電競(jìng)加入亞運(yùn)會(huì)的故事,我們?cè)撈诖裁矗?/h1>

“電競(jìng)?cè)雭?,《舞力全開(kāi)》比《和平精英》有優(yōu)勢(shì)?!?/p>
作者 / 哈士柴
本文由?<?靠譜編輯部?> 編輯
2020年不是電競(jìng)最熱的一年,而是電競(jìng)最有意義的一年。經(jīng)歷了資本大年、冠軍之年、和一個(gè)個(gè)電競(jìng)元年,2020年底電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目為這個(gè)行業(yè)又多了一分底氣。
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12月7日,杭州亞運(yùn)會(huì)的亞奧理事會(huì)全體代表大會(huì)中,亞奧理事會(huì)同意增加電子競(jìng)技和霹靂舞兩個(gè)項(xiàng)目作為競(jìng)賽項(xiàng)目,作為“智力項(xiàng)目”之一的電子競(jìng)技所產(chǎn)生的獎(jiǎng)牌將被正式計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,實(shí)現(xiàn)了歷史性的突破。
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電競(jìng)與亞運(yùn)結(jié)緣背后,是2個(gè)廠(chǎng)商、3個(gè)協(xié)會(huì)在4年時(shí)間里交替登場(chǎng)的故事,先后推動(dòng)電競(jìng)?cè)雭喌陌⒗锖万v訊,一個(gè)通過(guò)多點(diǎn)贊助把控入口,另一個(gè)聚集各界專(zhuān)家搖旗吶喊,產(chǎn)生的結(jié)果和收益也不盡相同。
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值得期待的不僅僅是中國(guó)電競(jìng)代表團(tuán)的成績(jī),還有在電競(jìng)?cè)雭喌捻?xiàng)目選擇,版權(quán)劃分等問(wèn)題上,游戲廠(chǎng)商、各方協(xié)會(huì)、亞組委及亞奧理事會(huì)的決定會(huì)給電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)哪些可供參考的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),終于可以名正言順地在電競(jìng)賽事里宣泄國(guó)家對(duì)抗的情感。
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電競(jìng)?cè)雭啺盗鳑坝?,協(xié)會(huì)+廠(chǎng)商交替登場(chǎng)
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亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中曾經(jīng)介紹,要成為國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,就必須有承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國(guó)際單項(xiàng)聯(lián)合會(huì)組織。
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電競(jìng)與杭州亞運(yùn)的緣分最早可以追溯到2016年,電競(jìng)與奧委會(huì)各有各的圈子和規(guī)則。電競(jìng)想要入奧入亞,廠(chǎng)商與協(xié)會(huì)需要結(jié)盟一同出擊。
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兩個(gè)廠(chǎng)商、三股勢(shì)力在這四年來(lái)上演了一出電競(jìng)?cè)雭喌摹叭龂?guó)演義”,電競(jìng)?cè)雭喢拷徊?,奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度也緩和一分,入亞的進(jìn)展成為電競(jìng)與奧運(yùn)的晴雨表。
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阿里是最先推動(dòng)電競(jìng)進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)的廠(chǎng)商,借助提前“官宣”、大額贊助以及獨(dú)家報(bào)名的三板斧阿里體育也曾在電競(jìng)市場(chǎng)掀起很大聲量。
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2016年7月,阿里體育與韓國(guó)主導(dǎo)的(國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟IeSF)成為全球獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴。2017年1月,阿里體育推出的世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)剛結(jié)束沒(méi)幾天,阿里巴巴就成為IOC國(guó)際奧委會(huì)頂級(jí)贊助商。
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2017年4月,阿里體育宣布與OCA亞奧理事會(huì)達(dá)成合作,亞奧理事會(huì)將電子競(jìng)技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,阿里體育積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。
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記得當(dāng)時(shí),電競(jìng)進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)的話(huà)題也像幾天前一樣在微博成為熱點(diǎn)話(huà)題。至此,阿里用大型賽事贊助+合作的玩法,將許多廠(chǎng)商望塵莫及的入亞大旗扛在肩上。
