舊日風(fēng)沙寫(xiě)給黃金時(shí)代的情書(shū),《刺客信條:幻景》線下媒體試玩評(píng)測(cè)


感謝UBISOFT育碧的邀請(qǐng)與支持,NGA玩家社區(qū)在8月31日前往育碧上海工作室,參與了《刺客信條:幻景》的媒體前瞻會(huì)與DEMO試玩活動(dòng)。
在本次媒體前瞻會(huì)中,UBISOFT為在場(chǎng)媒體介紹了即將于10月5日正式發(fā)售的《刺客信條:幻景》帶來(lái)的玩法、劇情特色,并提供了三段游戲內(nèi)容的實(shí)機(jī)試玩體驗(yàn)。


本篇體驗(yàn)報(bào)告將以圖文的形式為大家介紹本次前瞻會(huì)提供試玩的DEMO游戲流程。截圖素材均來(lái)自NGA的實(shí)機(jī)錄制、官方提供的B-roll與已公布的媒體內(nèi)容。
《刺客信條:幻景》是育碧游戲知名ARPG系列《刺客信條》的最新作品,游戲?qū)⒂?0月5日正式發(fā)售,由曾推出《刺客信條:英靈殿》擴(kuò)展包“德魯伊之怒”的育碧波爾多工作室領(lǐng)銜研發(fā)。
《幻景》的主角是前作《英靈殿》中贈(zèng)予艾沃爾袖劍的刺客導(dǎo)師巴辛姆·伊本·伊沙克。時(shí)間點(diǎn)位于861年左右,也即前作劇情展開(kāi)的前12年。告別了北海與英格蘭陰冷的維京雷霧,這次我們將跟隨《刺客信條》穿越公元9世紀(jì)兩河流域的烈日黃沙與綠洲蔭蔽,來(lái)到黃金時(shí)代的巴格達(dá)。此時(shí)此地,無(wú)形者已成為一個(gè)有序而穩(wěn)固的組織。而在歷史的這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,玩家將以第一視角見(jiàn)證巴辛姆——一個(gè)有著神秘過(guò)去、被詭異幻象所困擾的街頭小偷——加入阿拉穆特的無(wú)形者組織,與“上古維序者”展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗,最終成為一代刺客大師,并探尋眼前噩夢(mèng)般“幻景”背后答案的成長(zhǎng)之旅。
《幻景》重現(xiàn)了早已失落于時(shí)間與砂礫之下的巴格達(dá)鼎盛年代,這也是在《刺客信條》系列中被多次提及后,巴格達(dá)的首次亮相。阿拔斯帝國(guó)是當(dāng)時(shí)最為強(qiáng)盛的國(guó)家之一,其主要城市巴格達(dá)是世界的重要樞紐、亦是繁榮與先進(jìn)的代名詞,而這里將成為無(wú)形者躍入歷史的全新游樂(lè)場(chǎng)。《幻景》將巴格達(dá)分為了四個(gè)區(qū)域,分別是東西方文化交融最密切的商業(yè)區(qū)卡爾克,遍布貧民擁擠凄涼的工業(yè)區(qū)哈比耶,智慧宮與學(xué)者云集的科學(xué)文化中心阿拔斯,以及巴格達(dá)最核心地塊、權(quán)力頂峰的象征——圓城。此外,智慧宮的天才發(fā)明家巴努·穆薩,辛吉起義的領(lǐng)導(dǎo)人阿里·本·穆罕默德等諸多塑造了巴格達(dá)黃金時(shí)期的歷史人物也都將在游戲中出場(chǎng),并與巴辛姆和無(wú)形者組織在《幻景》中交匯。
《幻景》倒轉(zhuǎn)的并不只有時(shí)間線,“神話三部曲”系列前作中暌違已久,歷經(jīng)16年并定義了《刺客信條》系列的跑酷、潛行和刺殺的玩法元素終于在本作中回歸,亦將成為巴辛姆從始至終的行事策略。遁入暗影伺機(jī)待發(fā),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)行刺,巧用環(huán)境與道具消弭于無(wú)形,這些玩家期待已久的經(jīng)典潛行玩法將在《幻景》現(xiàn)代技術(shù)與游戲設(shè)計(jì)手法的加持下,帶來(lái)一段回歸本源、敘事驅(qū)動(dòng)而制作精巧的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

*注:《刺客信條:幻景》仍在開(kāi)發(fā)中,本篇文章內(nèi)容不代表游戲上線時(shí)的最終品質(zhì),請(qǐng)以正式發(fā)售為準(zhǔn)。

試玩任務(wù)線簡(jiǎn)介
在實(shí)機(jī)體驗(yàn)階段,育碧帶來(lái)了《幻景》中三段不同的任務(wù)線試玩。分別是街頭小賊巴辛姆在安巴爾的生活,以及同無(wú)形者組織和導(dǎo)師羅珊的結(jié)識(shí);刺客學(xué)徒巴辛姆在無(wú)形者據(jù)點(diǎn)阿拉穆特的訓(xùn)練和兄弟會(huì)入會(huì)儀式;以及重返巴格達(dá)后,刺客巴辛姆執(zhí)行的一場(chǎng)教團(tuán)成員暗殺任務(wù)。我會(huì)在盡量不劇透重要信息的前提下為大家介紹我體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容、玩法與感受。

安巴爾的竊賊大師:巴辛姆的全新故事
在《英靈殿》的尾聲中,巴辛姆自灰白之境復(fù)蘇,并抽取自己的血液上傳到Animus完成了基因測(cè)序,我們得以了解這位神秘刺客大師的成長(zhǎng)故事。

