賽爾號主線β(第三部分)系列YY對戰(zhàn)環(huán)境解析

【前言】
1、本文主要討論和解析內(nèi)容為:??
《賽爾號主線β》系列——《賽爾號主線β-雙子星域:暗夜光輝》、《賽爾號主線β-雙子星域:星塵帝國》、《賽爾號主線β-雙子星域:時空逆流》中全部配套劇情設(shè)計的YY精靈,以及之前的8個主線部分增加的精靈,以及這些精靈和賽爾號官方主線2019年3月8日前已有的精靈組成的PVP對戰(zhàn)體系——【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系】。?
2、本文對模擬的【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系】進(jìn)行盤點和討論時,會同時包括官方精靈和我個人設(shè)計的YY精靈,請大家自行辨別。? ??
3、本文中討論的【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系】不涉及賽爾號頁游任何2019年3月8日版本后的精靈,這些精靈在此體系內(nèi)被視為【并不存在】。??
4、本文討論【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系】時,涉及的對戰(zhàn)稱號、套裝、刻印等其他加成項包括:自本文發(fā)布為止所有官方更新的稱號、套裝、刻印等,在“第一階段”和“第二階段”更新的對戰(zhàn)套裝、【噬宙荒神】的配套套裝稱號,和2個額外設(shè)計的PVP對戰(zhàn)套裝。?
【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系】更新精靈的時間軸



本系列時間軸中,共更新了2個新的單屬性:永恒、武神;??
14個新的雙屬性:混沌機(jī)械、超能蟲、遠(yuǎn)古超能、虛空火、機(jī)械火、冰輪回、電超能、飛行戰(zhàn)斗、圣靈龍、圣靈冰、次元神秘、虛空永恒、機(jī)械電、光蟲。
【賽爾號主線β中的巔峰月主場和周ban位】





【注:本體系內(nèi)自2022.8開始,巔峰圣戰(zhàn)周ban位機(jī)制更改,官方ban位變?yōu)閮H競技模式生效,全局ban位變?yōu)榭褚?、競技模式均生效,也就是二者的ban位產(chǎn)生機(jī)制互換。】
【賽爾號主線β對戰(zhàn)體系中的新增精靈】??
以下是個人預(yù)期中,在《賽爾號主線β-雙子星域:時空逆流》部分劇情完畢時,β對戰(zhàn)體系中新增的黑屋級、大害級和強(qiáng)力級精靈(相當(dāng)于β體系“第一階段”和“第二階段”的DLC):??
【黑屋級】?
無?
【大害級】??
噬宙荒神、永夜之神·淵、神靈·奧斯卡、正義龍神·巴哈姆特、英靈殿主·凱薩、八荒之神·辛、極天斗帝等
【強(qiáng)力級】
星塵大帝、死兆星君·亞蒙、阿爾弗雷德、帝皇圣御、萬靈圣女·莫妮卡、山脈古神·烏瑞婭、暗星·弒神獵皇、混沌狂暴·弗里德、八荒之神·刓、八荒之神·圙、亙古神威·騰蛇、約瑟王、奎爾斯、龍魂趙云、冥神默音、荒炎·克拉克、荒影·平藏、昔蘭瑞加、黎凡特斯、洛英魂王、永恒神拳、薩拉查、東吳大帝·孫權(quán)等
在這些精靈中,根據(jù)一些特定的功能性,可以簡單地列舉出如下典型:??
【團(tuán)隊增益】永夜之神·淵、噬宙荒神
【強(qiáng)化限制】萬靈圣女·莫妮卡、荒影·平藏
【回合限制】神靈·奧斯卡、死兆星君·亞蒙
【強(qiáng)力免控】山脈古神·烏瑞婭、暗星·弒神獵皇
【強(qiáng)力控場】昔蘭瑞加、洛英魂王
【超額輸出】阿爾弗雷德、星塵大帝、永恒神拳
【攔截輔助】八荒之神·辛、八荒之神·刓、八荒之神·圙、帝皇圣御、巨神兵·賽特
【特殊機(jī)制】噬宙荒神、英靈殿主·凱薩
新增的對戰(zhàn)概念:秒殺
在第三階段,所有描述中帶有“秒殺”的魂印/技能效果(不包括瞬殺特性),判定均規(guī)范為同一種,效果為:觸發(fā)時若為攻擊技能,造成正常的攻擊傷害,之后對手損失所有剩余體力(可以觸發(fā)免死和復(fù)活效果)。
阿克希亞的極度冰點、魔焰猩猩的絕命火焰等舊機(jī)制的“秒殺”效果全部規(guī)范為這一類判定。PVE的boss特性不在此修改范圍內(nèi)。
規(guī)范的對戰(zhàn)概念:
1、效果結(jié)算時點規(guī)范:所有技能效果、魂印效果、套裝效果和寶石效果,均在描述方面進(jìn)行規(guī)范,確保其能夠與實際效果相匹配。所有效果結(jié)算的時點依次如下:
登場時/切換上場時;回合開始前;回合開始時;選擇使用技能后;技能命中前;技能命中后;回合結(jié)束時;回合結(jié)束后/陣亡后。(共8個結(jié)算時點)
另:回合類效果從開始生效起,持續(xù)至生效回合的最后一回合結(jié)束后;“自身在場時”覆蓋以上所有時點。
2、效果顯示優(yōu)化:在對戰(zhàn)界面中,鼠標(biāo)移動到精靈的頭像位置,可以顯示該精靈當(dāng)前擁有的所有回合類效果及其持續(xù)回合數(shù),若為次數(shù)類效果則顯示其次數(shù)。
該信息每回合開始時刷新,下回合才開始生效的效果當(dāng)回合不顯示。
示例:
每回合吸取對手最大體力的1/3(剩余回合數(shù):3)
免疫受到的異常狀態(tài)(剩余次數(shù):1)
每回合免疫并反彈受到的異常狀態(tài)(剩余回合數(shù):4)
免疫受到的攻擊(剩余次數(shù):1)
所有技能先制+2(剩余回合數(shù):1)
新增的異常狀態(tài):無
【β對戰(zhàn)體系第三階段】中新增的4個PVP套裝及其對應(yīng)環(huán)境
1、碧藍(lán)守衛(wèi)套裝(2022年4月)

