最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【生死狙擊2:策劃必看系列】一些對(duì)于游戲的現(xiàn)狀而建議做出的改動(dòng)??!

2023-07-20 03:22 作者:秦家少爺  | 我要投稿

我這里不說(shuō)廢話(huà),我直接說(shuō)出問(wèn)題所在。 第一,連跳到底該不該留?如果留,到底怎么調(diào)數(shù)值才能平衡? 首先連跳我認(rèn)為是游戲特色,不應(yīng)該刪去,但是也必須做出調(diào)整。 連跳強(qiáng)在其擁有比普通疾跑更自由的空間移動(dòng),意思就是說(shuō):連跳比普通疾跑更難以預(yù)測(cè)。況且連跳可以搭配一些技巧,實(shí)現(xiàn)更自由和快速的空間移動(dòng),比如“快速上箱”“背連跳實(shí)現(xiàn)背后長(zhǎng)眼睛”等一般疾跑不能做到的操作。 但也不是說(shuō)小技巧就該死,連跳是死的,人是活的,我們不應(yīng)該被小格局打敗。 那么該怎么樣平衡才能使游戲較為公平呢?其實(shí)不難。就論變異模式里的連跳,我們只需要使跳躍狀態(tài)下受到的

前幾發(fā)子彈

造成的減速增大即可,接下來(lái)的子彈會(huì)在前幾發(fā)子彈的基礎(chǔ)下繼續(xù)使目標(biāo)減速。(這樣使用連跳起手的變異體在跳躍過(guò)程中會(huì)被大量減速,連跳將不再?gòu)?qiáng)勢(shì))這樣改動(dòng)不僅可以削弱連跳在變異模式中的威脅程度,還可以減少PVP其它模式中被臉刀的概率??芍^是一舉兩得。

然后就是連跳的聲音,連跳的聲音平均比普通疾跑小,在對(duì)局中難以猜測(cè)對(duì)手位置(不信的可以去霓幻山城的管道里聽(tīng)聲音,連跳不注意聽(tīng)很不容易聽(tīng)出)

所以建議提高跳躍的落地聲音。

然后就是技能的問(wèn)題,火力專(zhuān)家太廢了,這樣改:被動(dòng)一:彈夾擴(kuò)容(原來(lái)就有),被動(dòng)二:子彈隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù),包括備彈,但是卻不能享受指揮官的技能:提供子彈。主動(dòng)技能:技能開(kāi)啟期間,手中握持武器改為雙持,就是傷害翻倍,無(wú)視后坐力且概率發(fā)射榴彈炮(榴彈炮的傷害是普通子彈的一倍多。)

還有就是指揮官,把周?chē)莻€(gè)邊界提示給去了,或者在設(shè)置里單獨(dú)搞一個(gè)設(shè)置選項(xiàng)。有些人不需要那個(gè)提示邊界。