《幻景》的開(kāi)場(chǎng)承接于此,同步Animus連接后,巴辛姆又一次從“鎮(zhèn)尼”幻象纏身的噩夢(mèng)中驚醒,而身旁的好友內(nèi)哈爾似乎已經(jīng)對(duì)困擾巴辛姆的夢(mèng)魘見(jiàn)怪不怪,兩人也迅速地把話題轉(zhuǎn)移到了新一天的工作上。對(duì)于混跡街頭討生活的他們而言,糊口委托比夢(mèng)中幻象來(lái)得實(shí)在。只是內(nèi)哈爾始終無(wú)法理解:為何巴辛姆總對(duì)兄弟會(huì)報(bào)酬微薄的委托情有獨(dú)鐘。

在正式開(kāi)始委托前,巴辛姆和內(nèi)哈爾首先帶來(lái)了兩段《街頭小子生存指南》教學(xué)——跑酷和偷竊。

雖然跑酷是定義了《刺客信條》、而且每部游戲都不會(huì)缺席的玩法,但《幻景》依然帶來(lái)了新意——英格蘭寬闊的鄉(xiāng)村與荒野還是騎馬趕路效率比較高,巴格達(dá)狹窄而擁擠的街道、高密度的城市建筑更適合用雙腿丈量(本作也有坐騎)。游戲中的房屋不僅密集,而且錯(cuò)落有致,高差為本作帶來(lái)了更為獨(dú)特的垂直方向跑酷體驗(yàn)。此外設(shè)計(jì)師還在采訪中提到,巴辛姆在設(shè)定上比艾沃爾更靈巧敏捷,試玩過(guò)程中能明顯體會(huì)到,巴辛姆跳躍、翻越和自由游蕩時(shí)的動(dòng)作更輕盈流暢。撐桿跳、轉(zhuǎn)角擺蕩和升降機(jī)等歷代游戲的跑酷元素也都回歸了《幻景》,相信不論是在執(zhí)行刺殺任務(wù)前規(guī)劃好撤退線路,還是行跡敗露臨陣脫逃(我經(jīng)常),都會(huì)有更動(dòng)感的跑酷體驗(yàn)。

偷竊的設(shè)計(jì)可謂巧妙,既契合了巴辛姆的角色背景,也是貫穿游戲始終的重要游戲玩法:任務(wù)的完成、資源的獲取,甚至是地圖收集度都可以通過(guò)這種方法來(lái)達(dá)成。盡管我也不知道為什么有人逛街的時(shí)候會(huì)把古代文物揣在口袋里,但我確實(shí)偷到了。最重要的是,大部分偷竊并不難:打開(kāi)鷹眼視覺(jué),尋找閃閃發(fā)光的錢(qián)袋,悄悄接近目標(biāo),再來(lái)一個(gè)判定寬松的QET,或許就能將任務(wù)急需的資源代幣收入囊中。如果失手了,趕緊逃離案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)驚呼的人群和聞聲趕來(lái)的衛(wèi)兵吧!

在這段任務(wù)線中,二人的對(duì)話也為我們描繪了一位與《英靈殿》中神秘狡黠形象完全不同的巴辛姆。其實(shí)他并非出身于街頭的小混混,巴辛姆的故鄉(xiāng)是阿拔斯王朝的首都薩邁拉,他自幼喪母,父親是一位致力于改善人民的處境建筑師。曾參與過(guò)薩邁拉大清真寺的建設(shè),但榮譽(yù)卻遭他人奪取,甚至被流放,最終在貧苦中死去。這也是巴辛姆為何只能流落街頭求生,也正是這樣的經(jīng)歷,巴辛姆非常欽佩敢于反抗壓迫的無(wú)形者組織,夢(mèng)想有朝一日能加入他們。對(duì)話中雖然難掩失去至親的懷念,但巴辛姆仍對(duì)未來(lái)抱有信心,也期待著成為無(wú)形者的一員,這是前作中覺(jué)醒了伊述人洛基前世意識(shí)的巴辛姆從未展現(xiàn)過(guò)的性格。
見(jiàn)到負(fù)責(zé)派發(fā)委托的中間人德?tīng)柧S什后,巴辛姆得知這次無(wú)形者組織需要他竊取一本包含重要信息的賬本。對(duì)于身手矯健的他而言,從區(qū)區(qū)幾個(gè)守衛(wèi)的眼皮底下神不知鬼不覺(jué)地偷走鑰匙再取走賬本并非難事。取回賬本返回德?tīng)柧S什辦公室時(shí),巴辛姆遇見(jiàn)了來(lái)訪的無(wú)形者組織成員羅珊,她正和德?tīng)柧S什商談著一項(xiàng)計(jì)劃,似乎無(wú)形者組織急需人手。

聽(tīng)到這里,巴辛姆無(wú)法抑制對(duì)無(wú)形者組織的向往,開(kāi)始吹噓起自己的高超的偷竊技巧。或許羅珊早已將巴辛姆平日的表現(xiàn)看在眼里,這些自信得過(guò)了頭的豪言壯語(yǔ)并沒(méi)有引起她的反感。羅珊與德?tīng)柧S什的對(duì)話并未停止,其間有意無(wú)意透露的線索,成就了一次改變巴辛姆人生的盜竊任務(wù)。
也在這次行竊中,巴辛姆意外得知,真正統(tǒng)治阿拔斯王朝的是教團(tuán)勢(shì)力,哈里發(fā)不過(guò)是臺(tái)前的傀儡。而后遭到的一次致命報(bào)復(fù),迫使他告別了街頭生活和舊日老友,逃離到巴格達(dá)投靠古老而神秘的無(wú)形者組織。也正是因?yàn)檫@一系列的機(jī)緣巧合,羅珊將巴辛姆收于麾下,作為自己第一個(gè)真正意義上的學(xué)徒。