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理論上,亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的選擇只需要亞奧理事會(huì)和杭州亞組委決定即可,阿里是兩者的合作伙伴,還是國(guó)際奧委會(huì)的頂級(jí)贊助商,可以說(shuō)是萬(wàn)事俱備。
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但國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫一直舉棋不定的態(tài)度,讓電競(jìng)?cè)雭喼烦錆M(mǎn)波折。17年4月底,也是阿里體育“官宣”幾周后,國(guó)際奧委主席巴赫認(rèn)為:“一些電子競(jìng)技項(xiàng)目實(shí)際上與‘奧林匹克的規(guī)則與精神’是相悖的。委員會(huì)還沒(méi)有100%確定電子競(jìng)技是否真的是運(yùn)動(dòng)?!?/p>
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同時(shí)還提出了幾個(gè)問(wèn)題:
電競(jìng)沒(méi)有全球公認(rèn)的管理機(jī)構(gòu)來(lái)統(tǒng)籌(沒(méi)有組織)
不確定電競(jìng)中會(huì)包含體力活動(dòng)(沒(méi)有體力運(yùn)動(dòng))
也沒(méi)有組織給奧委會(huì)足夠信心保證以?shī)W運(yùn)精神、規(guī)則來(lái)執(zhí)行(沒(méi)人給我們講講電競(jìng)是什么)
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經(jīng)過(guò)阿里的努力游說(shuō),2017年9月4日,到了阿里杭州總部的巴赫松了口:“希望吸引年輕觀(guān)眾,并愿意擁抱電子競(jìng)技,當(dāng)然,是在沒(méi)有暴力項(xiàng)目的前提下。如足球或籃球這樣在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)的體育類(lèi)電子競(jìng)技項(xiàng)目,可以考慮加入奧運(yùn)會(huì)?!?/p>
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此后的阿里可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)國(guó)際兩開(kāi)花。
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2017年9月28日的阿什哈巴德亞室會(huì),中國(guó)代表團(tuán)在《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》四個(gè)項(xiàng)目獲得3金2銀1銅。
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時(shí)任阿里體育戰(zhàn)略合作副總裁劉勇稱(chēng),“整個(gè)亞室會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的比賽由阿里體育提供技術(shù)支持。”最顯著的技術(shù)支持,就是亞室會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的報(bào)名注冊(cè)網(wǎng)站是阿里的入口。這還引發(fā)了韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)kespa的不滿(mǎn),宣布棄賽。
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17年9月7日,第二屆WESG在蘇州開(kāi)賽,12月WESG還把歐洲決賽搬到了巴塞羅那。阿里體育相關(guān)負(fù)責(zé)人曾多次提到,WESG可以做到5年不盈利,光2017年電競(jìng)上阿里就投花了3億元。
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實(shí)際上,WESG主要功能是打樣,給奧委會(huì)和亞奧理事會(huì)展示阿里的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)能力。
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阿里體育負(fù)責(zé)人曾提到“WESG賽事的選拔標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)國(guó)際奧委會(huì)IOC標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行”。阿里體育CEO張大鐘還在18年的采訪(fǎng)里透露,“國(guó)際奧委會(huì)成員將會(huì)出席觀(guān)摩WESG?!?/p>
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可惜的是WESG從2018年開(kāi)始漏洞百出,賽事規(guī)則朝令夕改,賽事獎(jiǎng)金拖欠,賽事隊(duì)員酒店座椅設(shè)備差、選手簽證、直播事故等多種問(wèn)題被頻繁吐槽。甚至原定于2020年初要舉辦的亞太區(qū)決賽因?yàn)椤俺修k方無(wú)法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)臨時(shí)改期”,后因?yàn)橐咔閿R置至今?,F(xiàn)在關(guān)于阿里電競(jìng)的消息主要為3條:阿里電競(jìng)早已解散、阿里電競(jìng)負(fù)責(zé)人去了字節(jié)跳動(dòng)、電競(jìng)粉絲催WESG什么時(shí)候發(fā)獎(jiǎng)金。
