深淵已通,整理一下開荒心得
首先聲明,本人并不是專業(yè)游戲up,打游戲純圖休閑,所以對(duì)游戲的理解僅限于個(gè)人體感。其中肯定會(huì)存在大量謬誤,并有很強(qiáng)的局限性。實(shí)際開荒過程中,我也更多是靠box優(yōu)勢(shì)才能讓自己的進(jìn)度和那些專業(yè)主播持平,所以想真的研究游戲玩法,不妨去求助專業(yè)人士……
1、鐵道這個(gè)公測(cè),難度較三測(cè)下降一大截。核心是取消了等級(jí)壓制,角色哪怕差30級(jí)都能隨意破盾,所以只要搞好控制就能輕松越級(jí)開荒。實(shí)際上公測(cè)的深淵敵人和三測(cè)并沒有多少數(shù)值上的變化,但我三測(cè)是開服兩周多,主力70級(jí)才能勉強(qiáng)打得過。因?yàn)楫?dāng)時(shí)根本不存在破盾的可能。而公測(cè)60級(jí)的角色都隨便破盾,實(shí)際難度是大大降低了。
此外第一期深淵給的buff也是神中神,沒有buff的話通關(guān)時(shí)間至少還要推遲幾天甚至更久。
有趣的是,當(dāng)初原神的難度調(diào)整也是如此。我三測(cè)用了一個(gè)多月,測(cè)試期快結(jié)束的時(shí)候才終于通關(guān)深淵,而這個(gè)進(jìn)度基本是全服最快了——實(shí)際上我都懷疑當(dāng)時(shí)到底有幾個(gè)通關(guān)了三測(cè)那個(gè)糞坑深淵。
結(jié)果到了公測(cè),在pc先行開服,溫迪沒進(jìn)卡池的情況下,我用時(shí)一周多就打通了深淵,而且事后復(fù)盤,因?yàn)橛螒蚶斫獾葐栴},我的養(yǎng)成是存在極大浪費(fèi)的,可見公測(cè)深淵的整體難度比三測(cè)下降了好大一截。
對(duì)比兩個(gè)游戲的三測(cè)和公測(cè),體感幾乎一致,不得不佩服mhy的數(shù)值策劃是真會(huì)玩。
2、高難開荒和平民日常完全是兩個(gè)游戲,很多平民無需在意的數(shù)值,開荒過程中會(huì)特別重要。比如效果抵抗,在面對(duì)外宇宙之冰炎時(shí)就非常有用,是否能成功抵消對(duì)方的點(diǎn)燃、冰凍,往往就是勝負(fù)的關(guān)鍵。
所以杰帕德命座里那個(gè)全體20抗性,還真的挺有用的。
不過以三測(cè)的情況來看,角色養(yǎng)成到了后期基本是速通深淵的,抗性之類意義不大。而且以mhy一貫的優(yōu)待平民的設(shè)計(jì)思路,也不大可能出現(xiàn)大批強(qiáng)效debuff怪……或許杰哥抗性高光期也就是開荒階段了。
3、圣遺物是無底洞,建議優(yōu)先行跡。三測(cè)時(shí)候一直玩到最后,都沒刷出特別合適的圣遺物,有時(shí)候連續(xù)幾天刷下去,一個(gè)主詞條合適的都不出,體感是和原神半斤八兩。反而行跡資源的掉落,上下限固然有3倍差異,但就算次次保底下限,也可以有確鑿的提升。所以在行跡點(diǎn)滿以前,不太推薦狂刷圣遺物。除非真的對(duì)自己的臉有極度的自信。
4、我寫三測(cè)總結(jié)的時(shí)候,把盾奶的地位抬到無限高,因?yàn)樵郊?jí)太多的情況下,不存在速殺的可能,所以續(xù)航就成了首要屬性。但公測(cè)因?yàn)橄髁说燃?jí)壓制,輸出手破盾效率大大提升,強(qiáng)殺或者強(qiáng)控都成為可能。因此相應(yīng)的盾奶地位就要下調(diào),至少下調(diào)到和輸出手同等地位。有杰帕德和白露固然開荒無限爽,有個(gè)畢業(yè)希兒其實(shí)也不差。
5、雖說是回合制,但其實(shí)技術(shù)細(xì)節(jié)非常多,也有一定的操作要求。比如昨天才看視頻學(xué)到,瓦爾特的大招可以在boss連動(dòng)中間釋放,有概率直接取消第二動(dòng)。杰帕德的大招建議在我方行動(dòng)后,敵人行動(dòng)前的回合釋放,避免我方多次行動(dòng)后盾條過期。另外因?yàn)槠贫苄试鰪?qiáng),一些危險(xiǎn)時(shí)刻也能用大招直接破盾,推遲敵方行動(dòng)??傊@個(gè)隨時(shí)插隊(duì)的大招,設(shè)計(jì)的是真的好。
6、截至目前,所有的boss都多少帶點(diǎn)雜兵召喚,所以希兒這種走收割節(jié)奏的c就特別舒服,類似姬子這種可以不耗戰(zhàn)技點(diǎn)打aoe的c其實(shí)也有發(fā)揮空間??傊谀欠N死木樁一樣的boss出現(xiàn)前,應(yīng)該重視收割和aoe的存在。
7、很多人批評(píng)鐵道的角色只有兩個(gè)技能,但恰恰是只有兩個(gè)主動(dòng)技能,才能讓這游戲的ui變得無比精簡(jiǎn),實(shí)戰(zhàn)中可以行云流水的完成操作。換成一般rpg,技能道具防御等指令一大堆,光是選技能就要按多次手柄,流暢是沒得流的。何況技能再多,一般實(shí)戰(zhàn)中會(huì)用的也就那么幾個(gè),比如有了firaga正常人還會(huì)用fire嗎,有了劍神,萬劍訣不就下崗了嗎?當(dāng)然也有很多游戲?yàn)榱瞬僮鞅憷?,設(shè)計(jì)了技能裝備系統(tǒng),不用的技能可以不裝備,但這和鐵道的人物box有什么區(qū)別呢?鐵道的人形技能至少有建模有語音能賣萌,而一般意義的技能又有啥?總之,這次開荒過程非常痛苦,多虧操作的便利性讓我能堅(jiān)持下來。
最后說一下氪金問題。
回合制數(shù)值天然敏感,鐵道的氪金優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在數(shù)值上是真的太明顯了,比原神明顯多了,只能說氪起來還挺爽的……?