嶄新的開(kāi)始:兄弟會(huì)圣地阿拉穆特
時(shí)間來(lái)到兩個(gè)月后,巴辛姆在阿拉穆特已經(jīng)度過(guò)了一段時(shí)光。告別了街頭生活,辛苦而充實(shí)的日常訓(xùn)練、無(wú)形者組織中結(jié)識(shí)的新朋友,還有來(lái)自羅珊的臭罵才是巴辛姆當(dāng)下的主旋律。那群神秘教團(tuán)成員面具下的真實(shí)身份始終讓他感到困惑,哈里發(fā)之死也使得他們對(duì)于整個(gè)國(guó)家的控制和壓迫變本加厲,由于無(wú)形者一直在為叛亂者提供支援,大本營(yíng)阿拉穆特的安危也將受到威脅。
雖然危機(jī)的陰影籠罩,可新晉學(xué)徒巴辛姆現(xiàn)在連草垛都不敢跳,再急切的心情也只能化作訓(xùn)練的動(dòng)力。盡管羅珊和富拉德兩位導(dǎo)師嘴上說(shuō)著巴辛姆“聰明卻缺乏耐心”,讓他沉下心來(lái)別著急,但今天巴辛姆終于告別了木劍,工匠麗貝卡打造了專屬于他的劍與匕首。而羅珊也已在高地的訓(xùn)練場(chǎng)上等待著他,一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)演練即將開(kāi)始。

與羅珊的戰(zhàn)斗訓(xùn)練是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,介紹了游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式——鎖定、輕重攻擊、招架與躲閃?!痘镁啊费永m(xù)了《刺客信條》系列戰(zhàn)斗難度適中的設(shè)定,在我試玩的正常難度下,彈反和閃避的判定十分寬松。前作新增的體力條設(shè)定也沿用了下來(lái),躲閃或攻擊消耗體力,體力會(huì)隨時(shí)間逐漸恢復(fù),也可在成功招架時(shí)恢復(fù)。當(dāng)然了,無(wú)論你在教學(xué)中閃得多準(zhǔn)彈得多快,劇情動(dòng)畫(huà)中都會(huì)以被羅珊一腳踹倒在地作為今天的“訓(xùn)練成果”。

鏡頭拉遠(yuǎn),離訓(xùn)練場(chǎng)不遠(yuǎn)的高處便是還在建造中的阿拉穆特要塞?!苞椫病薄炭蛡兊膫髌婕覉@——此時(shí)被細(xì)雪覆蓋,浸潤(rùn)在金色的夕照里,一百年后,還有更多兄弟會(huì)的故事等待著它的見(jiàn)證。
在巴辛姆跑酷前往訓(xùn)練場(chǎng)的途中,還遇了到解鎖和教學(xué)飛刀道具的NPC。飛刀應(yīng)該是巴辛姆主要的遠(yuǎn)程武器了,可以瞄準(zhǔn)敵人執(zhí)行暗殺,或擊破周遭擺放的染料袋制造煙霧掩護(hù)潛行。
自《幻景》首次公開(kāi)以來(lái),育碧一直強(qiáng)調(diào)本作游戲是一部致敬初代、回歸經(jīng)典的《刺客信條》作品。作為大力宣傳的游戲特色,《幻景》相比“神話三部曲”系列,確實(shí)帶來(lái)了不小的變化,我就主要以最近的作品作為比較對(duì)象了。
裝備方面,維京狂戰(zhàn)士艾沃爾的兵器庫(kù)種類(lèi)繁多,從匕首到長(zhǎng)矛都能拿,還有雙持的特殊招式。相比較而言,巴辛姆的劍與匕首更貼合刺客的傳統(tǒng)形象:劍為主手武器,是主要傷害輸出手段;匕首則裝備在副手,用于連續(xù)招架后的處決和反擊。不同于《奧德賽》的隨機(jī)品質(zhì)與詞綴,或《英靈殿》的稀有度與套裝屬性,《幻景》具有數(shù)值的裝備欄位只有三個(gè):服裝,劍和匕首,并且都可以升級(jí)強(qiáng)化。

而《英靈殿》中看起來(lái)如繁星一般的“技能”,和地圖收集元素之一的“能力”,在本作中則化為了更為精簡(jiǎn)的技能樹(shù),以及趁手的道具。
技能樹(shù)共有幻影、騙徒和獵手三個(gè)分支,包含了潛行、戰(zhàn)斗、道具和獵鷹相關(guān)的技能,在系列作品中都算得上是非常精煉的了。技能需要按順序點(diǎn)亮,點(diǎn)數(shù)的積累和其中一些技能的解鎖也完全來(lái)自于劇情的推進(jìn)。
作為更少依靠力量取勝的敏捷型刺客,巴辛姆需要一套致命而高效的道具來(lái)幫助他面對(duì)暗殺任務(wù)隨時(shí)可能遇到的各種復(fù)雜情況。道具包括吹箭、煙霧彈、陷阱、噪音彈、飛刀和火把。游戲性方面也專門(mén)為之設(shè)計(jì)了輪盤(pán)、子彈時(shí)間和快捷施放。除火把外,所有道具皆有三個(gè)等級(jí)可以提升,并獲取新的分支選項(xiàng)。比如煙霧彈可以變成治療煙霧為巴辛姆恢復(fù)生命值,而飛刀可以選擇蓄力以造成更高傷害的升級(jí),吹箭則可以選擇讓敵人陷入睡眠或狂暴。這些升級(jí)的分支都可以在刺客據(jù)點(diǎn)重置。


