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PUBG第25賽季第二輪更新(機(jī)器翻譯)(非官方)

2023-08-30 14:34 作者:徳烏斯  | 我要投稿

實(shí)時(shí)檢查日程

※以下規(guī)定的時(shí)間可能會根據(jù)檢查情況而變更。

PC:9月6日,9AM-5:30PM

Console:9月14日,10AM-6PM

地圖服務(wù)

※PC將于每周三11AM KST更換地圖,控制臺將于每周四4PM KST更換。

※在隨機(jī)地圖服務(wù)地區(qū),大地圖有25%的概率隨機(jī)匹配,小地圖有12.5%的概率隨機(jī)匹配。

(PC)測試服務(wù)器

普通比賽:木乃伊

AS地區(qū):Squad-3人稱

NA地區(qū):Squad-1人稱

直播服務(wù)器-普通比賽

第1周:埃蘭格爾/米拉瑪/比肯迪/薩諾/卡拉金

PC: 9/6 ~ 9/13

Console: 9/14 ~ 9/21

第二周:埃蘭格爾/泰戈/德斯頓/薩諾/帕拉莫

PC: 9/13 ~ 9/20

Console: 9/21 ~ 9/28

第三周:埃蘭格爾/米拉瑪/比肯迪/薩諾/卡拉金

PC: 9/20 ~ 9/27

Console: 9/28 ~ 10/5

第4周:埃蘭格爾/泰戈/德斯頓/薩諾/帕拉莫

PC: 9/27 ~ 10/4

Console: 10/5 ~ 10/12

第5周:埃蘭格爾/米拉瑪/比肯迪/薩諾/卡拉金

PC: 10/4 ~ 10/11

Console: 10/12 ~ 10/19

直播服務(wù)器-競爭

埃蘭格爾(30%)/米拉瑪(30%)/泰戈(30%)/德斯頓(10%)

賽前地圖將服務(wù)一個(gè)賽季。

※公告中介紹的新功能和更新可能會因錯(cuò)誤、游戲問題、社區(qū)反饋等原因而變更或刪除。請注意,使用的圖像也會在正在開發(fā)的版本中拍攝,在實(shí)際的實(shí)時(shí)服務(wù)器上可能會變成與圖像不同的樣子。

強(qiáng)打

德拉古諾夫

新增槍支-德拉古諾夫。

槍支類型:指定射手步槍(DMR)

使用彈藥:7.62毫米

發(fā)射模式:單發(fā)

傷害量:60

有效射程:500米

彈速:830 m/s

發(fā)射速度:150 RPM

槍口附著物:所有AR、DMR槍口

彈匣附著物:所有AR、DMR彈匣

狗頭板附著物:Chick Pad

最多可安裝15x示波器。

世界贊助。

德拉古諾夫可以在普通比賽、比賽前、訓(xùn)練場、自定義比賽模式下使用。

對于街機(jī),可以在Team Desmatch和Intens Battle Royal模式下使用,在藍(lán)夜樂視上不可用。

協(xié)調(diào)事項(xiàng):

傷害量調(diào)整:58(基本),73(最大)→60(固定)

概率型傷害量系統(tǒng)已移除。

開發(fā)者評論:我們一直在仔細(xì)研究玩家們關(guān)于使用概率傷害量系統(tǒng)的德拉古諾夫槍支的反饋。值得一提的是,最近的一項(xiàng)調(diào)查了解了人們對概率系統(tǒng)的擔(dān)憂,這種系統(tǒng)與基于技能和學(xué)習(xí)的現(xiàn)有健美操不匹配,并重新審查了該槍支的最初規(guī)劃并更改了其機(jī)制。與眾不同的是帶來游戲體驗(yàn),目的是在通常的游戲流程中增加新的樂趣和獨(dú)特的元素,但我同意這種變化稍有不慎就會影響絕地求生的核心游戲玩法。

因此,基于您的反饋,我們刪除了概率損失量系統(tǒng),并在頭部應(yīng)用了比其他DMR更多的損失量。但是比現(xiàn)有的DMR發(fā)射速度慢,反動高,可以清楚地感受到高風(fēng)險(xiǎn)、高回彈的特點(diǎn)。但是,考慮到您在問卷調(diào)查中分享的擔(dān)憂,我們設(shè)計(jì)了通過減少損失量來創(chuàng)建限制點(diǎn),并避免搶奪SR的區(qū)域。

德拉古諾夫上市后,我們將繼續(xù)對社區(qū)和指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控,今后我們將繼續(xù)與各位玩家進(jìn)行溝通,打造均衡的游戲環(huán)境。

AUG平衡下調(diào)

