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明日方舟中哪位干員設(shè)計(jì)的最糟糕?(新選項(xiàng)第二輪投票結(jié)果公布于結(jié)尾)

2021-05-14 22:32 作者:路西法是我朋友  | 我要投稿

危機(jī)合約將至,如果感興趣,后面附有問卷調(diào)查,https://tp.wjx.top/vj/ext2Vjt.aspx

選手一號,比真銀斬還略微超模的黃昏,完全強(qiáng)化自身使得黃昏傷害等效翻倍的兩個(gè)天賦,強(qiáng)者無需多言。

選手二號,刪除天賦都比火山傷害略微高點(diǎn)的真銀斬,天賦直接是你游最強(qiáng)支援近衛(wèi),近衛(wèi)斯卡蒂看了流淚,施懷雅看了直接躺平的數(shù)值。

事實(shí)上如果獨(dú)立天賦以外,單純以技能看待的話,你游最強(qiáng)的6個(gè)技能中的三個(gè)(另外三個(gè)是輔助特性的鈣質(zhì)化和狐火圣域,不方便直接對比)(塞雷婭鈴蘭夜鶯)

黃昏:5s初動 +,6w總傷++,回滿生命并提升5000生命上限+,打4

真銀斬:超大范圍+,5w總傷+,打6+,對空+

火山:超大范圍+,4w多總傷,打6+,對空+

黃昏4分,真銀斬4分,火山3分(這三技能內(nèi)部對比,簡稱內(nèi)卷,高達(dá)20位六星干員加進(jìn)來比會被卷成負(fù)分)

之所以大家普遍認(rèn)為史爾特爾強(qiáng)于銀灰,是因?yàn)槭窢柼貭柕奶熨x完全強(qiáng)化自身

她一天賦把三技能的傷害拉到了9w,二天賦附帶法穿直接等效11w到18w之間

銀灰則是強(qiáng)化全隊(duì)再部署速度10%(他是全隊(duì)減2到7秒,斯卡蒂是自己減10),以及攻擊范圍內(nèi)反隱(六星支援近衛(wèi)不用出了真的,除非你給個(gè)全圖反隱+20%全隊(duì)再部署加速,就這樣因?yàn)楸倔w太菜和銀灰也只是互有優(yōu)勢區(qū)間,而且銀灰更泛用)。

也就是說,如果一張圖內(nèi)需要同時(shí)用到銀灰的再部署加速,和反隱能力,那他的強(qiáng)度與史爾特爾是一樣的,只不過絕大部分圖不需要,所以一切歸于自身的史爾特爾更容易發(fā)揮自己而已。

候補(bǔ)1?艾雅法拉? 完美的術(shù)士,沒有缺點(diǎn)過于完美就是艾雅法拉最大的遺憾

艾雅法拉因?yàn)樘熨x的原因空降加初動,所以體感和銀灰55開,又因?yàn)殂y灰精1太菜,萌新甚至覺得羊更強(qiáng),實(shí)際上你和銀灰一起帶的時(shí)候已經(jīng)享受銀灰的一天賦了,而銀灰還有個(gè)反隱功能沒用呢。

以戰(zhàn)績和過圖的絕對強(qiáng)度兩者間進(jìn)行內(nèi)卷性質(zhì)的對比↓

1(0-9章的所有boss,銀灰打起來都更有優(yōu)勢可以造成更多的傷害,其中四位優(yōu)勢非常明顯,一個(gè)銀灰和艾雅法拉都打不動,兩個(gè)艾雅法拉打不動)

2(剿滅單核銀灰更強(qiáng))

3(少人過圖戰(zhàn)績銀灰十幾倍碾壓)

(不是傘兵都得承認(rèn)吧?)

4(合約頂層戰(zhàn)績銀灰數(shù)倍碾壓)

(不會數(shù)數(shù)的搜:明日方舟 六星干員 危機(jī)合約 登頂次數(shù)排行(截止臺服破碎大道))

5(肉鴿困難模式戰(zhàn)績銀灰選取率高于羊)

這只是銀灰和艾雅法拉兩個(gè)干員的內(nèi)部戰(zhàn)績對比↑,請勿上綱上線,隨便加個(gè)干員進(jìn)去大概率被卷成渣

(PS:我懷疑干員天賦和技能不是一個(gè)人填的,天賦是攻擊范圍反隱,然后三技能轉(zhuǎn)手把攻擊范圍拉那么大,負(fù)面buff修改為取消反隱效果才算合理(畢竟你不用丹增打人改用手杖了,你人眼視力比鳥還高???)評論區(qū)置頂有老哥給出答案了,是我眼界低了)

候補(bǔ)2?風(fēng)笛,完美先鋒,和羊一樣沒有缺點(diǎn)就是最大的缺點(diǎn)

風(fēng)笛的天賦是和銀灰一樣的bug級天賦

大部分地圖持續(xù)時(shí)間也就只有120-240秒,300秒以上的圖除了剿滅和合約以外壓根沒幾個(gè)。

風(fēng)笛的一天賦滿潛只帶桃金娘的情況下約等于→地圖內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)的和未出場的所有敵人眩暈8S,帶桃金娘德克薩斯極境就是16秒。

