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【帝國時代2決定版】2022.7.13 組排ELO分結(jié)算機制更新

2022-07-15 14:24 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/updates-to-ranked-team-game-elo-calculation/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

更新概要

為解決組排ELO分?jǐn)?shù)過度膨脹,使其與單排ELO分布更加一致,并優(yōu)化匹配環(huán)境,現(xiàn)將做出以下調(diào)整:

  • 整體下調(diào)當(dāng)前的組排ELO以降低分?jǐn)?shù)膨脹的水分。(譯注:此項為整體下調(diào),正常情況下不應(yīng)影響排名

  • 調(diào)整組排ELO的獲取機制(見下)。

組排ELO結(jié)算新機制

先前組排分?jǐn)?shù)結(jié)算取決于各隊的平均ELO,而新機制則是取決于己方個人ELO與敵方平均ELO。

例:

隊伍1:玩家A(2000分)+玩家B(1000分)

隊伍2:玩家C(1500分)+玩家D(1500分)

如果隊伍1獲勝,則結(jié)算結(jié)果如下:

原機制結(jié)算:

隊伍1玩家均+16分

隊伍2玩家均-16分

新機制結(jié)算:

玩家A+2分(譯注:按2000個人分擊敗1500敵方均分算

玩家B+30分(譯注:按1000個人分擊敗1500敵方均分算

隊伍2玩家均-16分(譯注:按1500個人分擊敗1500敵方均分算

以此新機制避免高分玩家一直與低分玩家組隊以獲得非常高的ELO分的問題。

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