結(jié)束了一天的訓(xùn)練,夜晚是放松的時(shí)刻。巴辛姆、同輩與導(dǎo)師們圍坐在篝火邊閑談,智慧宮安插的兄弟會(huì)眼線,執(zhí)行任務(wù)后用蒼鷺羽毛浸血的傳統(tǒng),都令他感到新奇。而后巴辛姆跟隨刺客學(xué)徒努爾一道夜巡,才發(fā)現(xiàn)今夜圍坐在篝火邊閑聊的輕松生活已經(jīng)岌岌可危:一支雇傭兵隊(duì)伍居然摸到了阿拉穆特周邊的峽谷。在清掃完現(xiàn)場(chǎng)的敵人后,巴辛姆通過(guò)武器的樣式辨認(rèn)出,這支傭兵隊(duì)伍來(lái)自巴格達(dá)。努爾即刻前往巴格達(dá),聯(lián)系兄弟會(huì)在當(dāng)?shù)氐拿擞?,也是辛吉起義的領(lǐng)導(dǎo)者阿里,希望查明這支雇傭兵背后的主使。
親身體會(huì)到近在眼前的危機(jī),巴辛姆將全部精力都投入了訓(xùn)練生活。專注的日子總是過(guò)得很快,巴辛姆不僅進(jìn)步神速,也終于擁有了自己的獵鷹同伴——和他一樣聰明卻不太有耐心的恩奇杜。但《英靈殿》中的巴辛姆卻沒(méi)有獵鷹伴身,不知恩奇杜和巴辛姆在相識(shí)之后有著一段怎樣的故事。
終于到了這一天,巴辛姆的將在今天通過(guò)入會(huì)儀式,正式成為兄弟會(huì)的一員。他曾為今天設(shè)想過(guò)千萬(wàn)種可能,以為內(nèi)心會(huì)波濤洶涌,但現(xiàn)在卻十分平靜。在取到了屬于自己的袖劍,并換上了阿拉穆特入門(mén)生的服裝后,巴辛姆踏入了舉行儀式的洞穴……

這套藍(lán)色的阿拉穆特入門(mén)生服裝,是巴辛姆加入兄弟會(huì)后收集到的第一件裝扮。不同于提供裝備屬性值的“服裝”(Outfits),“裝扮”(Costumes)在游戲中只具備裝飾作用。

巴辛姆這套門(mén)生服裝是以藍(lán)色為配色的白底長(zhǎng)袍,還有帶“小喙”的兜帽,不但極具黎凡特刺客風(fēng)格,也有頭巾和流蘇等阿拉伯服飾元素。巴辛姆自街頭時(shí)期就一直佩戴在衣服上的水滴形墜飾也保留了下來(lái),想必對(duì)他而言這個(gè)飾物有著不一般的意義。他的手臂上還纏繞了紅色緞帶,在后續(xù)故事中我們會(huì)了解到這是起義者的象征,《幻景》中的許多配角也會(huì)佩戴,直至《英靈殿》中,巴辛姆都將其一直保留。

錢(qián)幣、腐敗和茶葉:潛行、暗殺與黑箱
“和平之城”黃金時(shí)代的表面下早已是腐敗不堪,上古維序者教團(tuán)對(duì)巴格達(dá)的侵蝕每日都更甚于以往,兄弟會(huì)安插在巴格達(dá)的耳目也接連遭到暗算。巴辛姆和羅珊一行人需要親自前往巴格達(dá),尋找各個(gè)區(qū)域的教團(tuán)線索,揭露并根除盤(pán)踞在巴格達(dá)的上古維序者勢(shì)力。
巴辛姆在離開(kāi)多年后終于首次重返巴格達(dá),他童年大部分的時(shí)光都在這里的街道上度過(guò),內(nèi)哈爾以前和他還會(huì)常偷偷溜進(jìn)智慧宮,曾經(jīng)的美好回憶如今卻已變質(zhì)。但現(xiàn)在身為無(wú)形者回歸故地的他,已做好將光明帶回城市最黑暗角落的準(zhǔn)備。

在巴辛姆回到巴格達(dá)之前,無(wú)形者已經(jīng)在此建立了三個(gè)據(jù)點(diǎn)。據(jù)點(diǎn)是無(wú)形者們交流情報(bào)場(chǎng)所,也只有在這里,無(wú)形者們才會(huì)短暫地摘下隱藏身份的兜帽。除了匯集巴格達(dá)的教團(tuán)線索,巴辛姆在此還可以稍事休整,升級(jí)技能和工具;門(mén)口的合約板上可以接取支線任務(wù),以獲得升級(jí)物資和特殊代幣——這些代幣能為探查和潛行帶來(lái)不少方便。在完成了巴格達(dá)的第一個(gè)任務(wù)后,可自由選擇據(jù)點(diǎn)推進(jìn)劇情。
巴辛姆前往了位于商業(yè)區(qū)卡爾克的據(jù)點(diǎn),麗貝卡和羅珊已經(jīng)在此等候,也從商業(yè)區(qū)最近的異常中找到了一些與教團(tuán)有關(guān)的線索。

人潮涌動(dòng)、熙熙攘攘的卡爾克市場(chǎng)充滿了商業(yè)活力,紛至沓來(lái)的人們?cè)谶@里討價(jià)還價(jià),買(mǎi)賣(mài)各種商品。它是所有貿(mào)易樞紐的中心,這里可以找到來(lái)自任何地方——羅馬、非洲甚至是大唐——的任何商品??諝庵械南懔蠚庀⒁蝗缤#托聊酚洃浿械目柨嗽缫巡粡?fù)存在。
兄弟會(huì)成員認(rèn)為商業(yè)區(qū)已經(jīng)陷入教團(tuán)的控制。雖然貧富剝削在商業(yè)繁榮的區(qū)域司空見(jiàn)慣,但這里的腐化尤為異常——市集上突然來(lái)了一批頻繁尋釁滋事、打砸商鋪的警衛(wèi),各地運(yùn)進(jìn)巴格達(dá)的貨物也都被他們扣留,特別是自東方而來(lái)的。
自東方而來(lái)的?巴辛姆正好與一位來(lái)自東方朋友有過(guò)交情,或許能從他這里找到突破口。時(shí)隔多年再次見(jiàn)到來(lái)自大唐的大理茶葉商人孔叔時(shí),他正梗著脖子和隔壁攤位的希臘商人吵架。本來(lái)最近守衛(wèi)就格外嚴(yán)格,那個(gè)希臘商人一有機(jī)會(huì)還找他們?nèi)ヅe報(bào),孔叔的店里茶葉都被充公了。短暫的相認(rèn)與敘舊后,巴辛姆答應(yīng)幫孔叔偷回被收繳的茶葉,換取更多關(guān)于商業(yè)區(qū)近期異狀的情報(bào)。

