄的地圖被錯(cuò)誤導(dǎo)出到獨(dú)立版本的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona Standalone 安裝后缺少 ScatterCore_Release.dll 依賴(lài)項(xiàng)的問(wèn)題

  • 更新了 Corona 轉(zhuǎn)換器窗口中的鏈接

  • 改進(jìn)了使用物理相機(jī)曝光控制時(shí)的警告消息

  • 修復(fù)了從文件恢復(fù)渲染時(shí)出現(xiàn)缺少渲染元素的錯(cuò)誤消息的問(wèn)題,即使沒(méi)有缺少渲染元素

  • 修復(fù)了與警告框和許可對(duì)話(huà)框相關(guān)的窗口焦點(diǎn)問(wèn)題

  • 修復(fù)了在不受支持的 CPU、不受支持的 Windows 版本和沒(méi)有正確管理權(quán)限的用戶(hù)上未顯示顯示用戶(hù)無(wú)法運(yùn)行安裝程序原因的錯(cuò)誤消息的問(wèn)題

  • 修復(fù)了多個(gè)錯(cuò)誤消息框中不顯示 Corona 徽標(biāo)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了正在安裝的產(chǎn)品在 UI 中命名不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了無(wú)法通過(guò) MaxScript 清除 CoronaColorCorrect 復(fù)制的地圖槽的問(wèn)題



錯(cuò)誤修復(fù),CINEMA 4D

崩潰和 NaN 修復(fù) (Cinema 4D)

  • 修復(fù)了 C4D 運(yùn)行時(shí)更新或重新啟動(dòng) Chaos Cosmos 時(shí)的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了在某些系統(tǒng)上打開(kāi) C4D 時(shí)偶爾崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了將帶有已刪除材質(zhì)的材質(zhì)標(biāo)簽拖放到節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器中時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了在某些特定場(chǎng)景中從具有多種材質(zhì)的對(duì)象移動(dòng)材質(zhì)標(biāo)簽時(shí)紅外崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了開(kāi)始渲染時(shí)罕見(jiàn)的崩潰

  • 修復(fù)了渲染后從 VFB 拾取對(duì)象會(huì)導(dǎo)致崩潰的某些情況(例如,拾取使用包含不透明度的 C4D 頭發(fā)材質(zhì)渲染的頭發(fā)時(shí))

  • 修復(fù)了更改相機(jī)中的色調(diào)映射時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰

  • 修復(fù)了導(dǎo)入 Cosmos 燈光時(shí)的崩潰問(wèn)題

其他修復(fù)(Cinema 4D)

  • 修復(fù)了 LightMix 倍增器多次烘焙到某些燈光中的問(wèn)題(導(dǎo)致某些燈光在烘焙后強(qiáng)度不正確)

  • 修復(fù)了 Corona Decal 的運(yùn)動(dòng)模糊渲染

  • 修復(fù)了“刪除未使用的材質(zhì)”刪除 Corona Sky 預(yù)覽的錯(cuò)誤

  • 修復(fù)了啟用運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)球形 Corona 燈尺寸不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 VolumeGrid 和 Volume 材質(zhì)影響其邊界框內(nèi)對(duì)象反射的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用 Chaos Scatter 或 Cloner 分散時(shí)圖案修飾符旋轉(zhuǎn)不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona 圖案修改器無(wú)法正確處理代理的問(wèn)題(來(lái)自代理的圖案僅在全網(wǎng)格模式下渲染,并且在某些動(dòng)畫(huà)幀中丟失)

  • Corona 圖案現(xiàn)在尊重其幾何形狀的“渲染可見(jiàn)性”設(shè)置

  • 現(xiàn)在在 IR 中隱式禁用高質(zhì)量像素過(guò)濾并啟用去噪,而不影響文檔設(shè)置

  • 修復(fù)了切換活動(dòng)相機(jī)時(shí)色調(diào)映射管道在某些特定情況下無(wú)法正確切換的問(wèn)題(例如舞臺(tái)對(duì)象或使用某些視口菜單)

  • 修復(fù)了自定義 DOF 光圈形狀旋轉(zhuǎn) 90 度且葉片光圈旋轉(zhuǎn) 180 度的問(wèn)題

  • 刪除了舊的向后兼容性轉(zhuǎn)換對(duì)話(huà)框(在加載某些舊場(chǎng)景時(shí)打開(kāi))并替換為錯(cuò)誤對(duì)話(huà)框:

  • 錯(cuò)誤對(duì)話(huà)框現(xiàn)在不會(huì)被阻止

  • 這也解決了 C4D 2023 中未顯示轉(zhuǎn)換選項(xiàng)時(shí)的問(wèn)題

  • 解決了加載外部參照時(shí)顯示轉(zhuǎn)換消息的一些問(wèn)題

  • 修復(fù)了 ID 通道和隨機(jī)化著色器在每個(gè) TeamRender 客戶(hù)端上呈現(xiàn)不同的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 macOS 上渲染設(shè)置對(duì)話(huà)框后面打開(kāi)“設(shè)置交互式 LightMix”的問(wèn)題

  • 修復(fù)了顯示第二個(gè)錯(cuò)誤后錯(cuò)誤對(duì)話(huà)框始終在 macOS 上的其他 C4D 窗口后面排序的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 IR 中的問(wèn)題:當(dāng)移動(dòng)從父級(jí)繼承材質(zhì)的對(duì)象到其層次結(jié)構(gòu)之外時(shí),仍會(huì)使用原始材質(zhì)進(jìn)行渲染

  • 修復(fù)了物理材質(zhì)中的問(wèn)題,可以將邊緣顏色和半透明度的級(jí)別設(shè)置為高于 100%

  • 修復(fù)了多通道中某些參數(shù)未正確重置為默認(rèn)值的問(wèn)題

  • 修復(fù)了提示用戶(hù)切換到世界空間位移(對(duì)于正交相機(jī))的警告消息未根據(jù)用戶(hù)選擇正確更新渲染設(shè)置的問(wèn)題

  • 添加了對(duì)渲染樣條線(xiàn)和圖案修改器中不支持的材質(zhì)的警告

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 Corona Proxy 的多個(gè)實(shí)例無(wú)法在 Cinema 4D R20 中的最終(非 IR)渲染中渲染的錯(cuò)誤

  • 修復(fù)了 Cinema 4D S26+ 中未顯示舊版發(fā)射警告的問(wèn)題(加載非常舊的場(chǎng)景時(shí))

  • 當(dāng) Cosmos 未運(yùn)行時(shí)(例如,因?yàn)槲窗惭b)嘗試打開(kāi) Cosmos 時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示警告

  • 修復(fù)了依賴(lài)于紅外中思考粒子的對(duì)象的初始渲染

  • Cinema 4D S24 中工具提示中每行最后一個(gè)字符丟失的錯(cuò)誤的解決方法

  • 控制臺(tái)窗口中的日志消息現(xiàn)在分組在 Corona 類(lèi)別中(僅限 R23+)

  • 修復(fù)了安裝程序和“關(guān)于”對(duì)話(huà)框中 2023 年以上的 Cinema 4D 版本字符串格式不正確的問(wèn)題



錯(cuò)誤修復(fù)、分散

分散、3ds Max 修復(fù)

  • 修復(fù)了運(yùn)行 IR 時(shí)將法線(xiàn)凹凸或衰減貼圖插入邊緣修剪貼圖時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題

  • 改進(jìn)了對(duì)從 3ds Max 檢索到的不良網(wǎng)格的處理。修復(fù)了相關(guān)崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了在分散中使用例如相機(jī)剪輯時(shí)設(shè)置為顏色分散實(shí)例的 Corona Multimap 的著色不穩(wěn)定性

  • 修復(fù)了用戶(hù)消息對(duì)話(huà)框不隱藏在其他窗口后面的問(wèn)題

  • 修復(fù)了高 DPI 顯示器上消息對(duì)話(huà)框中某些按鈕尺寸錯(cuò)誤的問(wèn)題

分散、Cinema 4D 修復(fù)

  • Chaos Scatter UI 現(xiàn)在顯示分散實(shí)例和多邊形的數(shù)量

  • 修復(fù)了當(dāng)混沌分散的分布對(duì)象導(dǎo)致與另一個(gè)分散的循環(huán)時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了移動(dòng)分布對(duì)象的父對(duì)象時(shí)混沌分散的更新

  • 修復(fù)了混沌散布中樣條線(xiàn)包含/排除中的值的默認(rèn)值重置(通過(guò)右鍵單擊微調(diào)器)

  • 現(xiàn)在,對(duì)于樣條曲線(xiàn)禁用了散射分布對(duì)象的頻率因子(因?yàn)橐蜃硬挥糜跇訔l散射)

  • 當(dāng)視口顯示設(shè)置為“無(wú)”時(shí),混沌散布中的立即更新現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)禁用

  • 修復(fù)了在 Cinema 4D 2023 的 Chaos Scatter 中編輯對(duì)象列表屬性時(shí)禁用 UI 的問(wèn)題



Corona 10更新的新功能及錯(cuò)誤修復(fù),趕緊看進(jìn)來(lái)的評(píng)論 (共 條)

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