以新視角設(shè)計三國殺武將

看過演義之后特別鐘意前期“我劍也未嘗不利”的袁紹形象,但是三國殺中袁紹都是官渡之戰(zhàn)時期的形象,因此自己設(shè)計了一個前期怒斥董卓集合諸侯討伐逆賊的袁紹,此后又有了對在三國殺中實力與歷史地位不匹配的武將進行“正名”的想法。以下是一些近期的設(shè)計,在考量人物本身的形象、能力、特色的同時盡量考慮了強度,但因為此前從無設(shè)計武將的經(jīng)驗,可能難免有強度失衡或者技能漏洞的問題,望諸位斧正。 sp袁紹
諸侯的盟主 群,3/3 朝爭 每回合限一次,當你成為其他角色使用牌的目標時,你可棄置一張殺或武器牌,令該角色選擇一項:1、取消你作為該牌的目標;2、令你摸兩張牌。若你棄置的是武器牌,該牌結(jié)算結(jié)束后你可獲得該角色區(qū)域內(nèi)的一張牌然后將一張牌置于武將牌上,稱為“盟”。 設(shè)盟 限定技,出牌階段,你可摸x張牌,再將x張牌置于武將牌上,稱為“盟”(x為你的體力值) 義旗 鎖定技,你可將“盟”標記當作任意“殺”(無距離限制)或“閃”使用或打出;若你于回合外失去了“盟”,你摸一張牌。結(jié)束階段,若你武將牌上沒有“盟”,你失去一點體力。 誅賊 主公技,其他群雄勢力角色可在其結(jié)束階段將一張牌置于你的武將牌上稱為“盟”;若你有“義旗”,其他群雄勢力角色可將你武將牌上的“盟”當作任意“殺”(無距離限制)使用或打出。 設(shè)計貼合的是袁紹前期朝堂之上怒斥董卓和召集十八路諸侯聯(lián)合伐董的形象,朝爭和義旗技能使sp袁紹擁有不錯的防御力,而設(shè)盟技能避免了袁紹太早因失去“盟”而崩血陣亡的尷尬,主公技也使得群雄反賊可以通過消耗“盟”的方式減少sp袁紹的血量,暗示諸侯聯(lián)盟的不穩(wěn)定。 經(jīng)過腦內(nèi)測試,我覺得盟標記可能會消耗得太快然后導致sp袁紹每回合崩血從而影響強度,希望聽聽大家的意見。 接下來是謀張遼,張遼作為古今六十四名將之一,以八百人擊破十萬人,威震東吳的將星,在三國殺里卻落得喊一句臺詞搶兩張閃的尷尬境地(bushi),所以我想在加強他的同時加上一些名將的風采,獲得一定的操作感。請看: 謀張遼
辟土震威 魏,4/4 突襲 摸牌階段,你可少摸任意張牌并獲得等量的其他角色區(qū)域內(nèi)的各一張牌,并與之進行一次“謀弈”: 急軍突進:回合結(jié)束后你獲得一個額外的出牌階段 襲取敵后:本回合其不能打出閃 懾虜 使命技,一名其他角色回合開始時,你可令其獲得“懾”標記。有“懾”標記的角色手牌上限-1且不能對你使用牌。 成功:回合開始時,若有“懾”標記的角色體力值和手牌數(shù)均不大于你,你獲得“奪銳”。 失?。夯睾祥_始時,若有“懾”標記的角色體力值和手牌數(shù)均大于你,你失去“突襲”中謀弈的效果。 此設(shè)計首先將張遼的突襲技能調(diào)整可以獲得區(qū)域內(nèi)的牌,并增添了一個謀弈效果,可以獲得額外出牌階段或者強命效果,同時增添了使命技懾虜,通過給予懾標記來限制敵方用牌和存牌,貼合歷史上威震東吳的猛將形象;同時使命達成條件難度不算高,達成使命之后獲得神張遼的奪銳,強度上漲一個層次,但也存在失敗變回“界”張遼的可能性。 然后是典韋。根據(jù)民間說法“一呂二趙/馬三典韋”,武力排名第三的典韋膂力過人魁梧雄壯,在宛城之戰(zhàn)中力護主公以一當十殊死惡戰(zhàn)身披十余創(chuàng),應(yīng)該在擁有輸出能力的同時有一定的保核能力,手殺中典韋即使進行了界限突破,但作為一個摸牌白,很多時候都還是一血換一血的窘境,因此想貼合前文所述想法對典韋進行一些加強。那么請看: 謀典韋
古之惡來 魏?5/5,護甲1 強襲 出牌階段對每名角色每個選項限一次,你可以1、失去1點體力或護甲;2、棄置一張武器牌,然后對一名其他角色造成1點傷害 守主 你的第一個回合開始時,你選擇一名其他角色,當你/其的體力值減小時,其/你可以移動場上的一張牌或增加一點護甲,然后摸一張牌 首先最顯著的改變就是將典韋調(diào)整為了5血1護甲,將其抗傷能力大幅提升,但本質(zhì)還是輔助強襲技能。謀強襲將每名角色限一次改為了每名角色每個選項限一次,同時還可以選擇失去護甲來造成傷害,使得典韋第一個回合至少可以“無損”發(fā)動一次強襲;并增添新技能守主,模式和先輔類似,選中之后不可更改,同時在典韋和守主對象受到傷害時對方可以移動牌或者獲得護甲,既擁有保核能力,也可以使典韋獲得場上的武器牌或增加護甲來輔助強襲的發(fā)動。竊以為此設(shè)計強度偏高,可以通過限制基礎(chǔ)血量的方式進行削弱。 以上是目前自我感覺比較滿意的幾個新設(shè)計,后續(xù)可能還會分享其他的一些武將設(shè)計;而由于筆者能力有限,可能無法做出更有設(shè)計感或者強度更加合理的武將技能,但這已是在本人有限能力范圍內(nèi)對筆者想象中歷史人物形象的較高程度還原,也希望其他三國殺玩家能夠和筆者友善地交流自己的想法和意見,每一個細節(jié)的調(diào)整也許都能讓該設(shè)計變得更完美。 最后分享一些自己為自設(shè)武將想的技能/勝利/陣亡臺詞: sp袁紹: 朝爭:天下之事在皇帝,在諸位忠臣!/我劍也未嘗不利! 設(shè)盟:賊臣乘釁,當設(shè)盟討之!/恐社稷淪喪,故設(shè)此盟! 義旗:集合義兵,共赴國難!/凡我同盟,齊心合力! 誅賊:你?哼!只不過是一篡逆之輩!/奸賊當?shù)?,吾等當共匡此任?勝利:此非吾之能,蓋諸位之力也。 失敗:社稷將傾而難酬我志,如何不憾… 謀張遼: 突襲:吾觀其軍陣松懈,當以急軍突襲!/八百死士,叫那東吳鼠輩有來無回! 懾虜:我乃魏公大將張文遠,可識我威名?/陣斬敵酋,持麾破敵,以懾其膽! 懾虜成功:汝等,還敢踏足這逍遙津嗎?/仲謀小兒,再不見合淝矣! 懾虜失?。翰磺軐O仲謀,有負丞相重托。 勝利:八百之眾,亦能襲破十萬大軍! 失?。阂幌ΡР?,猛虎不再…