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阿里不懂電競(jìng),亞奧理事會(huì)自然看在眼里,電競(jìng)?cè)雭喤c阿里漸行漸遠(yuǎn)。3年前,當(dāng)時(shí)鼓吹“電競(jìng)?cè)雭啞甭暳孔畲蟮乃麄?,在電?jìng)真入亞時(shí)竟沒(méi)了聲音。
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不過(guò)阿里也不是完全花了冤枉錢(qián),技術(shù)支持亞室會(huì),舉辦WESG,阿里體育在電競(jìng)項(xiàng)目選擇上都很好的繞過(guò)了騰訊。
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亞室會(huì)的競(jìng)賽項(xiàng)目是《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》,WESG項(xiàng)目則是在這幾個(gè)基礎(chǔ)上加入《CSGO》《PES2020》,雖然獲得了幾個(gè)地方政府的支持,但從頭至尾阿里系里唯一撐場(chǎng)面的國(guó)內(nèi)T1級(jí)別的電競(jìng)項(xiàng)目只有《DOTA2》。
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加上阿里自己也沒(méi)有游戲傍身,直到今年才出來(lái)《三國(guó)志》系列,但這跟電競(jìng)實(shí)在是八竿子打不著。更令人不解的是,亞室會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目公布時(shí),不僅kespa等亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)不知情,甚至國(guó)內(nèi)體育總局都沒(méi)有提前得到消息,顯然阿里對(duì)電競(jìng)?cè)雭喌耐苿?dòng)上不夠八面玲瓏,但至少,在最早期推動(dòng)電競(jìng)?cè)雭喩?,阿里付出了一部分努力?/p>
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電競(jìng)?cè)雭喌慕牟蝗鄙俅笸婕遥⒗镏笫枪ЬЮ瞎?,霍英東長(zhǎng)孫霍啟剛帶領(lǐng)的亞電體聯(lián)。
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2017年10月,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(亞電體聯(lián),AESF)橫空出世,霍啟剛出任AESF主席。一度在電競(jìng)?cè)雭喪乱酥笇?dǎo)過(guò)阿里體育的魏紀(jì)中也多次為霍啟剛站臺(tái),AESF順理成章獲得了亞奧理事會(huì)的認(rèn)可。
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有媒體報(bào)道,霍啟剛帶著AESF在2017年10月的奧林匹克峰會(huì)上做了科普?qǐng)?bào)告,隨后這個(gè)巴赫主持的會(huì)議上峰會(huì)成員一致認(rèn)為,“具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子競(jìng)技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)?!?/p>
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2018年電競(jìng)進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)成為表演項(xiàng)目,也是AESF在積極推動(dòng)和協(xié)調(diào)。霍啟剛曾介紹過(guò)AESF的職責(zé):把廠(chǎng)商、亞奧理事會(huì)和組委會(huì)結(jié)合到一起;說(shuō)服各國(guó)奧委會(huì)派隊(duì)伍支持;以及場(chǎng)館搭建、衣食住行等多方面工作。
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關(guān)于雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),大部分玩家一定還記得UZI等電競(jìng)健兒身披國(guó)旗握手的場(chǎng)面,中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)獲得2金1銀。那屆表演賽的競(jìng)賽項(xiàng)目是:《傳說(shuō)對(duì)決》(國(guó)際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說(shuō)》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭(zhēng)霸II》。其中騰訊系游戲3個(gè),暴雪系2個(gè),科樂(lè)美1個(gè)。AESF的官網(wǎng)則顯示他們是接受贊助的。
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18年8月,阿里體育曾在采訪(fǎng)時(shí)提到了電競(jìng)進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì),但只字未提打得火熱的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)后,AESF的高管出席各種電競(jìng)&體育的會(huì)議、論壇,據(jù)AESF官網(wǎng)介紹已經(jīng)有45個(gè)成員國(guó)加入該協(xié)會(huì)。
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這其中的權(quán)利轉(zhuǎn)換,一定程度上是因?yàn)槲杭o(jì)中為AESF站臺(tái),就會(huì)注入一部分亞奧理事會(huì)的力量,亞奧理事會(huì)和奧委會(huì)高級(jí)委員的支持逐漸成為后來(lái)廠(chǎng)商+協(xié)會(huì)組局的關(guān)鍵。