混入人群偽裝行跡,潛入倉(cāng)庫(kù)暗殺守衛(wèi)??资宓牟枞~完璧歸趙,看來(lái)羅珊確實(shí)教導(dǎo)有方。
而后的交談中,孔叔提到近年來(lái)自己的生意越做越大,來(lái)自大理的茶葉在“財(cái)富之環(huán)”拍賣(mài)會(huì)上頗受上流社會(huì)的歡迎,只不過(guò)如今都被“港口長(zhǎng)”扣下了。巴辛姆想起麗貝卡也說(shuō)起過(guò),控制商業(yè)區(qū)的教團(tuán)成員極有可能在這場(chǎng)拍賣(mài)盛會(huì)上露面,而一票難求的入場(chǎng)邀請(qǐng)函或許近在眼前。面對(duì)巴辛姆的要求,孔叔也不拐彎抹角:只要你把我被扣押在倉(cāng)庫(kù)的貨弄回來(lái),拍賣(mài)會(huì)邀請(qǐng)函就歸你。巴辛姆于是即刻前往“港口長(zhǎng)”的扣押倉(cāng)庫(kù),但孔叔也不知道具體位置,只給了一個(gè)很模糊的方位。這時(shí),那位和孔叔不對(duì)付的希臘商人叫住了巴辛姆,只需要一枚希德瑪商人代幣,他便能提供扣押倉(cāng)庫(kù)的位置。
代幣與恩惠是《幻景》中兼具RP和游戲性的玩法之一。巴格達(dá)內(nèi)有多個(gè)不同陣營(yíng),巴辛姆可交出不同的希德瑪代幣以換取起義者、學(xué)者和商人這三個(gè)陣營(yíng)為其提供協(xié)助。代幣的獲取可選擇完成支線合約,或從路人的口袋中偷竊。暗殺任務(wù)中也可以通過(guò)代幣換取NPC的特殊協(xié)助,就像上面的希臘商人,你可以選擇直接用代幣換取寶貴的信息,或是自行尋找任務(wù)目標(biāo)。

在前往倉(cāng)庫(kù)的路上,我還注意到了街邊居然有張貼著畫(huà)有巴辛姆畫(huà)像的通緝令(畫(huà)技堪稱抽象),將其揭下即可降低角色的惡名等級(jí)。惡名等級(jí)顯示在主界面的右下角,等級(jí)偏高后不僅會(huì)遭遇難度更大的敵人,在街道上也更容易被守衛(wèi)認(rèn)出直接進(jìn)戰(zhàn),很影響游戲節(jié)奏,見(jiàn)到通緝令還是盡量撕下為好。
巴辛姆取道一旁高處的繩索,順利躍入扣押倉(cāng)庫(kù)。這里把守森嚴(yán),好在周遭的草叢、高處的重物、燃燒瓶和染料袋都是可以利用的暗殺道具,配合跑酷與袖劍,巴辛姆順利清掃了必要的障礙,也找到了所需的線索。

除了能讓孔叔拿回茶的扣押貨運(yùn)清單,還有兩封信件引起了巴辛姆的注意。一則是港口長(zhǎng)下令扣押所有異國(guó)貨物全城尋找唐式發(fā)釵的指示;但另一封暗香縈繞、并以強(qiáng)硬措辭指責(zé)港口長(zhǎng)辦事不力的信件表明,港口長(zhǎng)并未順利完成任務(wù),因此信的作者、落款為“N”之人得不親自在拍賣(mài)會(huì)上尋找機(jī)會(huì)了。原來(lái)把商業(yè)區(qū)鬧得雞犬不寧的封關(guān)扣押、商鋪打砸,竟只是為了一支小小的發(fā)釵?
好消息是此次探查揭示了扣押商戶貨物的港口長(zhǎng)的真實(shí)身份,以及他與教團(tuán)的聯(lián)系;而且這次任務(wù)的最終目標(biāo)、幕后主使“N”也確認(rèn)會(huì)在拍賣(mài)會(huì)上現(xiàn)身。
線索指向港口長(zhǎng)的營(yíng)地,巴辛姆來(lái)到附近后讓恩奇杜在空中先行偵測(cè),還來(lái)不及查看周邊的排布的兵力,弓箭手已發(fā)現(xiàn)獵鷹的蹤跡開(kāi)弓射擊。恩奇杜只得暫時(shí)飛離此處,沒(méi)能提前掌握情報(bào),巴辛姆需要在潛入中隨機(jī)應(yīng)變了。巴辛姆進(jìn)入港口營(yíng)地,在掩體后制造動(dòng)靜逐一解決掉樓下巡邏的守衛(wèi),爬上了樓頂解決了弓箭手。再次獲得空中視野,確定了港口長(zhǎng)的準(zhǔn)確位置。但港口長(zhǎng)身邊安排的守衛(wèi)沒(méi)有視野盲區(qū),這就是煙霧彈登場(chǎng)的時(shí)機(jī)了。
在煙霧彈中,敵人會(huì)直接丟失視野,巴辛姆也可以抓緊空檔在煙霧的掩護(hù)下直接進(jìn)行刺殺。就這樣,巴辛姆借助趁手的工具取走了港口長(zhǎng)的性命,再?gòu)陌透襁_(dá)街巷的房頂上一路跑酷,回到了孔叔的茶葉鋪,成功換得拍賣(mài)行的邀請(qǐng)函。但作為朋友,孔叔也以東方特有的含蓄提醒巴辛姆:有時(shí)不刨根問(wèn)底,才不會(huì)讓自己陷入麻煩。