然后就是PVP經(jīng)典模式無(wú)聊的問(wèn)題,穩(wěn)定有人玩的模式就幾個(gè)天梯,變異,賞金,刀戰(zhàn)。其它的幾乎沒(méi)有人玩,是因?yàn)橥娣ú缓猛鎲幔坎皇?。是因?yàn)樗鼈儾辉摮霈F(xiàn)在熱油里,它們不適合熱油。所以不要玩家說(shuō)什么你們就盲目去做,到頭來(lái)沒(méi)人玩還要埋怨玩家,有的玩家也是,只會(huì)打嘴炮,不會(huì)考慮游戲環(huán)境和實(shí)際情況。 二十人和十人爆破總是會(huì)有人輕易退出對(duì)局,導(dǎo)致對(duì)局出現(xiàn)人數(shù)上的不平衡,結(jié)果導(dǎo)致更多人退出,這是一個(gè)惡性循環(huán),形成了一場(chǎng)爛對(duì)局。 想改也很簡(jiǎn)單:增加自動(dòng)平衡人數(shù)的機(jī)制,像CSGO一樣。借鑒也要借鑒全啊,不然和日本當(dāng)初學(xué)漢語(yǔ)沒(méi)學(xué)完有什么區(qū)別啊?。?然后就是賽后的獎(jiǎng)勵(lì),建議每把依據(jù)戰(zhàn)績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)金幣和銀幣(數(shù)值你們自己定),可以提高玩家活躍度和減少退出對(duì)局的概率(卷起來(lái)!為了金幣,沖?。。?。也可以概率掉落槍皮碎片,讓PVP玩家也能體會(huì)PVE玩家的快樂(lè)。 做到以上的只需動(dòng)手指就可以的操作,我們的生死狙擊2玩家活躍度將發(fā)生質(zhì)的飛躍(沒(méi)人會(huì)和金幣槍皮過(guò)不去吧?) 然后就是模式的問(wèn)題,我知道你們生產(chǎn)力不行,我這里也不提什么高難度的改變,就舉例一些簡(jiǎn)單的模式(玩法)來(lái)舉例。 首先就是投擲物大戰(zhàn),玩家只能使用投擲物和刀具,但是禁用燃燒彈閃光彈和煙霧彈(其實(shí)就是手雷戰(zhàn)),投擲物可以無(wú)限使用,也是以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的形式,藍(lán)和橙方均殺夠一定數(shù)量的敵人即可決定比賽結(jié)果。 這個(gè)模式夠簡(jiǎn)單好做了吧?!只需要禁用武除手雷和近戰(zhàn)武器之外的武器,再套個(gè)團(tuán)戰(zhàn)皮就可以出道了,別說(shuō)你們不想做,怕沒(méi)人玩,只是單純地懶罷了。連門(mén)都沒(méi)出過(guò)就說(shuō)路上會(huì)堵車(chē),你以為你是高德地圖嗎? 第二,團(tuán)隊(duì)陣地模式,和占領(lǐng)陣地一樣,雙方各十人,占領(lǐng)地圖上的鎮(zhèn)點(diǎn),在已經(jīng)被己方占領(lǐng)的鎮(zhèn)點(diǎn)上可以緩慢恢復(fù)血量。已占領(lǐng)的鎮(zhèn)點(diǎn)可以再被敵方占領(lǐng)。在一局一定時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)的鎮(zhèn)點(diǎn)多的隊(duì)伍算勝利。(注意,這里不是指大戰(zhàn)場(chǎng)的據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn),我看出來(lái)了,無(wú)端適合做小地圖) 適合作為鎮(zhèn)點(diǎn)模式的地圖,這里我列舉一些,不用謝我。 捕鼠陷阱,霓幻山城,海神之觸,沙漠二等等地圖(冰堡和礦區(qū)這些不適合) 第三,機(jī)甲模式。很多人喜歡機(jī)甲,那么可以做一個(gè)機(jī)甲模式,就參考生死狙擊1的機(jī)甲模式,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的基礎(chǔ)下加入機(jī)甲元素。需要一些生產(chǎn)力搞機(jī)甲,也可以在商城里賣(mài)機(jī)甲外觀配件,可以搞錢(qián)??。 可以在大地圖里面裁一片區(qū)域當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng),人數(shù)為10v10或者20v20,每次的區(qū)域都不同,隨機(jī)。 裁地圖改代碼的時(shí)候注意把入場(chǎng)方式改一下,普通人取消跳傘,機(jī)甲登場(chǎng)的時(shí)候可以搞炫酷一點(diǎn),比如天降式或者底下轉(zhuǎn)出來(lái)。也可以商城直售入場(chǎng)方式,會(huì)有人買(mǎi)的,比如給機(jī)甲買(mǎi)個(gè)炫光翅膀,賣(mài)個(gè)紅色品質(zhì)一千多點(diǎn)卷,好弄又賺錢(qián)??。 并且不同類(lèi)型的機(jī)甲也可以像晶核一樣在商城直售,多加氪金點(diǎn),豈不美哉?! 第四,自走下棋玩法。也需要生產(chǎn)力,可以做一個(gè)機(jī)槍?xiě)?zhàn)爭(zhēng)版的下棋。什么三個(gè)一級(jí)比伯合成一個(gè)二級(jí)比伯,商店買(mǎi)裝備和角色。搞點(diǎn)自家特色,人家lol打野,我們打怪(PVE里面的喪尸),每個(gè)角色技能不同,花銅幣升級(jí)技能和角色等級(jí)。可以打野或者商店搞到裝備武器槍?zhuān)b備給角色。 需要生產(chǎn)力較高,可以考慮弄。 第五,打牌玩法,斗地主,很經(jīng)典的玩法,可以和回合制結(jié)合。需要一定生產(chǎn)力。消遣行很強(qiáng),有特色的話(huà),玩家直接焊死在游戲里(夸張了)??梢詤⒖荚窭锏钠呤フ賳镜淖龇?,人家挺成功的。 第六,肉鴿玩法,也是搞小模型,像闖地牢一樣,選刻錄,升屬性,買(mǎi)角色(技能和基本屬性),打怪關(guān)和事件關(guān)和商店等。難度:普通困難英雄噩夢(mèng)。也要較多生產(chǎn)力。 第七,塔防,資源可以和自走棋公用。放裝置搞升級(jí),賣(mài)外觀??,防小怪打怪(就是PVE里的小怪大怪)。還是需要生產(chǎn)力。 第八,刀鋒戰(zhàn)士,參考一代生死狙擊,可以扶人,死亡一局內(nèi)無(wú)法復(fù)活。生產(chǎn)力要求低,只要像自建房間調(diào)設(shè)置那樣調(diào)就可以。 第九,賽車(chē)玩法,在大地圖裁區(qū)域,制定路線(xiàn),搞拉力賽,優(yōu)化賽車(chē)手感,搞第一人稱(chēng)開(kāi)車(chē),賣(mài)車(chē)的直售外觀??,多搞幾種不同的車(chē)拿來(lái)賣(mài)。 第十,橫版小人格斗,炫酷招式獨(dú)特手感,比伯大戰(zhàn)周杰倫(bushi)。需要生產(chǎn)力還不少。 第十一,解救人質(zhì),把爆破改一些東西搞成解救人質(zhì),具體可去參考CSGO,這里不多說(shuō)。 先說(shuō)那么多吧。