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不過(guò),各方面都很成功的雅加達(dá)電競(jìng)表演賽的閉幕儀式上,巴赫又提出“無(wú)法確定電競(jìng)能否及何時(shí)入奧,前提是電競(jìng)項(xiàng)目移除暴力元素,否則一切免談?!?/p>
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就在這次發(fā)言的一個(gè)月前,奧委會(huì)舉辦的瑞士洛桑電競(jìng)論壇上,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)和國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)(GAISF)宣布,將成立一個(gè)新的電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(ELG)。
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比起入奧不易,奧委會(huì)想在電競(jìng)?cè)電W多點(diǎn)話(huà)語(yǔ)權(quán)已經(jīng)算好事。一年后,奧組委對(duì)電競(jìng)的態(tài)度更加開(kāi)放。
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2019年4月,杭州亞運(yùn)會(huì)公布的比賽項(xiàng)目中并沒(méi)有電競(jìng),一度讓不少?gòu)臉I(yè)者捏了一把冷汗。與此同時(shí),又一個(gè)廠(chǎng)商+協(xié)會(huì)從AESF中接過(guò)了電競(jìng)?cè)雭喌拇笃臁?/p>
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2019年12月初,電競(jìng)成為2019東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸II》、《爐石傳說(shuō)》、《傳說(shuō)對(duì)決》、《無(wú)盡對(duì)決》(上海沐瞳研發(fā)的類(lèi)dota手游)、《鐵拳7》共七個(gè)游戲入選,最終東道主菲律賓獲得3金1銀1銅。
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與東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)同時(shí)開(kāi)始的,還有第八屆奧林匹克峰會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)宣布,對(duì)電子競(jìng)技與游戲采取“兩種速度”的合作方式,將電子競(jìng)技區(qū)分為“模擬體育類(lèi)項(xiàng)目”和“非模擬體育類(lèi)項(xiàng)目”。
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對(duì)模擬體育類(lèi)項(xiàng)目,奧組委建議體育與廠(chǎng)商合作探索。
對(duì)于其他類(lèi)型游戲,峰會(huì)認(rèn)為要關(guān)注單個(gè)項(xiàng)目對(duì)個(gè)人推廣體育的參與度有多少,對(duì)各個(gè)層面帶來(lái)的益處與健康生活的模式,還提到從身體和心理健康兩方面為精英電競(jìng)選手建立一個(gè)健康管理模式。
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一周后的12月16日,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(Global Esports Federation,以下簡(jiǎn)稱(chēng)為GEF)正式成立,騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。
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在GEF的高管名單中,我們又看到了熟悉的名字:新加坡奧林匹克委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)當(dāng)選GEF首任主席,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中擔(dān)任協(xié)會(huì)副主席,加拿大奧林匹克委員會(huì)委員擔(dān)任GEF副主席,騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副主席。
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GEF的定位是作為全球范圍內(nèi)的國(guó)際電子競(jìng)技單項(xiàng)組織,促進(jìn)電子競(jìng)技在國(guó)際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,助力于更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國(guó)際準(zhǔn)則制定。
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在電競(jìng)?cè)雭喨電W的蛋糕里,騰訊雖遲但到。到了2020年,巴赫對(duì)電競(jìng)的態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)向正面:
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2020年1月,巴赫提到電競(jìng)?cè)電W只是時(shí)間問(wèn)題,奧運(yùn)必須進(jìn)入年輕人的視野并配合新的傳播平臺(tái)來(lái)宣傳,和一些運(yùn)動(dòng)模擬游戲的跨界合作也十分有必要。