與試玩第一階段以劇情演出驅(qū)動(dòng)的任務(wù)相比,上面兩個(gè)探查線索和暗殺任務(wù)更偏向于戰(zhàn)斗。話雖如此,在絕大多數(shù)情況下,正面戰(zhàn)斗其實(shí)是巴辛姆的最后選項(xiàng)——請(qǐng)牢記我用很多次讀檔積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)。比起一聲戰(zhàn)吼直接上的維京人,玻璃大炮巴辛姆基本無(wú)法招架超過(guò)三個(gè)敵人的戰(zhàn)斗,潛行才是戰(zhàn)斗的主調(diào),“把看到你的人都?xì)⒐庖菜銤撔小钡奶茁吩凇痘镁啊分锌赡鼙容^難實(shí)現(xiàn)。前面也提到,育碧這次為巴辛姆設(shè)計(jì)的技能工具套組雖然簡(jiǎn)潔,但真正遭遇戰(zhàn)斗后才發(fā)現(xiàn)是真好用。即使暴露行蹤,煙霧彈往腳下一砸就能直接進(jìn)行處決暗殺,還有“刺客專注”技能,不僅能先手直接斬殺目標(biāo),同時(shí)還能進(jìn)入子彈時(shí)間,瞬間移動(dòng)到指定的落點(diǎn)。
至于社區(qū)部分聲音對(duì)其破壞潛行沉浸感的擔(dān)憂,試玩下來(lái)我的體驗(yàn)是不會(huì)——這個(gè)技能不僅可以看作是對(duì)于潛行玩法的鼓勵(lì),而且長(zhǎng)時(shí)間的非正面作戰(zhàn),也需要一個(gè)爆發(fā)技能作為情緒釋放的途徑。此外,“刺客專注”只能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下激活,能量條需要通過(guò)暗殺積累,并不會(huì)頻繁使用成為主要的游玩方式,更多是找到突破口,或是最后清掃。如果你比較硬核,也可以選擇不把技能點(diǎn)分配給它。

回到任務(wù),拿到邀請(qǐng)函后,巴辛姆回到據(jù)點(diǎn)與同伴整理情報(bào),根據(jù)之前收集到的線索(部分前序任務(wù)不包含在試玩內(nèi)),此人與征稅官和港口長(zhǎng)勾結(jié),尋找一件東方進(jìn)口的稀有發(fā)釵,它會(huì)在財(cái)富之環(huán)的拍賣(mài)大會(huì)上被拍賣(mài)。綜合兄弟會(huì)的其他成員打探到的更多情報(bào),線索指向了哈里發(fā)的司庫(kù)官。

對(duì)教團(tuán)成員的追查進(jìn)入關(guān)鍵階段,巴辛姆動(dòng)身前往舉辦拍賣(mài)會(huì)的市集,他需要盡快確認(rèn)刺殺對(duì)象的真實(shí)身份。此時(shí)的任務(wù)指引只有一條:在市集尋找情報(bào)。這種沒(méi)有明確目標(biāo)指引和完成方式限制的任務(wù)也是《刺客信條》系列的經(jīng)典之一——黑箱任務(wù),近期在《英靈殿》的“圍攻巴黎”資料片中有過(guò)回歸,但在規(guī)模和維度上顯然是《幻景》更為深入。
市集人潮涌動(dòng),所有線索就都藏在這熙熙攘攘的人群中,四處走動(dòng)或許就能打探到有價(jià)值的情報(bào)——或者看到熟悉的面孔——怎么孔叔又在這?他和希臘商人結(jié)下的梁子沒(méi)完沒(méi)了,這次巴辛姆需要幫他拿回一個(gè)被偷走的陶瓷盤(pán)子以換取司庫(kù)官的情報(bào)。來(lái)到地點(diǎn)后發(fā)現(xiàn),這不是我《英靈殿》里最喜歡的解密任務(wù)嘛!一些痛苦的肌肉記憶被喚醒,推箱子搬燃燒瓶熟練工一頓爬上爬下后順利解決。在孔叔情報(bào)的幫助下,司庫(kù)官的真實(shí)身份更明朗了一些,但還不夠。

在回去找孔叔的途中,一位異國(guó)商人的吆喝引起了巴辛姆的注意,跟隨他來(lái)到店鋪后,商人得意地炫耀起他來(lái)自東方的珍寶——其中最珍貴的是一批發(fā)釵,而精品中的精品在拍賣(mài)會(huì)上才能見(jiàn)到,想拿下也簡(jiǎn)單,多帶錢(qián)就行了。
如果你的暗殺任務(wù)卡關(guān)了,不妨先查看一下記錄線索的信息板界面,或是在鷹眼視覺(jué)中多找找高亮的地方。我也是這樣才找到了下一步的線索:兩位女士正在市集的露臺(tái)上竊竊私語(yǔ),巴辛姆無(wú)意間聽(tīng)到“司庫(kù)官”出現(xiàn)在了她們的對(duì)話中,司庫(kù)官訂購(gòu)的神秘香水是對(duì)話的主題——這也對(duì)應(yīng)了此前港口長(zhǎng)信件上的暗香。竊聽(tīng)與跟蹤也是刺客必備的本領(lǐng),人群和長(zhǎng)椅是執(zhí)行這類(lèi)任務(wù)的好幫手,必要時(shí)編造一個(gè)假身份能在對(duì)話中打探到更多消息。巴辛姆佯裝仰慕者,從這位制香師打探到了確定司庫(kù)官身份的最后一條線索,以及香水中的異香其實(shí)是以血液作為原料的殘忍真相。接下來(lái)巴辛姆需要靜待拍賣(mài)會(huì)的開(kāi)場(chǎng)與司庫(kù)官的露面。

“財(cái)富之環(huán)”拍賣(mài)會(huì)上高朋滿座,名流云集,但巴辛姆將線索仔細(xì)與對(duì)在場(chǎng)之人比對(duì),發(fā)現(xiàn)司庫(kù)官的身影并不在其列。直到……