發(fā)射速度調(diào)整:750→720

水平、垂直反向調(diào)整

開發(fā)者評論:今年3月,為了改變現(xiàn)有的Meta,讓5.56毫米槍支成為更具吸引力的選擇,我們重新調(diào)整了AUG,并將其改為世界贊助武器。但是,即使沒有單獨(dú)的平衡,最近使用頻率和勝率也在快速上升,因此我們認(rèn)為需要調(diào)整性能。由于AUG的發(fā)射速度下降,DPS將下降,達(dá)到Beryl M762和M416的中間水平。另外,隨著演講速度的降低,體感反動也有降低的趨勢,所以可以小幅增加反動,讓人感覺到與以往類似的水平。使用難度本身將保持不變,AUG預(yù)計(jì)在此次下調(diào)后仍將作為有競爭力的槍支使用。

戰(zhàn)術(shù)裝備

戰(zhàn)術(shù)裝備載體在游戲中暫時(shí)被禁用。

開發(fā)者評論:#24.1更新后,您提供了很多反饋的戰(zhàn)術(shù)設(shè)備載體和戰(zhàn)術(shù)設(shè)備暫時(shí)被排除在游戲之外。我們將通過內(nèi)部詳細(xì)分析,審查更適合絕地求生的獲取方式和性能平衡調(diào)整,準(zhǔn)備好后將再次向大家展示。

世界:木乃伊

※該更新適用于所有模式。

為了更公平地玩游戲,我們修改了一些對象,以避免玩家在很難訪問的非常高的對象上攻擊時(shí)獲得過多的好處。

沙塵暴和暴雪區(qū)

登場幾率整體減少。

模式

國際田聯(lián)

可以以第三人稱視角進(jìn)行游戲。

刪除了第一人稱時(shí)間點(diǎn)。

開發(fā)者評論:在Intens BattleRoyal模式推出后,我意識到各位粉絲對引入第一人稱視角提出了建議,并根據(jù)該建議引入了第一人稱視角。但是,經(jīng)過對內(nèi)部數(shù)據(jù)和全球反饋的全面分析,我們決定從此次更新開始重新引入第三人稱視角。雖然您知道該更新會對不同傾向玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生什么樣的影響,但為了帶來更愉快的游戲體驗(yàn),我們正在進(jìn)行各種嘗試,請大家多多諒解。我們將在更新后繼續(xù)監(jiān)控您的反饋,并在此基礎(chǔ)上努力為今后的更新創(chuàng)造靈活的變化。

(PC)藍(lán)夜熱潮

綁定商店密鑰

您可以更改以前設(shè)置為“”、“鍵”的藍(lán)夜熱潮的商店鍵綁定。

可以在“首選參數(shù)”→“密鑰設(shè)置→“常規(guī)”→“項(xiàng)目贊助管理器”中進(jìn)行設(shè)置。

地圖/記分板

地圖/記分板的默認(rèn)鍵綁定已從“M”和“Caps Lock”兩種更改為單鍵“M”。

如前所述,要同時(shí)使用兩種鍵,可通過“首選參數(shù)→鍵設(shè)置→常規(guī)→世界地圖”進(jìn)行更改。

(PC)訓(xùn)練場

您可以更改以前設(shè)置為“”鍵的項(xiàng)目贊助商密鑰綁定。

可以在“首選參數(shù)”→“密鑰設(shè)置→“常規(guī)”→“項(xiàng)目贊助管理器”中進(jìn)行設(shè)置。

成長型武器皮膚系統(tǒng)

新皮膚類型:色度

介紹一種新的皮膚類型色域,可以更改成長型武器皮膚的顏色和效果。利用色域完成比以往更豐富多彩的武器皮膚收藏!

克羅瑪是一款適用于特定成長型武器皮膚的皮膚,適用于武器皮膚、肉餅皮膚、戰(zhàn)利品箱子和Kill Feed。

獲得途徑和條件如下:

可以在藏身處查看,有關(guān)每個(gè)上市商品的詳細(xì)信息可以通過商店公告進(jìn)行確認(rèn)。

可重復(fù)獲得,其中最初獲得的色度將被鎖定。

應(yīng)用色差的條件如下:

在藏身處-武器頁面上,單擊相應(yīng)的成長型武器皮膚-色域圖標(biāo)進(jìn)行應(yīng)用。

應(yīng)用的色域?qū)⒆詣討?yīng)用于該成長型武器皮膚的當(dāng)前開放升級級別和隨后開放的升級級別。

升級級別不需要額外的色域。

不能單獨(dú)應(yīng)用于特定等級或零件。

如果在擁有多個(gè)相同色域的情況下應(yīng)用色域,則應(yīng)用鎖定的色域。

有關(guān)色差預(yù)覽的信息如下:

單擊藏身處-武器-克羅馬圖標(biāo)時(shí)會打印預(yù)覽。

無論是否獲得成長型武器皮膚或色相,單擊圖標(biāo)都會打印預(yù)覽。

該成長型武器皮膚的升級等級將聯(lián)動預(yù)覽輸出。

戰(zhàn)斗穩(wěn)定器皮膚

累計(jì)擊殺+頭球?qū)Q穩(wěn)定器皮膚將采用新設(shè)計(jì)。

開發(fā)者評論:武器皮膚升級系統(tǒng)一直以來都在為絕地求生游戲的玩法增添多彩,但我認(rèn)為,現(xiàn)在是推出各種成長型武器皮膚的時(shí)候了,需要做出與眾不同的改變。新的跨皮膚系統(tǒng)可以獲得和應(yīng)用,與成長型武器皮膚的升級級別無關(guān),為玩家提供更多的選擇。另外,作為進(jìn)一步的變化,我們將介紹現(xiàn)有的Battle Stat Skin更新。今后累計(jì)殺戮+頭照戰(zhàn)斗屬性皮膚將采用新設(shè)計(jì),從更新25.2開始,您將看到新的戰(zhàn)斗屬性皮膚。

性能

(PC)穩(wěn)定性改善:GPU調(diào)試

新增了兩個(gè)新選項(xiàng):“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”和“GPU崩潰報(bào)告”。

收集GPU崩潰數(shù)據(jù)-收集與GPU崩潰相關(guān)的數(shù)據(jù),包括用戶崩潰轉(zhuǎn)儲文件。

默認(rèn)情況下,該功能處于禁用狀態(tài)。

更改設(shè)置后重新啟動游戲時(shí)激活。

穩(wěn)定性檢查可能會影響游戲性能,如果啟用該選項(xiàng),將在7天后自動禁用。

GPU崩潰報(bào)告-當(dāng)連續(xù)發(fā)生GPU崩潰時(shí),將顯示一個(gè)彈出窗口,建議啟用“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”選項(xiàng)。

默認(rèn)情況下,該功能處于啟用狀態(tài)。

以上選項(xiàng)可在“切換設(shè)置→游戲游戲→其他→GPU沖突”菜單中啟用/禁用。

(PC)更改DirectX默認(rèn)選項(xiàng):DirectX 11→DirectX 11增強(qiáng)功能

安裝游戲時(shí),“DirectX 11增強(qiáng)功能”已更改為默認(rèn)選項(xiàng)。

如果您已經(jīng)安裝了游戲,則可以通過“首選參數(shù)→圖形→高級→DirectX版本→DirectX 11增強(qiáng)功能”更改該選項(xiàng)。

如果您的PC不支持DX11增強(qiáng)功能,則默認(rèn)選項(xiàng)為DX11。

針對DirectX 11 CPU性能進(jìn)行了優(yōu)化,改進(jìn)后支持多線程渲染。

DirectX 11增強(qiáng)功能在可靠性方面與DirectX 11相似,但利用這些選項(xiàng)可以獲得FPS優(yōu)勢。

錯(cuò)誤修復(fù)

玩游戲

現(xiàn)有的游戲錯(cuò)誤已全面修復(fù)。

修正了在獨(dú)自生存的情況下,擁有自己的除顫器,上車后體力為0時(shí)立即死亡的現(xiàn)象。

修正了沙塵暴移動到煙幕彈位置時(shí),煙幕消失前暫時(shí)顯示角色輪廓的現(xiàn)象。

修正了趴著的情況下,在建筑物角落投擲近距離武器時(shí),近距離武器穿墻的現(xiàn)象。

修正了煙幕彈聲音播放時(shí)間比實(shí)際煙幕曝光時(shí)間長的現(xiàn)象。

修正了滿足特定條件時(shí),擁有自我除顫器的玩家在乘坐的情況下受到傷害,體力為0也不會暈厥的現(xiàn)象。

修正了在進(jìn)一步激活行動隊(duì)列的情況下,重復(fù)切換無人機(jī)時(shí)間點(diǎn)和角色時(shí)間點(diǎn)后,武器破發(fā)時(shí)自動發(fā)射武器的現(xiàn)象。