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2020年4月,巴赫致信奧林匹克運(yùn)動(dòng),鼓勵(lì)所有利益相關(guān)方更急切地“考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動(dòng),探索與游戲出版商合作的機(jī)會(huì)”。背景是一些單項(xiàng)組織已經(jīng)創(chuàng)造性地組織起了遠(yuǎn)程比賽。我們應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)這些舉措,并鼓勵(lì)我們的聯(lián)合工作組應(yīng)對(duì)這一新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
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電競(jìng)也終于在2020年12月初確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。而且比起雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕前幾個(gè)月,電競(jìng)項(xiàng)目完成“絕殺”。杭州亞運(yùn)對(duì)電競(jìng)的接納要更早,這說(shuō)明還會(huì)有更多籌備工作進(jìn)行。
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在電競(jìng)?cè)雭嗊@件事上,與IESF合作的阿里體育,霍啟剛帶領(lǐng)的AESF,騰訊參與的GEF都在不同時(shí)期起到了推動(dòng)作用。就在這次確認(rèn)電競(jìng)?cè)雭喌臅?huì)議中,AESF出席并提交了對(duì)電子體育的發(fā)展分析與介紹。阿里巴巴依舊是杭州亞運(yùn)會(huì)的官方合作伙伴。GEF則有各種亞奧理事會(huì)和奧委會(huì)資深人士任職。
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電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,意味著一些統(tǒng)籌工作很可能由體育總局來(lái)進(jìn)行,杭州亞組委會(huì)發(fā)揮更大的作用。同時(shí),廠(chǎng)商與協(xié)會(huì)、亞奧理事會(huì)的三角關(guān)系還將繼續(xù)在項(xiàng)目選擇等問(wèn)題上參與談?wù)摵陀握f(shuō)。接下來(lái)哪方勢(shì)力成為主角,或者又有哪些新的勢(shì)力誕生,都還是未知數(shù),電競(jìng)?cè)雭喌墓适虏艅傔^(guò)序章。
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電競(jìng)項(xiàng)目選擇的可能與不可能
電競(jìng)?cè)雭喆_認(rèn),項(xiàng)目懸而未決??梢钥隙ǖ氖牵罱K項(xiàng)目一定是杭州亞組委,亞奧理事會(huì)都認(rèn)可,同時(shí)還要遵循奧委會(huì)的標(biāo)準(zhǔn)。
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最終的6個(gè)項(xiàng)目會(huì)具備這幾個(gè)特點(diǎn):至少得是亞洲幾個(gè)國(guó)家都有人玩+絕對(duì)不能是暴力血腥+最好是中國(guó)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目+巴赫多次提到了并認(rèn)可的體育模擬項(xiàng)目。
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有哪些項(xiàng)目曾經(jīng)被亞運(yùn)體系選擇過(guò)?
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2017土庫(kù)曼斯坦阿什哈巴德亞室會(huì)的競(jìng)賽項(xiàng)目是《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》;
2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目是《傳說(shuō)對(duì)決》(國(guó)際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說(shuō)》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭(zhēng)霸II》;
2019東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的電競(jìng)正式項(xiàng)目是:《DOTA2》、《星際爭(zhēng)霸II》、《爐石傳說(shuō)》、《傳說(shuō)對(duì)決》、《無(wú)盡對(duì)決》(國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商mutoon研發(fā)的類(lèi)dota手游)、《鐵拳7》。
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如果按照奧委會(huì)的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)是:
模擬體育類(lèi)項(xiàng)目:《實(shí)況足球2018》1次
其他類(lèi)型游戲項(xiàng)目:
卡牌類(lèi):《爐石傳說(shuō)》3次、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》1次
RTS類(lèi):《星際爭(zhēng)霸II》3次
MOBA類(lèi):
端游《DOTA2》2次、《英雄聯(lián)盟》1次
手游:《傳說(shuō)對(duì)決》2次,《無(wú)盡對(duì)決》1次