對應(yīng)模擬環(huán)境簡介:
2022環(huán)境里,“拼攔截”的情況在巔峰對戰(zhàn)中仍然很常見,多保一陣容比較吃香,但也有很多穩(wěn)定的聯(lián)防陣容繼續(xù)強(qiáng)勢?!盁o限之龍”作為一只持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),但對聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對手段不多的精靈,和許多其他類似精靈一起,受到聯(lián)防型陣容的克制。
套裝影響和適用性:
該套裝類似時空套裝,是一個“聯(lián)防型套裝”,著重提升了切換聯(lián)防當(dāng)回合精靈的生存能力,可以令聯(lián)防精靈在切出的回合保持一個相對健康的血量,在面對一些混合輸出型精靈進(jìn)行聯(lián)防時效果尤為不錯,但并不適合應(yīng)對高爆發(fā)陣容。該套裝相比時空套裝,輸出能力也更強(qiáng)一些,也可以契合很多經(jīng)常連續(xù)使用攻擊技能或?qū)傩约寄艿木`。
2、皇御神臨戰(zhàn)甲(β)(2022巔峰套裝)

對應(yīng)模擬環(huán)境簡介:
與“碧藍(lán)守衛(wèi)套裝”類似。
套裝影響和適用性:
該套裝為類似笑傲巔峰套裝和典獄長套裝S的“全能型套裝”,有較高的固定雙防、速度和體力加成,使得部分低數(shù)值精靈也擁有更高的下限(但在配置夠高的情況下不如笑傲巔峰和典獄長S);擁有一定的切換聯(lián)防加成效果,同時也有輸出下限的保障,綜合能力較強(qiáng)。
該套裝同樣適用于大部分適用笑傲巔峰/典獄長S套裝的精靈。
3、荒神之鎧(2023年費套裝)
效果:背包內(nèi)精靈速度+10%,攻擊+12%,特攻+12%;令對手所有技能的回復(fù)效果減少15%;令我方出戰(zhàn)的噬宙荒神變身為“荒神·黯”或“荒神·徨”時免疫下1次受到的異常狀態(tài)
對應(yīng)模擬環(huán)境簡介:
2023年初,隨著新年費“噬宙荒神”的登場,巔峰對戰(zhàn)引入了新的套路和戰(zhàn)術(shù),噬宙荒神作為一個兼具團(tuán)隊保護(hù)效果和自身的高度靈活性的存在,成為“放帝君”戰(zhàn)術(shù)的核心精靈,也具有相當(dāng)?shù)姆河眯?。巔峰總體格局在這段時間內(nèi)暫時還沒有太大的變化,多種戰(zhàn)術(shù)并存。
套裝影響和適應(yīng)性:
該套裝對“噬宙荒神”有特別的加成效果,很適合帶有噬宙荒神的陣容,并且其本身加成效果也不算差,速度加成較高并且有雙攻加成,同時削弱對手續(xù)航效果可以針對少數(shù)套裝。不過噬宙荒神本身的靈活性和強(qiáng)度使其并不很依賴這個套裝的加成,帶有免控效果的buff在該環(huán)境中也很多,因此不至于成為使用噬宙荒神的必備套裝。
3、星際騎士套裝(2023巔峰套裝)