(PC)修正了在藍(lán)夜狂歡模式下,對手人數(shù)為0時(shí)比賽無法立即結(jié)束的現(xiàn)象。

修正了在乘坐(PC)的情況下,手槍射擊后移動到其他座位射擊時(shí),槍支射擊效果音中斷的現(xiàn)象。

世界

修復(fù)了Mirama地圖相關(guān)的錯(cuò)誤。

修正了維肯迪境內(nèi)40毫米煙幕彈未與M79一起贊助而單獨(dú)贊助的現(xiàn)象。

修正了維肯迪內(nèi)40毫米煙幕彈被贊助超過一定數(shù)量的現(xiàn)象。

修正了木乃伊內(nèi)特定懸崖上角色卡住的現(xiàn)象。

修正了埃蘭格爾內(nèi)特定房屋的門部分破壞后,騎上去角色瞬間移動的現(xiàn)象。

修改了Team Designboard工作圖中補(bǔ)給艦飛機(jī)的音頻。

減少了Team Designboard工作圖的背景音樂聲音。

大廳

修正了隊(duì)長在安裝Showroom定制大廳皮膚的情況下,在準(zhǔn)備游戲時(shí),定制大廳展示的車輛中,只有最后一輛車才能輸出燈光/表演效果的現(xiàn)象。

UX/UI

修復(fù)了在自定義頁面上單擊Clan按鈕時(shí),即使在彈出窗口中單擊OK按鈕,也不會跳轉(zhuǎn)到Clan頁面的現(xiàn)象。

修正了制片廠通行證:阿斯頓·馬丁獎(jiǎng)勵(lì)頁面底部的提示文本錯(cuò)誤的現(xiàn)象。

修正了在中文語言設(shè)置中,鐵撬上的說明文不自然的現(xiàn)象。

修正了在制作所內(nèi)無法重復(fù)安裝的最高級包裹主要物品預(yù)覽中,將光標(biāo)移到物品上時(shí)放大鏡圖標(biāo)暴露的現(xiàn)象。

修正了在制作所預(yù)覽屏幕右上角的適用坐騎窗口中,即使只有一臺坐騎暴露,左右鍵也會暴露的現(xiàn)象。

修正了鎖定全息圖戰(zhàn)斗穩(wěn)定器武器預(yù)覽中瞄準(zhǔn)時(shí)鎖定戰(zhàn)斗穩(wěn)定器區(qū)域暴露的現(xiàn)象。

(PC)修復(fù)了社交、克隆屏幕上的某些部分無法輸出的現(xiàn)象。

(PC)修正了清點(diǎn)油箱時(shí)油箱圖像打印不正常的現(xiàn)象。

(控制臺)修復(fù)了某些屏幕上取消配對按鈕不起作用的現(xiàn)象。

物品&皮膚

※克里芬伯格:兩個(gè)物體相交時(shí),一個(gè)物體遮擋另一個(gè)物體的現(xiàn)象

修正了在鐵撬上安裝朋克斧頭皮膚時(shí),皮膚外形侵犯庫存窗口其他區(qū)域的現(xiàn)象。

修正了夏季短褲(灰色)穿著時(shí)部分腿部變得透明的現(xiàn)象。

NieR Replicant ver.1.22-修正了同時(shí)佩戴凱內(nèi)手套和PGC2022 Taxtech襯衫時(shí)手腕部分出現(xiàn)的修剪錯(cuò)誤。

修正了PGI.S Tactical褲子和NH-ESPORTS鞋子/鄧肯鞋子同時(shí)穿戴時(shí)發(fā)生的剪裁錯(cuò)誤。

修正了長袖高領(lǐng)上衣和橙色Crush短褲一起穿著時(shí)骨盆部分變得透明的現(xiàn)象。

修正了血液護(hù)士制服和PGI環(huán)側(cè)衛(wèi)衣一起佩戴時(shí)骨盆部分變得透明的現(xiàn)象。

修復(fù)了安裝PCS3防曬靴時(shí)腳踝處出現(xiàn)的修剪錯(cuò)誤。

修正了Lucky Bandit服裝和Neon Deco衛(wèi)衣一起穿著時(shí)骨盆部分變得透明的現(xiàn)象。

STREET FIGHTER 6-修正了在安裝春麗發(fā)型1、2的情況下,在特定的第一人稱時(shí)耳環(huán)暴露在屏幕上的現(xiàn)象。

STREET FIGHTER 6-修正了春麗發(fā)型1、2的情況下,瞄準(zhǔn)特定槍支時(shí)耳環(huán)暴露的現(xiàn)象。

修正了阿斯頓·馬丁在安裝“V12 Vantige Roadster”跑車、“V12 Vantige Roadster(豪華)”跑車皮膚的情況下,在我的腿上行駛時(shí)乘坐的東西翻轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。

(PC)阿斯頓·馬丁首次在“V12 Vantige Roadster”跑車皮膚上安裝“Comballand Gray”油漆后,修改了進(jìn)入游戲時(shí)輸出為“V12 Vantige Roadster(奢華)”跑車皮膚的“Taysterkuaz”油漆的現(xiàn)象。


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