格斗類(lèi):《鐵拳7》1次
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巴赫曾稱(chēng)贊國(guó)際奧委會(huì)成立的電子競(jìng)技和游戲聯(lián)絡(luò)小組與虛擬單車(chē)游戲Zwift舉辦電競(jìng)世界錦標(biāo)賽,是體育和電子游戲合作的一個(gè)很好的例子。
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按照奧委會(huì)標(biāo)準(zhǔn)和巴赫的喜好:《和平精英》《CSGO》《CF》這些涉及暴力血腥的射擊游戲無(wú)緣亞運(yùn)會(huì),反倒是《QQ飛車(chē)》《2K》《FIFA》《實(shí)況足球》等體育模擬類(lèi)游戲很有機(jī)會(huì),同時(shí)一些體感游戲如網(wǎng)球、高爾夫、自行車(chē)甚至VR游戲其實(shí)很有優(yōu)勢(shì)。
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6個(gè)項(xiàng)目中,體育模擬類(lèi)的入選項(xiàng)目有可能要比其它游戲還多。這會(huì)讓廠(chǎng)商的競(jìng)爭(zhēng)更激烈。
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先看體育模擬類(lèi):足球有科樂(lè)美的《PES》,EA的《FIFA》;賽車(chē)有《QQ飛車(chē)》《一起來(lái)賽車(chē)》《跑跑卡丁車(chē)》還有《極品飛車(chē)》等等,任何有機(jī)會(huì)的廠(chǎng)商都不會(huì)錯(cuò)過(guò)競(jìng)爭(zhēng)。
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其他游戲上,MOBA端游無(wú)論選擇《DOTA2》還是《英雄聯(lián)盟》都會(huì)有一方玩家不滿(mǎn)意,而且中國(guó)隊(duì)的實(shí)力在全球來(lái)看都差不多,但6個(gè)項(xiàng)目選2個(gè)MOBA端游又會(huì)顯得太多了,而考慮到兩者的游戲畫(huà)面,《守望先鋒》似乎在全球化并不遜色,綠色程度還更勝一籌。
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甚至如果杭州亞組委鼓勵(lì)自研,那《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》其實(shí)都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
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手游類(lèi)MOBA,以靠譜二次元推測(cè)的杭州亞運(yùn)評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),自然是《王者榮耀》>《傳說(shuō)對(duì)決》>《無(wú)盡對(duì)決》。沐瞳曾在2017被拳頭與騰訊先后起訴抄襲和違反競(jìng)業(yè)協(xié)議,卻并不妨礙這款游戲在東南亞市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,然而沒(méi)有國(guó)服意味著這款游戲進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)難度較大。?

卡牌類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與《爐石傳說(shuō)》雖然在玩法上有差異,但似乎很難兩個(gè)都當(dāng)選。這兩個(gè)游戲的國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手競(jìng)爭(zhēng)力在亞洲相當(dāng),但背后的國(guó)內(nèi)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)方可是騰訊與網(wǎng)易。
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亞運(yùn)會(huì)與電競(jìng)各有各的標(biāo)準(zhǔn),最后選擇哪六個(gè)都不會(huì)意外,不過(guò)靠譜二次元相信,有媒體提到的無(wú)人機(jī)項(xiàng)目,實(shí)際可能性應(yīng)該還不如《舞力全開(kāi)》。

電競(jìng)行業(yè)該如何迎接?
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電競(jìng)進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,相信會(huì)比雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)有新的變化。比如戰(zhàn)隊(duì)選拔基本不會(huì)像之前出現(xiàn)部門(mén)不放行的情況,在訓(xùn)練保障,衣食住行,參加其中的電競(jìng)選手相信會(huì)有更強(qiáng)力的支持。
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雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)無(wú)法觀(guān)看奪金一幕,成為一大遺憾。據(jù)了解央視內(nèi)部其實(shí)有人推進(jìn)直播電競(jìng)表演賽,但也有人反對(duì)并最終扼殺。
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不過(guò)成為正式項(xiàng)目之后,國(guó)內(nèi)玩家看到直播問(wèn)題不大。有意思的是,按照阿里體育當(dāng)初的標(biāo)準(zhǔn),廠(chǎng)商入奧的前提是要分享知識(shí)產(chǎn)權(quán)——這里可以理解為直播和轉(zhuǎn)播的版權(quán)。