(控場效果優(yōu)先度高于技能,可穿獅盔、龍威、閃避等,造成固定傷害。)
對應(yīng)模擬環(huán)境簡介:
2023暑假,隨著更多強(qiáng)力的輔助精靈,尤其是“永夜之神·淵”、“八荒之神·辛”等精靈的登場,依靠強(qiáng)力輔助組建起來的多變陣容成為巔峰越來越常見的存在。雖然老牌的多攔截保主力戰(zhàn)術(shù)和強(qiáng)力聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)仍然根深蒂固,但隨著這些輔助精靈的問世,越來越多曾經(jīng)處于“非主流”立場的精靈也開始依靠這些輔助精靈而擁有他們的一席之地。
套裝影響和適應(yīng)性:
該套裝是一個極為少見的“主動控場型套裝”,給精靈的所有技能附加了概率控場,相當(dāng)于全員技能綁上麻痹寶石,也有很高的速度加成和雙攻加成(但是由于不能同時佩戴面部部件,會比一些高速套裝要慢);它對于那些本就擁有較高概率控場效果的精靈更是如虎添翼,是一個強(qiáng)勢主動的套裝。但該套裝很缺乏防御力,可以被一些魂免陣容和防守反擊型套裝克制。
【β對戰(zhàn)體系第三階段】中巔峰對戰(zhàn)的最終格局
β體系的第三階段,仍然偶爾會出現(xiàn)十分強(qiáng)力的主力精靈,但更新的高強(qiáng)度精靈的總體定位開始轉(zhuǎn)為輔助類精靈。一方面是由于之前兩個階段中已經(jīng)出現(xiàn)的大量強(qiáng)勢主力精靈和功能性精靈,使得之后更新的精靈的發(fā)揮空間受到各種限制,另一方面則是巔峰陣容多樣化的需要。五花八門的輔助增益效果,是這一階段對戰(zhàn)中最重要的更新內(nèi)容。
巔峰對戰(zhàn)中,特別是競技模式中,一些泛用性很強(qiáng)、較為“萬能”的輔助精靈,在一個較為“非主流”的陣容里起到了極為關(guān)鍵的作用,針對這些輔助buff效果也可以開發(fā)出大量的套路,十分具有發(fā)掘的價值。
正如上文所提到的,在這樣的體系下,巔峰呈現(xiàn)出“多保一”、“聯(lián)防陣”、“年費陣”、“非主流輔助陣”等多種陣容鼎立的格局。
一個較為標(biāo)準(zhǔn)的全套裝適用6v6狂野模式出戰(zhàn)陣容:?
圣靈譜尼、終焉暗帝、天啟帝君、光之懲戒·英卡洛斯
創(chuàng)界尊神(重生之翼)、混元天尊(永夜之神·淵) 、瀚宇星皇(九天玄后)(典獄長S套裝下可更換為一只攔截精靈)、孔雀明王(斗戰(zhàn)勝佛)
噬宙荒神、天耀神霆?雷伊(極夜魔皇)、神靈·奧斯卡(王之威儀·薩格羅斯)、無限之龍(鴻蒙帝神)
在全局ban位和競技主場加成的影響下,該陣容有約6個位置可進(jìn)行適當(dāng)替換。
【附錄】





【后記】
從2019上半年,秩序大戰(zhàn)劇情結(jié)束之后,本人的同人作品就一直在這段劇情的后續(xù)的路上越走越遠(yuǎn),舞臺越鋪越寬敞,并最終達(dá)到了多元宇宙的層次。不得不說,盡管已經(jīng)展開了這么大的舞臺,但在寫的過程中,還是時常感受到自己能力的不足、水平的有限,再加上配套的精靈YY的體系越來越完善、越來越豐富,本人的劇情寫作和精靈設(shè)計的限制也越來越大、過程也越來越謹(jǐn)慎。特別是在第三階段——“雙子星域”部分的三篇,將舞臺放在了一個比銀河星域更大、局勢更為復(fù)雜的星域,大量的原創(chuàng)角色和勢力設(shè)定,帶來了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。
我不敢說我的挑戰(zhàn)足夠成功,畢竟即使是我自己,也經(jīng)常對我曾經(jīng)寫作的內(nèi)容和YY的精靈感到“不夠滿意”。許許多多的懸念需要在結(jié)尾之前得到交代,許許多多的坑需要在結(jié)尾之前填好,而那些直到最后也沒能交代的懸念、直到最后也沒能填的坑,我也必須謹(jǐn)記在心底,不能讓它被遺忘——畢竟這是一個有始有終的同人作品,情節(jié)的完整和自圓其說,是它的立身之本。
在寫作這第三階段的半年多的時間里,除了對之前的劇情本身的少許潤色和格式上的調(diào)整以外,我還花了很多的時間和精力,對前兩個階段內(nèi)大量的精靈YY進(jìn)行了大規(guī)模、大幅度的改(xue)動(ruo)。既然是可以隨時修改的專欄同人內(nèi)容,自然就存在這種“優(yōu)越性”,亡羊補(bǔ)牢、覆水可收,對于自己“不夠滿意”的內(nèi)容有加以完善的機(jī)會,還是挺幸運的。
不過,無論我做多少的精靈YY或者背景設(shè)定的拓展,一切都是為“劇情本身”服務(wù)的。想到這里,每一章更新中評論區(qū)里那些對于我的同人劇情的內(nèi)容和未來走向的評論與預(yù)測,就令我感到幾分欣慰,我的同人作品的“核心價值”的所在,還是得到了一定程度的認(rèn)可的。
希望大家能期待和喜歡我的下一篇“外傳”內(nèi)容,感謝大家一路的支持和鼓勵。