大部分圖如果第一個(gè)怪跟傻子一樣在家門口眩暈16秒什么概念,腳打都行對吧,你可以自己自備滿潛能滿練度桃金娘極境德克薩斯,再借個(gè)風(fēng)笛體驗(yàn)一下。

你甚至可以用泥巖去堵紅門,擋2先鋒的下崗的罪魁禍?zhǔn)?,因?yàn)橄蠕h在能打也打不過近衛(wèi),開局扔近衛(wèi)甚至重裝堵紅門不比先鋒堵藍(lán)門安心,畢竟先鋒還得時(shí)不時(shí)看看會不會被精英怪揍死,煌不用。

這么一看是不是比銀灰還變態(tài),設(shè)計(jì)的還失?。?/p>

但是她本體太菜了,為什么我說一個(gè)地面對單第三dps(實(shí)際這三幾乎一樣每個(gè)就差100點(diǎn)左右,對比2900+來說約等于沒有差別)的干員太菜了,因?yàn)槲覀儾皇窃谟懻撟钍≡O(shè)計(jì)嗎,內(nèi)卷自己優(yōu)勢區(qū)間內(nèi)都卷不成第一不就是菜(爆論)

請注意這個(gè)菜是在這游戲頂級六星里卷出來的,請結(jié)合上下文別擅自曲解我的意思。

為什么風(fēng)笛和艾雅法拉過于完美反而導(dǎo)致她們競爭不了最失敗干員的寶座呢?

這個(gè)道理很簡單,因?yàn)樗齻円呀?jīng)是按最高標(biāo)準(zhǔn)的模版填的了,再高就是7星的模版了。

銀灰和史爾特爾nb就nb在,他們有缺點(diǎn)

既然有缺點(diǎn),也就是下了毒,就可以填更離譜的數(shù)值了

比如森rua

看上去是不是像個(gè)戰(zhàn)神?實(shí)際上就是,開出技能戰(zhàn)斗力接近史爾特爾的,單挑比史爾特爾可能還猛。

前提是開的出↓

太好了,首先我們把史爾特爾和銀灰放到和森rua同一個(gè)檔次的定位,超越最高模板的同時(shí),下點(diǎn)毒限制一下。(by大黃)

史爾特爾三技能持續(xù)時(shí)間無限,不能讓她被奶,給我+5000生命上限!(by某策劃)

銀灰地面單位要擋人的,我降低你點(diǎn)防御,看你怎么擋人。(by某策劃)

實(shí)際上史爾特爾現(xiàn)在都是當(dāng)空降用的,超級版火爆辣椒,哦不,是小推車,壓根沒幾個(gè)人想著去奶,這5000生命上限不但不是缺點(diǎn)反而讓她可以去boss和精英怪腦門上貼臉對砍。下毒下成爆種丸,以后續(xù)戰(zhàn)斗力拜拜為代價(jià)增強(qiáng)正面戰(zhàn)斗力可還行。

這是策劃認(rèn)為的負(fù)面特性↓

涌潮悲歌落淚.jpg

(要讓我來,黃昏+5000生命上限→史爾特爾開啟黃昏后不能被治療)

銀灰本來就是遠(yuǎn)衛(wèi)

這是負(fù)面特性,地面位不能擋人太慘力


但是,這貨可能自己并不玩游戲,這是銀灰開啟真銀斬的攻擊范圍

您防御減了個(gè)寂寞??要不你給所有地圖的敵方遠(yuǎn)程單位加個(gè)危機(jī)合約的射程增加等級3的tag先?全體高臺和銀灰給爺一起死是吧。

地面部署位那么靈活你非要往要死的地方放那我也沒轍您開心就好是不是,減了防御血量也比高臺厚不少啊。

選手三號,最溫柔的男人。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 足以比肩拔刀的使人落淚的傷害,0初動的三技能。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 對群傷害不如五星下位驚蟄的二技能

? ? ? ? ? ? ? ? ? 專三專二因?yàn)槌ニ賹?dǎo)致實(shí)際沒區(qū)別的一技能

? ? ? ? ? ? ? ?? ?如果說史爾特爾是重新定義了你游的上限,他直接撕爛了沒有弱的干員,只有不會用的博士的臉。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 啊,單看這點(diǎn)客哥是我滴戰(zhàn)神。

?有人說霜葉那種機(jī)制互相沖突的才算設(shè)計(jì)失敗,其實(shí)數(shù)值和機(jī)制是相輔相成的,數(shù)值乘機(jī)制才是最終造成的影響,不是六星的天然就出局了可以這樣說,而且拋開數(shù)值單論機(jī)制,陳才是最失敗的,比霜葉失敗的多。

霜葉的問題是被動擴(kuò)大攻擊范圍,特性是遠(yuǎn)程傷害只有80%,但是那也比打不到人好對吧,打不到就是0%,不如說是她技能倍率太低擴(kuò)大了這個(gè)問題,給個(gè)芳汀的數(shù)值哪怕只有80%傷害攻速慢點(diǎn)也是個(gè)強(qiáng)四星,這就是機(jī)制和數(shù)值融合才是最終影響的體現(xiàn)。

首先霜葉只是被動和特性沖突,只算是一個(gè)嚴(yán)重問題,而陳有哪幾個(gè)沖突呢?