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亞運(yùn)會(huì)奧運(yùn)會(huì)的直播授權(quán),國(guó)內(nèi)只有央視有資格獲得,同時(shí)央視具備分銷(xiāo)權(quán)力,即可以把直播版權(quán)賣(mài)給騰訊等平臺(tái)。想象一下如果騰訊游戲免費(fèi)給出去的版權(quán),再讓騰訊體育和斗魚(yú)從央視手里買(mǎi)回來(lái),這似乎有些不合情理。屆時(shí)版權(quán)問(wèn)題如何化解,相信將會(huì)給后續(xù)電競(jìng)賽事與游戲內(nèi)容版權(quán)劃分提供新的標(biāo)準(zhǔn)。
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除了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之外,電競(jìng)行業(yè)還需要的是借助入亞給電競(jìng)整體版權(quán)內(nèi)容增加更多品牌效應(yīng);
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需要通過(guò)亞奧理事會(huì)的項(xiàng)目選擇,對(duì)每個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目本身的國(guó)際化、全民參與度,甚至益智和激勵(lì)運(yùn)動(dòng)程度形成大致的參考標(biāo)準(zhǔn)。
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需要借鑒體育賽事的規(guī)則和經(jīng)驗(yàn),對(duì)選手的身體護(hù)理,心理輔導(dǎo),人才保護(hù),假賽甚至言行舉止上給出指引。
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此外,電競(jìng)?cè)雭嗊€將全面補(bǔ)齊,電競(jìng)賽事中國(guó)家對(duì)抗的情緒閉環(huán)。雖然以往的S賽,TI等賽事,玩家能感受到民族/國(guó)家榮譽(yù)。但這是因?yàn)?,沒(méi)有真正的跨國(guó)家層面電競(jìng)賽事出現(xiàn)。廠(chǎng)商的賽事跨區(qū)域?qū)苟嘁詰?zhàn)隊(duì)為單位,類(lèi)似亞冠和世俱杯,贏(yíng)了固然可喜,但畢竟還有外援這層因素,情緒發(fā)泄總是缺了一環(huán)。
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成為正式項(xiàng)目,意味著真正全面的代表國(guó)家出戰(zhàn),玩家終于可以名正言順的吶喊+吐槽。
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實(shí)際上,電競(jìng)賽事本身量級(jí)足夠,比如英雄聯(lián)盟全球總決賽,每年都有穩(wěn)定的觀(guān)賽數(shù)據(jù):
S8的同時(shí)觀(guān)賽人數(shù)峰值為4400萬(wàn),平均每分鐘觀(guān)賽人數(shù)1960萬(wàn);
S9同時(shí)觀(guān)賽人數(shù)峰值4440萬(wàn),平均每分鐘觀(guān)賽人數(shù)2180萬(wàn);
S10同時(shí)觀(guān)賽人數(shù)峰值4595萬(wàn);平均每分鐘觀(guān)賽人數(shù)2304萬(wàn)。
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DOTA2的TI賽事等也有獎(jiǎng)金作為噱頭,關(guān)注度并不遜色。甚至《王者榮耀》《和平精英》等游戲都在國(guó)內(nèi)有一定程度的賽事觀(guān)看量。
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入亞/入奧對(duì)廠(chǎng)商游戲背書(shū)意義重大。
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一直以來(lái)電競(jìng)承擔(dān)了廠(chǎng)商為游戲正名的作用,以競(jìng)技之名對(duì)抗輿論對(duì)游戲污名化的誤解。一旦廠(chǎng)商的項(xiàng)目成功入選亞運(yùn)會(huì),相當(dāng)于游戲有了亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的背書(shū)。更不用提游戲用戶(hù)收入的刺激。
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需要警惕的是,入亞消息釋放后,會(huì)有更多的地方政府給予電競(jìng)賽事和電競(jìng)企業(yè)補(bǔ)貼支持。但比起刺激行業(yè),更有可能誕生許多毫無(wú)意義的賽事,和拿到補(bǔ)貼燒錢(qián)暴死的電競(jìng)公司。

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畢竟電競(jìng)生態(tài)完整度不高,養(yǎng)不起中下游的公司,而市場(chǎng)份額領(lǐng)先的賽事聯(lián)盟,戰(zhàn)隊(duì),賽事執(zhí)行和制作公司都有了固定的業(yè)務(wù)模式和辦公地點(diǎn)。
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入亞并不會(huì)幫助電競(jìng)行業(yè)在市場(chǎng)收入上飛躍,也無(wú)法解決許多底蘊(yùn)不足的問(wèn)題,更無(wú)法幫助各個(gè)項(xiàng)目一朝奪冠。電競(jìng)與亞運(yùn)會(huì)是兩個(gè)不同的體系,各有各的標(biāo)準(zhǔn),比起“假惺惺的擁抱”,和“沒(méi)必要的碰撞”,我們更應(yīng)該期待的是,兩個(gè)體系和標(biāo)準(zhǔn)的融合共生,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)新的幫助。