然后就是墨金,縮圈太慢了,節(jié)奏不夠爽滑。

還有就是一個(gè)很重要的問(wèn)題:怎么賺錢(qián),怎么讓玩家氪金? 其實(shí)不難。問(wèn)題是玩家沒(méi)有氪金點(diǎn),想氪金的沒(méi)錢(qián)氪金貴的,或者是沒(méi)得地方氪金。 多出小氪金的東西,才會(huì)讓玩家日積月累地充錢(qián)?!罢O,這東西挺好看的,也才一百來(lái)點(diǎn)卷,買(mǎi)了?!比缓笙乱淮嗡钟虚e錢(qián)了也同樣會(huì)考慮買(mǎi)東西,這樣玩家才會(huì)成為長(zhǎng)期“微氪黨”,才會(huì)讓“平民玩家”都加入“微氪”隊(duì)伍來(lái)。 就比如槍的掛件,好多都要肝,但,你要明白一個(gè)事實(shí):玩家不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)掛件去積極浪費(fèi)自己時(shí)間,所以玩家不買(mǎi)賬。 一味地讓玩家只能靠肝,不僅會(huì)浪費(fèi)玩家耐心和心情還會(huì)讓他們厭煩和無(wú)聊。那么退游也是合情合理。 建議出商店直售掛件,按品質(zhì)分價(jià)格,低到幾十點(diǎn)卷,高到幾百點(diǎn)卷的都有。 然后就是角色的服飾,手套,衣服等都可以成為氪金點(diǎn),不僅豐富玩家樂(lè)趣還賺了錢(qián)??,豈不美哉??。▔赫ッ佬g(shù)組) 還有紫皮,商店直售紫皮太少,搞點(diǎn)金幣紫皮和點(diǎn)卷的“黑金皮”。 還有配件和槍械DIY系統(tǒng),玩家可以自己DIY配件顏色和槍身顏色等,花金幣和點(diǎn)卷買(mǎi)顏料給槍上色,自己用或者在玩家商店大廳自主售賣(mài)。(用點(diǎn)卷交易,這樣買(mǎi)顏料的人要花錢(qián)??,買(mǎi)槍的人也要花錢(qián)??買(mǎi)點(diǎn)券,無(wú)端自己坐收大把錢(qián)??,豈不妙哉?)做槍皮的出售技術(shù)和藝術(shù)還有花點(diǎn)金幣和一些點(diǎn)券買(mǎi)顏料和材質(zhì),買(mǎi)槍皮的出錢(qián)??。 但要注意一把槍只能買(mǎi)一次(只能存在唯一一把),確保槍的唯一性?xún)r(jià)值(當(dāng)然不能去保證賣(mài)家還做起了一模一樣的第二把。)

以上內(nèi)容皆為本人細(xì)心思考后的結(jié)果,希望策劃可以好好看一下思考一下,這可能是無(wú)端扭轉(zhuǎn)乾坤的一次關(guān)鍵機(jī)會(huì),我很樂(lè)意幫助這個(gè)偉大而充滿(mǎn)熱愛(ài)和信仰的公司,生死狙擊也是陪伴了我的童年,為此我獻(xiàn)上我最高的祝福: 謝謝你,無(wú)端科技。

【生死狙擊2:策劃必看系列】一些對(duì)于游戲的現(xiàn)狀而建議做出的改動(dòng)?。〉脑u(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
龙川县| 宁德市| 牙克石市| 盖州市| 宁化县| 南充市| 靖边县| 顺平县| 咸宁市| 来宾市| 大荔县| 临潭县| 星座| 龙游县| 淳安县| 宜春市| 泸水县| 凉山| 永靖县| 南召县| 周宁县| 乐清市| 兰西县| 石楼县| 义乌市| 鄂尔多斯市| 珠海市| 西充县| 涞源县| 青冈县| 万宁市| 敦化市| 铜陵市| 榆林市| 云安县| 台安县| 宁波市| 阜宁县| 旬邑县| 内黄县| 明星|