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酒館戰(zhàn)棋新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn),典獄長(zhǎng)強(qiáng)度比較堪憂,金錘bug屬實(shí)逆天

2022-11-05 16:45 作者:清風(fēng)爐石酒館  | 我要投稿

在這次的平衡補(bǔ)丁中,酒館戰(zhàn)棋不僅增加了一名新英雄,還獲得了不少全新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),原本已經(jīng)開始有些枯燥的酒館戰(zhàn)棋再一次變得有意思起來,那么新英雄典獄長(zhǎng)的表現(xiàn)怎樣,新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn)又如何呢?一起來看看吧!

典獄長(zhǎng)

在前面的文章里,清風(fēng)提到典獄長(zhǎng)的技能強(qiáng)度感覺比較一般,而實(shí)際體驗(yàn)也確實(shí)如此。典獄長(zhǎng)的技能初始是+1/+1,后續(xù)要每死亡9個(gè)隨從才能升級(jí),在前期點(diǎn)技能的收益非常低,而想要升級(jí)技能也并不容易,如果這一局沒有機(jī)械和野獸的話,典獄長(zhǎng)的技能想要漲起來非常的慢。另外典獄長(zhǎng)的技能除了類比克蘇恩,還可以類比拉卡尼休,技能漲到三四五點(diǎn)就和現(xiàn)在形態(tài)的拉卡尼休差不多了,但是拉卡尼休的護(hù)甲等級(jí)可比他高很多。

而典獄長(zhǎng)技能前期弱勢(shì)的特點(diǎn),也意味著他沒辦法用“拉法姆式”升本打法,前期點(diǎn)技能實(shí)在是太浪費(fèi)了,從大家的使用習(xí)慣也能看得出來,選擇四費(fèi)拿怪點(diǎn)技能的并不多。目前典獄長(zhǎng)的平均排名非??亢?,如果想要加強(qiáng)的話,清風(fēng)覺得主要有三種方案,要么加護(hù)甲,護(hù)甲高了靠任務(wù)贏;要么把技能改成0費(fèi),看情況要不要改護(hù)甲;要么上調(diào)buff的初始數(shù)值或者下調(diào)升級(jí)需要死亡的隨從數(shù)量,組合起來亦可。


克蘇恩

相較于典獄長(zhǎng),克蘇恩這次的重做可以說是終于東山再起了,因?yàn)椴皇褂眉寄芤材苌?jí)了,所以前期不需要空城來點(diǎn)技能了,平穩(wěn)拿怪點(diǎn)技能前期比以前要強(qiáng)很多,而且加強(qiáng)后護(hù)甲依然是滿甲,任務(wù)做的也很快,如今已經(jīng)成為了T0英雄,估計(jì)不久之后就要下調(diào)護(hù)甲了。而技能變強(qiáng)的托奇排名上漲得也很快,至于鼠王,非酋手里的技能終于不是白板了,不過因?yàn)樽o(hù)甲削弱了,現(xiàn)在的平均排名甚至還有一些下滑。順帶一提,根據(jù)清風(fēng)評(píng)論區(qū)小伙伴的反饋,現(xiàn)在的鼠王確實(shí)是能選到罪碑了。


新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

在這次更新后,酒館戰(zhàn)棋里新加入了8個(gè)新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)大佬的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這8個(gè)新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)里最簡(jiǎn)單的是澤魯斯的精華,只比西塔爾的陽(yáng)傘難一點(diǎn),其次是綁票麻袋和墮罪堡勛章,最難的則是烈性毒藥。烈性毒藥確實(shí)非常強(qiáng),本身就相當(dāng)于一個(gè)超大號(hào)的煙槍,而且配合亡語(yǔ)流還不用擔(dān)心亡語(yǔ)死不掉的問題,比較適合一些頻率比較高的套娃流,跳蛙流也不錯(cuò),雖然到后期跳出來的大怪也會(huì)一頭撞死,但是因?yàn)樘艿念l率比較高所以總體還好,而且有了+8/+8還能防止被坑道炸。另外最合適的就是跳操了,當(dāng)然因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)難度很高,還是要看好不好做再去選。