突然,場(chǎng)內(nèi)一陣騷動(dòng)與驚呼,并非因?yàn)檫@件發(fā)釵有多精巧,而是驚訝于司庫(kù)官的到來(lái)。此時(shí)巴辛姆可以選擇參與競(jìng)拍——只要你兜里的錢(qián)足夠,或是靜觀其變不作反應(yīng)。而巴格達(dá)真是臥虎藏龍,位高權(quán)重的司庫(kù)官居然競(jìng)價(jià)不過(guò)另一位神秘的黑袍富豪,發(fā)釵再次落空,一行人只得拂袖而去。巴辛姆的機(jī)會(huì)也來(lái)了,只要想辦法拿到發(fā)釵,就能親自面見(jiàn)司庫(kù)官。方法也很簡(jiǎn)單,巴辛姆再熟悉不過(guò),悄悄“借”來(lái)便是。
拿著發(fā)釵來(lái)到司庫(kù)官古玩室門(mén)口,守衛(wèi)卻告知巴辛姆需要有“象牙硬幣”商會(huì)組織的證明——一枚胸針——才能被準(zhǔn)許進(jìn)入。好在有些問(wèn)題很好解決,在用代幣賄賂了市集里的香料商人后,巴辛姆得知了商會(huì)所在的位置,并潛入其中拿到了胸針。好一番折騰,發(fā)釵和胸針都到手了,司庫(kù)官的古玩室終于向巴辛姆敞開(kāi)了大門(mén),里面的珍奇至寶令人應(yīng)接不暇,但巴辛姆此行的目的非常明確。

在一段揭示身份的動(dòng)畫(huà)演出后,巴辛姆利落地完成了暗殺,用司庫(kù)官的鮮血浸透了蒼鷺羽毛。巡邏回來(lái)的守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)司庫(kù)官已經(jīng)死于非命,召集兵力開(kāi)始抓捕刺客,整個(gè)市集亂作一團(tuán),巴辛姆趕緊逃離了現(xiàn)場(chǎng)?;氐綋?jù)點(diǎn),羅珊和麗貝卡急切地向巴辛姆詢問(wèn)刺殺結(jié)果,民眾都在談?wù)摰氖⒋笈馁u(mài)會(huì)很快將被司庫(kù)官之死所替代。盡管司庫(kù)官的已經(jīng)被刺殺,但其真實(shí)身份表明,教團(tuán)的觸手早已伸向巴格達(dá)以外。
羅珊見(jiàn)巴辛姆十分疲憊,再次問(wèn)起是否又因?yàn)椤版?zhèn)尼”幻象作祟,而巴辛姆卻不愿意回答……


體驗(yàn)報(bào)告
劇情:萬(wàn)年伏線的填坑收束與個(gè)人成長(zhǎng)的微觀敘事
不論是主角巴辛姆個(gè)人,還是《刺客信條》宇宙,《幻景》的劇情敘述都是比較直接的。作為一直向往兄弟會(huì)的街頭青年巴辛姆,他的個(gè)人成長(zhǎng)劇情幾乎就等同于刺客線劇情;而對(duì)于圣者巴辛姆,他是如何從今生的自我轉(zhuǎn)變?yōu)榍笆赖穆寤?,這個(gè)坑肯定也會(huì)圓上。

《幻景》是一段屬于巴辛姆的全新故事,玩家并不需要補(bǔ)課前作也可直接上手體驗(yàn)。根據(jù)設(shè)計(jì)師的采訪,現(xiàn)代線部分幾乎只有開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。當(dāng)然,對(duì)于《刺客信條》系作老玩家而言,游戲中也隱藏了諸多與前作和系列整體設(shè)定有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系的秘密和彩蛋。前序幾部“神話”系列對(duì)整個(gè)游戲現(xiàn)代劇情線最大的影響在于揭示了伊述人重新以肉身行走于世間。還比如首次出現(xiàn)在游戲中的兄弟會(huì)大本營(yíng)阿拉穆特,想必本作也會(huì)進(jìn)一步揭示更多無(wú)形者組織的設(shè)定。這也是近年來(lái)IP的系列游戲?yàn)榱宋峦婕?,在劇情上?huì)普遍采用的方式。
《幻景》作為一個(gè)原定為《英靈殿》資料片的企劃,而后擴(kuò)展為一部正作,必然是巴辛姆這個(gè)角色有很深的挖掘空間:除了巴辛姆在前作中幾乎一片空白的成長(zhǎng)經(jīng)歷,他自己的出身和命運(yùn)之間,故知和新戰(zhàn)友之間,解放教團(tuán)壓迫與尋找自由真諦之間,都有很多矛盾可以探索與描摹。劇情的一大重點(diǎn)肯定也離不開(kāi)對(duì)于這些內(nèi)容的補(bǔ)充和對(duì)伏筆的收束。
但也可能育碧真的只是想在寫(xiě)了三部天馬行空的神話劇情后,回歸一個(gè)經(jīng)典的刺客形象。好的敘事并不一定需要宏大,雙線也未必比就沒(méi)有四線精彩。大到歷史上辛吉起義軍引起的城市沖突,小到巴辛姆的內(nèi)心沖突,我相信當(dāng)時(shí)背景下的巴格達(dá)、巴辛姆與兄弟會(huì)足夠支撐起一個(gè)好故事。

畫(huà)面:黃金時(shí)代的巴格達(dá)與次世代的風(fēng)沙
因?yàn)椤痘镁啊费赜昧恕队㈧`殿》的引擎,使得即便是完全誕生于第九世代的本部新作,在畫(huà)質(zhì)上也并沒(méi)有太大的飛升,但依舊是很不錯(cuò)的。而且,從陰冷潮濕的英格蘭來(lái)到了酷熱干燥的巴格達(dá),游戲畫(huà)面整體呈現(xiàn)的氛圍,以及需要重點(diǎn)刻畫(huà)的世界細(xì)節(jié)都迎來(lái)了不小的變化。