問題1,站場才能生效的天賦配爆發(fā)技能

本體陳的二技能數(shù)值分配極端,強(qiáng)度比肩異客甚至不如異客的三技能,但是滿初動你又不能說她廢,這還不是最主要的問題。

你把這天賦換成落地15s內(nèi)傷害增加20%是不是配多了?或者一天賦改成風(fēng)笛銀灰那種編隊(duì)生效的高貴屬性,即可解決一切問題,畢竟銀灰的一天賦如果是站場生效那他這個(gè)插拔干員就會瞬間擁有一個(gè)傘兵天賦,強(qiáng)度只能和羊55開,當(dāng)不成開服第一了,合約戰(zhàn)績也會受到一定影響。

問題2,雙擊特性技能與普攻完全脫鉤

雙擊特性帶來了較低的面板攻擊。

而陳的技能和普攻完全沒關(guān)系,就非常的傘兵,可以說特性降低的攻擊白降了,事實(shí)上陳三技能的某不能說的原型壓根不是雙擊近衛(wèi)攻擊很高。

其實(shí)陳不算憂郁藍(lán)調(diào),之所以被歸類是因?yàn)楹芏嗤婕覍A硕寄?,你要知道拔刀的?shù)值除了初動甚至不如異客,對普通玩家的意義只能玩自忍花活之類的雜耍,新手給騙去專當(dāng)然就對陳印象很菜,實(shí)際你應(yīng)該專三技能,當(dāng)個(gè)對策卡。(二技能只對非常老的玩家有戰(zhàn)略價(jià)值,新手是完全沒用,模板全填到滿初動上了,新手需要的是簡單粗暴的數(shù)值而不是功能卡)

前排提醒空弦和w的主要天賦都不是這兩個(gè),其實(shí)沒啥影響也就是通常虧損8%不到的數(shù)值而已。

空弦二天賦雖然經(jīng)常被吐槽,但其實(shí)沒傘兵到不能用的程度,配合二技能空降打飛機(jī)還是有點(diǎn)用的。

你非要說空弦二天賦那w天賦也挺傘兵的,畢竟手那么長

拿弩箭圖說話,那空弦毒霧圖還能立刻觸發(fā)等于艾雅法拉亂火呢。

你非要后放還貼臉放前排,那我只能祝你開心就好了,事實(shí)上大部分時(shí)間不都是放后排攢雷的嗎,空弦天賦還能帶二技能貼臉pvp呢,w這有啥意義,拿去頂塔露拉火球這詭異的用法嗎,一堆夜鶯圣域之下100法抗的神仙不好用還是迷迭香的兩個(gè)柱子不夠肉了。

森蚺陳這兩個(gè)確實(shí)傘兵的不談,其實(shí)異客設(shè)計(jì)的也比霜葉傘兵

問題1:異客的技能屬于收殘血的技能機(jī)制,大范圍,能打身后,傷害衰減。

杰哥異客的三技能鎖高血單位,天賦對高血增傷,我只能說你開心就好啊。

問題2:異客二技能甚至把驚蟄就有的取消傷害衰減刪了,我估計(jì)八成是新手策劃的腦癱問題,導(dǎo)致異客比驚蟄對群傷害還低,創(chuàng)造你游歷史。

莫斯提馬傷害和萊因哈特55開但是她帶控啊。

問題3:攻速問題導(dǎo)致一技能專三減一技力消耗并不能提高釋放頻率。

你看陳,異客不是比霜葉那些低星傘兵多了。

森蚺我懶得提哈,設(shè)計(jì)師你開心就好,不過起碼數(shù)值到位你游前五也算死的值了,棺材板里有點(diǎn)余錢偶爾能回陽間蹦跶幾圈。

目前的調(diào)查結(jié)果

因?yàn)橛X得銀灰23費(fèi)合理的太多所以添加了21費(fèi)選項(xiàng),之后該選項(xiàng)就計(jì)數(shù)為222+選項(xiàng)數(shù)。

42異客最多的選項(xiàng)也增加 23費(fèi)和不占部署位且8費(fèi)。計(jì)數(shù)規(guī)則為目前表格的26/不占部署位數(shù)+未來的計(jì)數(shù)。

二輪

23計(jì):19+182=201,與26基本一致,考慮玩家本能的喜歡低費(fèi),so,26費(fèi)是合理的不再多做統(tǒng)計(jì)。

21計(jì):248,高于23的新增量很多,so,銀灰21/或原費(fèi)不變目前比較合適。

214,新增量碾壓,So? 7成玩家覺得8費(fèi)不占部署位才是合理的

我覺得陳森蚺霜葉那些已經(jīng)不需要添上去了,異客指數(shù)又升高了0.46%。

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