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魔獸世界懷舊服:為什么老玩家都覺得,當(dāng)年副本比現(xiàn)在的難?

2020-10-12 23:00 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服中為什么老玩家覺得當(dāng)年副本比現(xiàn)在的難?

懷舊服開服至今,一直存在著新老玩家間的沖突。最突出的就是每次有團(tuán)隊(duì)副本開放前,老玩家會說什么什么是難點(diǎn),而當(dāng)懷舊服正式開放這個副本后,新玩家卻又發(fā)現(xiàn)這個副本不過如此,于是開始嘲笑這些老玩家,而老玩家自然不服氣,搬出了不少論點(diǎn)來論證產(chǎn)生開荒難度改變的原因,于是新老玩家自然的產(chǎn)生了很多不必要的口水。而為什么當(dāng)年正式服的副本會讓老玩家覺得比現(xiàn)在的難,其實(shí)是有很多原因的:

最重要的一點(diǎn)就是玩家對于游戲的理解程度不同


當(dāng)年魔獸世界橫空出世,也給很多玩家?guī)砹说谝淮蔚母北倔w驗(yàn),而副本這個新生設(shè)計(jì)也讓習(xí)慣了傳奇等這類游戲的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家對于副本理解需要一定的時間,怎么選擇天賦,怎么搭配裝備,副本的輸出手法,團(tuán)隊(duì)玩家職業(yè)搭配,都是需要玩家去認(rèn)識的,在玩家認(rèn)識的過程中自然的在副本中就會有一些攔路虎的出現(xiàn),如MC的門神、BWL的小紅龍、TAQ的公主等等。而現(xiàn)在懷舊服中,大部分玩家其實(shí)是早已經(jīng)體驗(yàn)過了整個懷舊服內(nèi)容的,整個副本機(jī)制都已經(jīng)非常清楚。

如當(dāng)年在TAQ才有雛形的狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在在MC一開始就已經(jīng)普及,現(xiàn)在的玩家都是直接追求的最優(yōu)天賦搭配和BIS裝而沒有先前的探索期,副本中每個BOSS的打法也都了然于胸,所以懷舊服相當(dāng)于站在巨人肩膀上進(jìn)行副本攻略,自然副本難度給人感覺就是下降了一大截。

各種軟硬件之間的巨大差別

15年前,因?yàn)槟ЙF世界的出現(xiàn)甚至帶動了一大波的電腦升級,但這只是一部分,還有很多玩家本身的電腦硬件光玩游戲就非常吃力,更別說在副本中能有什么好的游戲體驗(yàn),而現(xiàn)在的電腦別說玩單人,多開賬號也已經(jīng)很普遍;很多人當(dāng)年甚至是從來沒有用過插件,而就算用著插件,當(dāng)年的插件功能也非常有限,遠(yuǎn)不如現(xiàn)在帶著語音提示走位的全功能插件;而當(dāng)年寬帶甚至還沒有普及,普遍是4M以內(nèi)的上網(wǎng)速度,人一多可能就會卡起來,網(wǎng)絡(luò)非常不穩(wěn)定。

而現(xiàn)在都是百兆寬帶起步,很難再出現(xiàn)電腦一激活就總是有人會卡掉線的尷尬;還有現(xiàn)在語音軟件的實(shí)時通話功能普及等等。也因?yàn)檫@些游戲外的事情的干擾,也無形中讓當(dāng)年正式服的副本難度提高了幾檔。

服務(wù)器之間的差別

以前的正式服一個服只能容納幾千人,再加上實(shí)行的點(diǎn)卡制,自然一般玩家所能認(rèn)識的其他玩家和所能積累的物資數(shù)量都非常有限。而現(xiàn)在正式服也隨著科技的發(fā)展,一個服務(wù)器可以同時容納數(shù)萬人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技術(shù)的運(yùn)用,使得能打副本的團(tuán)隊(duì)有了指數(shù)級的提高。而能降低副本難度的加世界BUFF也從當(dāng)年正式服的開荒團(tuán)隊(duì)偶爾為之變成了每個玩家打副本的一種習(xí)慣。同時,各種物資的收集也有了巨大的提升,像現(xiàn)在安其拉開門有服務(wù)器一晚上就湊夠了所有物資,這在過去是無法想象的,而現(xiàn)在卻是一個現(xiàn)實(shí)。也正是人多力量大,客觀上降低了副本開荒的難度。

游戲版本的影響

正式服是從最初版本一路升級到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每個職業(yè)的天賦和技能更新,而這種更新對于職業(yè)的提升都是非常巨大的;而同時版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和機(jī)制的改變,一般來說都是確實(shí)降低了副本難度。而老玩家的記憶是自己開荒時候的副本難度,后面到了1.12版本后雖然副本設(shè)計(jì)和正式服一樣,但是那時老玩家已經(jīng)不打以前的老副本了,自然也沒有難度改變的概念,而現(xiàn)在到了懷舊服,直接就是最簡單的1.12版本,老玩家在副本開放前自然還是抱著老黃歷,但是開放后才能發(fā)現(xiàn)這之間的區(qū)別,而新玩家卻又沒有這種記憶,自然會嘲笑老玩家的說法。

所以說老玩家說副本難和新玩家說副本簡單其實(shí)都是一種當(dāng)時對客觀環(huán)境的真實(shí)反映,而也確實(shí)懷舊服相對于老玩家所玩過的正式服,副本難度是下降了不少的。而新老玩家間的爭議其實(shí)更是一種溝通不足所產(chǎn)生的問題,新玩家不應(yīng)該以副本難度并不如老玩家口中所說的那種難度而對老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在當(dāng)年正式服的那種環(huán)境中,說不定表現(xiàn)還不如當(dāng)年的那批老玩家。小伙伴們,你們覺得呢?




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