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青瓷新作提燈與地下城發(fā)布在即,10年ARPG老粉:比DNF更地下城?

2021-03-01 11:19 作者:電競(jìng)瓜瓜樂(lè)  | 我要投稿

前言:沒(méi)有鬼步誰(shuí)往前,墻角蹲起等冥炎;墓碑鬼閃接卡洛,“秒”你還是我的錯(cuò)?耳熟嗎?那太耳熟了,畢竟誰(shuí)上輩子不是阿拉德大陸人呢?然而不知是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了漏子,無(wú)數(shù)搬磚人夢(mèng)寐以求的DNF手游連續(xù)跳票,甚至在2021年2月9日一份最新過(guò)審手游名單中筆者找瞎了眼還是看不見(jiàn)DNF字樣。搬不搬磚、帶不帶妹無(wú)所謂,主要是誰(shuí)沒(méi)有一個(gè)地下城夢(mèng)呢?就在此時(shí),青瓷——就是那家把一只最強(qiáng)蝸牛玩上中國(guó)高鐵的青瓷站了出來(lái)。

親探《提燈與地下城》先遣服,青瓷造梗團(tuán)百萬(wàn)年薪實(shí)錘?

按照目前官方流出的消息,《提燈與地下城》(下簡(jiǎn)稱提燈)已然定檔3月2日,由于擁有豐富的《最強(qiáng)蝸?!酚螒蚪?jīng)驗(yàn),筆者死皮賴臉地找制作組要到了先遣服資格,得以提前體驗(yàn)到游戲本體。顧名思義,《提燈》以地下城為主“體”內(nèi)容,ARPG為游戲形式,而在開(kāi)幕動(dòng)畫中也直接將“提燈”的意思公之于眾。

進(jìn)入游戲開(kāi)幕雷擊,筆者向來(lái)懷疑青瓷是不是設(shè)置了“造梗部門”,甚至一度想去應(yīng)聘一波(ps:沖浪10年,25小時(shí)不間斷在線,熟讀貼吧虎撲nga,深諳豆瓣知乎頭條)。而俗話說(shuō),初次見(jiàn)面的優(yōu)秀表現(xiàn)能給人留下不錯(cuò)印象,在文案方面我們永遠(yuǎn)不需要質(zhì)疑青瓷,在筆者心里已經(jīng)給《提燈》打上了及格分。

10年ARPG老粉體驗(yàn)報(bào)告——比DNF更地下城的存在?

既然是地下城就有必要深度測(cè)評(píng)游戲內(nèi)容。作為10年ARPG老粉(為啥DNF已經(jīng)13年了?。?,筆者從副本、寵物兩方面簡(jiǎn)單敘述《提燈》的可玩性、獨(dú)立性以及主觀體驗(yàn)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗,仍然是熟悉且獨(dú)樹(shù)一幟的青瓷豎版界面,頂部從上到下分別是狀態(tài)欄(血量藍(lán)量)、精力值(復(fù)刻DNF,精力值影響怪物掉率、資源獲取速度,進(jìn)入下一層會(huì)扣除1點(diǎn)精力值)、等級(jí)及經(jīng)驗(yàn)條。地圖采取迷宮形式,道路上隨機(jī)出現(xiàn)怪物、寶箱及戰(zhàn)斗輔助道具,其中交互方式通過(guò)“走到臉上觸發(fā)開(kāi)箱/戰(zhàn)斗”實(shí)現(xiàn)。

戰(zhàn)斗方式相對(duì)簡(jiǎn)約,自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)置類似《最強(qiáng)蝸?!罚碚撋洗嬖诎岽u、掛機(jī)可能性,且退出游戲、清空后臺(tái)并重新進(jìn)入后可以延續(xù)戰(zhàn)斗,好評(píng)就完事兒了嗷!相比DNF,《提燈》副本形式合理,尤其“進(jìn)入下一層”的設(shè)置更有地下城那味兒,但在材料副本、裝備副本的區(qū)分中同DNF類似;戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)約,打擊感不錯(cuò),利好手殘黨、伊拉克成色手機(jī)黨而利空操作黨;怪物分布需要?jiǎng)幽X子考量最佳通關(guān)路線。

在寵物方面,《提燈》一改DNF雞肋且華而不實(shí)的寵物功能,開(kāi)局自帶一只“蘑力寶”,能幫你戰(zhàn)斗!能幫你戰(zhàn)斗!能幫你戰(zhàn)斗!僅憑這點(diǎn)可以很大程度解放玩家時(shí)間占用比例,且橫向?qū)Ρ取蹲顝?qiáng)蝸牛》來(lái)看,不排除日后會(huì)把蝸牛本體搬進(jìn)《提燈》來(lái)一波夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。

再看寵物養(yǎng)成界面,除進(jìn)化、養(yǎng)成功能外,獨(dú)樹(shù)一幟的屬性(元素克制)、性格(額外能力)、詞綴(額外天賦上限)設(shè)置讓寵物在《提燈》中對(duì)戰(zhàn)斗的影響比例顯著高于DNF。相比DNF只有撿錢、加BUFF以及孱弱戰(zhàn)斗能力的寵物系統(tǒng)來(lái)說(shuō),《提燈》對(duì)寵物系統(tǒng)的改變是地下城類游戲中的先行者。

個(gè)人分析總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),《提燈》成品撲面而來(lái)的仍然是滿滿“青瓷風(fēng)”,也坐實(shí)了筆者關(guān)于青瓷日后發(fā)展路線的猜想——全民向、玩梗向、游戲性向。相比DNF端游打擊感十足、操作性滿滿的戰(zhàn)斗方式,《提燈》自動(dòng)戰(zhàn)斗方式反而更惹喜——畢竟刷本費(fèi)手費(fèi)眼,開(kāi)箱搬磚才是地下城真?zhèn)?;此外,從“地下城”屬性?lái)說(shuō),《提燈》的副本設(shè)置、屬性設(shè)置、寵物功能設(shè)置絕對(duì)比DNF還要地下城??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,等3月2日《提燈與地下城》正式開(kāi)服,百萬(wàn)阿拉德勇士終于找到了期待已久的“庇護(hù)所”。



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