首先是場(chǎng)景建設(shè),與此前的《刺客信條》作品相比,《幻景》想要重現(xiàn)故事所展開(kāi)的9世紀(jì)黃金時(shí)代巴格達(dá)尤為困難,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的建筑物幾乎已經(jīng)無(wú)法從實(shí)地考證。能參考的只有歷史文獻(xiàn),周邊地區(qū)的考古發(fā)現(xiàn)或少部分保留至今的建筑物。就試玩的體驗(yàn)而言,《幻景》重現(xiàn)了一座具有真實(shí)感的繁華都市巴格達(dá),試玩展示的商業(yè)區(qū)店鋪林立,人頭攢動(dòng),陶器、香料地毯等來(lái)自世界各地的商品成堆碼放。跑酷時(shí)途徑清真寺周?chē)€能聽(tīng)見(jiàn)禱告聲,環(huán)境氛圍感十足。
此外,環(huán)境光照也可圈可點(diǎn),白天烈日灼目,黃昏的夕陽(yáng)會(huì)把所有建筑都染成橙紅色,夜晚的遠(yuǎn)景則會(huì)縈繞著清冷的薄霧,不同時(shí)段光照營(yíng)造出的氛圍感對(duì)于劇情動(dòng)畫(huà)演出很有幫助,甚至實(shí)機(jī)演示的視頻中也不乏有些炫技意味的打光畫(huà)面。致敬初代的經(jīng)典冷色濾鏡體驗(yàn)非常獨(dú)特,味很對(duì),可以打開(kāi)試試。
細(xì)節(jié)方面,角色的服飾建模非常精細(xì),巴辛姆的外觀兼具兄弟會(huì)黎凡特和阿拉伯風(fēng)格,皮革、金屬和沙漠地區(qū)常用的麻布的材質(zhì)建模真實(shí),流蘇的動(dòng)態(tài)的效果呈現(xiàn)也到位。好消息,好消息,衣服下擺不貼大腿了!
《英靈殿》略顯粗糙僵硬的角色毛發(fā)在本作中得到了不少優(yōu)化,增添了不少柔軟度和光澤,巴辛姆的中東長(zhǎng)睫毛和忽閃忽閃的大眼睛應(yīng)該能騙到不少情報(bào)。不過(guò),原以為《英靈殿》給我留下很深印象的、雪的體積碰撞技術(shù)會(huì)為《幻景》的沙帶來(lái)更進(jìn)一步的真實(shí)感,但對(duì)于沙子制作組好像并沒(méi)有更進(jìn)一步的想法。視頻材料清晰度有限,游戲正式發(fā)售時(shí)將會(huì)以4K的精度呈現(xiàn)。

玩法:不堆料與真刺客
在神話三部曲巨大的地圖以及海量的探索內(nèi)容被評(píng)價(jià)為“罐頭、堆料、清問(wèn)號(hào)”后,育碧在《幻景》中決定回到更早期作品的敘事驅(qū)動(dòng)與精巧體量。甚至巴辛姆的角色等級(jí)都不再基于經(jīng)驗(yàn)值,而是線性且由故事所驅(qū)動(dòng)的。跟隨故事進(jìn)展完成任務(wù)時(shí),你在兄弟會(huì)中的等級(jí)就會(huì)提升,才能獲取下一階段的任務(wù)、服裝和道具。
可以把它看作是一種回應(yīng),也或許是一次嘗試。當(dāng)然,只有主線并不足以支撐世界觀和劇情的敘述以及巴辛姆人物塑造。游戲中也還是包含合約、世界事件以及歷史人物等支線和其他玩法,以及文物和神秘碎片等收集要素。

往常的單獨(dú)出來(lái)的步行模擬器“巴格達(dá)的歷史”在本作中被集成到主游戲中,也是對(duì)早期游戲中的數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)的回顧。并將作為玩家的收集進(jìn)度,以光球點(diǎn)的形式散落在地圖中。除了巴格達(dá)的四片城市區(qū)域,周邊也有野外地區(qū)可以探索。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面提到很多,就不再啰嗦。狂戰(zhàn)士玩家(我)需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)本作鼓勵(lì)潛行,避免戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)思路。至于強(qiáng)大的工具包和“刺客專注系統(tǒng)”是破壞沉浸體驗(yàn)還是注重游戲性就需要自己上手才能體驗(yàn)了。
集成了多種玩法的黑箱任務(wù)雖然是本作特色之一,但請(qǐng)放心,《英靈殿》被人詬病的強(qiáng)制解謎和從室內(nèi)被拴住的門(mén)已經(jīng)少了很多,我?guī)湍銈儐?wèn)過(guò)工作人員了。
《幻景》暫時(shí)沒(méi)有對(duì)于發(fā)售后更新與資料片的計(jì)劃。當(dāng)然了,如果玩家們對(duì)于巴辛姆的反饋?zhàn)銐驘崆?,一切皆有可能?/p>
育碧波爾多工作室的設(shè)計(jì)師在采訪中將《幻景》描述為“一封我們獻(xiàn)給初代《刺客信條》的情書(shū)。”而在原計(jì)劃兩個(gè)半小時(shí)、但因?yàn)閮?nèi)容太長(zhǎng)不得不再延長(zhǎng)一個(gè)小時(shí)的試玩結(jié)束后,我可以說(shuō)這確實(shí)是一部?jī)A注了情感的作品。當(dāng)然,作為上一部作品才入坑的狂戰(zhàn)士,潛行這碼事,我還得好好再習(xí)慣習(xí)慣。期待《幻景》在正式發(fā)售后,與巴辛姆和無(wú)形者越風(fēng)沙,重回黃金時(shí)代的巴格達(dá),也重回黃金時(shí)代的《刺客信條》。