而新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上線后經(jīng)歷過一次熱修,所以正好跟著熱修內(nèi)容聊一聊其中的一些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),比如清風(fēng)印象比較深刻的血杯,起初清風(fēng)看成了給最左邊隨從加攻擊力,后來才發(fā)現(xiàn)是給最右邊的隨從加攻擊力,這個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的強(qiáng)度立馬就下降了一個(gè)檔次,因?yàn)槿绻胍B(yǎng)狂戰(zhàn)斧的話,需要先放在最右邊養(yǎng)一倆回合才能移到最左邊打架,相當(dāng)于戰(zhàn)力提升和血手一樣有所延后(不愧都是血字輩的),但因?yàn)楸火B(yǎng)的隨從在場(chǎng)上,所以相對(duì)來說要好一點(diǎn),主要用來養(yǎng)狂戰(zhàn)斧和圣盾隨從會(huì)收益更高,清風(fēng)選到一把血杯+鏡盾的大帝,靠著圣盾狂戰(zhàn)斧貼風(fēng)怒法術(shù)劈翻了兩三家跳蛙。

而在這次熱修中也對(duì)血杯的難度進(jìn)行了下調(diào),所以養(yǎng)成的回合數(shù)整體有所提前,強(qiáng)度可能會(huì)更高,清風(fēng)心目中的選擇優(yōu)先級(jí),血杯是要大于血手的。

其他難度有所下調(diào)的是秘密寶庫(kù)和虛靈證物,虛靈證物的難度之前確實(shí)有點(diǎn)高,清風(fēng)就被嚇退一次,選了其他任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在難度下調(diào)后應(yīng)該要好做很多了,選到過虛靈證物的小伙伴可以聊聊他的整體強(qiáng)度怎么樣。秘密寶庫(kù)的任務(wù)難度之前清風(fēng)體感還可以,現(xiàn)在下調(diào)過后應(yīng)該要更強(qiáng)了,畢竟這種成長(zhǎng)性的任務(wù)收益回合越早越好。

至于難度提高的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)里面,又一次見到了我們的老朋友冒煙的槍,這下是真的數(shù)不清煙槍被削弱幾次了,現(xiàn)在冒煙的槍難度應(yīng)該和煮熟的書,失竊的黃金甚至有可能和罪碑差不多難度了屬實(shí)是有點(diǎn)遭不住。而另一個(gè)難度提高的是受害者的怨靈,這個(gè)還比較好理解,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)本身就挺不錯(cuò),還可以像《逗魚時(shí)刻》瓦莉拉那種操作一樣,賣血來強(qiáng)行鍍金核心棋子,鍍到銅須,霍格甚至糯米都很有可能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。


禁用與bug

除了調(diào)整任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)難度和英雄護(hù)甲等級(jí)之外,這次更新中還讓沙德沃克選不到綁票麻袋了,其實(shí)在新內(nèi)容上線的時(shí)候,就有人問過沙德沃克能不能選到綁票麻袋,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師的說法是就算能也快選不到了,清風(fēng)總懷疑設(shè)計(jì)師這是在上線前根本忘記了沙德靈和綁票麻袋的combo會(huì)過于逆天,被提醒了才在熱修里禁用掉……

而另一個(gè)塑造法術(shù)則搞出了更加逆天的bug,金錘的效果可以讓一個(gè)友方隨從暫時(shí)變金,當(dāng)然熔巖潛伏者會(huì)讓金錘的效果永久有效,這個(gè)沒什么問題,但是有人發(fā)現(xiàn)用金錘點(diǎn)金熔巖潛伏者后賣掉(或者不讓他再吃到buff),之后所有的塑造法術(shù)都會(huì)變永久生效,這個(gè)就沒辦法用機(jī)制來解釋了,妥妥的bug,不知道到底是什么原理導(dǎo)致的。目前熱修沒有修復(fù)這個(gè)bug,也沒有暫時(shí)把金錘關(guān)進(jìn)小黑屋,還是蠻離譜的。

總得來說,增加了一些新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之后,酒館戰(zhàn)棋確實(shí)又重新有趣了起來,不夠清風(fēng)想提個(gè)建議,新英雄剛登陸的兩周會(huì)有出場(chǎng)率buff,能不能讓新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)在前幾周也增加出現(xiàn)幾率呢

酒館戰(zhàn)棋新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)體驗(yàn),典獄長(zhǎng)強(qiáng)度比較堪憂,金錘bug屬實(shí)逆天的評(píng)論 (共 條)

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