PSVR2評(píng)測(cè):開啟VR世界的新入口

在初代 PSVR 發(fā)售前,我其實(shí)思考過誰有實(shí)力成為 VR 領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。首先它必須得有鈔能力,VR 產(chǎn)品硬件和軟件的研發(fā)可不是什么小公司能搞定的,這就把范圍鎖定在了大型公司內(nèi)。
其次,VR 產(chǎn)品目前最有前景的方向之一就是 VR 游戲,這個(gè)領(lǐng)頭羊必須有能力號(hào)召其它廠商,或是自己擁有強(qiáng)大的開發(fā)能力,打造一個(gè)完整的 VR 游戲生態(tài)。
就這樣,索尼成了我當(dāng)時(shí)覺得最能在 VR 領(lǐng)域闖出一片天的公司。可惜初代 PSVR 更像是一個(gè)試水作,直到我們今天的主角,硬件全面升級(jí)的 PSVR2,我覺得索尼才算真正開始拿出了應(yīng)有的實(shí)力。

感謝索尼的邀請(qǐng),讓我能夠在產(chǎn)品發(fā)售前體驗(yàn)到 PSVR2,感受其在軟硬件上的強(qiáng)大實(shí)力。因?yàn)樵摦a(chǎn)品并非正式零售版本,可能在部分內(nèi)容會(huì)與正式產(chǎn)品有所出入,最終體驗(yàn)請(qǐng)以零售版本為準(zhǔn)。
強(qiáng)大的硬件實(shí)力
在本月初我就受索尼的邀請(qǐng),短暫地體驗(yàn)了一番 PSVR2。這次我們是直接收到了機(jī)器,所以我打算把我的開箱感受和使用體驗(yàn)都詳細(xì)地寫下來,力求讓各位對(duì) PSVR2 感興趣的玩家了解到這款產(chǎn)品的方方面面。
PSVR2 包裝箱內(nèi)的東西并不多,只有一根長(zhǎng)約 1.5 米的 A to C 數(shù)據(jù)線;一本使用說明書;一個(gè)入耳式耳機(jī)(含 6 個(gè)耳塞);兩個(gè) PSVR2 Sense 控制器(含腕帶);以及 PSVR2 頭顯本體。頭顯上有一根不可插拔的 4.5 米長(zhǎng) C 口數(shù)據(jù)線,用來與 PS5 前面板上的 C 口進(jìn)行連接。

產(chǎn)品包裝上寫明了 PSVR2 不支持連接 PS4 使用,也不支持初代 PSVR 游戲。也就是說想使用 PSVR2,你首先得有一臺(tái) PS5,靠 PS4 是沒辦法使用新產(chǎn)品的。
PSVR2 Sense 控制器與正常的 DualSense 布局并不相同,初次使用的玩家可能需要一段時(shí)間來適應(yīng)。手柄的 L1 和 R1 放置在手柄的握把上,L2 和 R2 放在比較接近正常手柄的位置,并且擁有 DualSense 上同款的自適應(yīng)扳機(jī)功能,在 VR 游戲里互動(dòng)時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的沉浸感。

手指檢測(cè)功能也集成到了手柄上,在支持該功能的游戲里可以自然地做出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作和手勢(shì)。有時(shí)候不需要使用按鍵,游戲也能通過手柄振動(dòng)來與玩家進(jìn)行交互。
手柄的續(xù)航約為 4 到 5 小時(shí)左右,時(shí)間可能會(huì)根據(jù)游戲類型的不同而上下浮動(dòng)。不過這個(gè)續(xù)航對(duì)于 VR 設(shè)備來說,應(yīng)該是相當(dāng)夠用了。不過索尼只送了一根數(shù)據(jù)線,想要同時(shí)給兩個(gè)手柄充電的話,還得自己再想辦法多找一根 C 口的數(shù)據(jù)線。

頭顯是這次 PSVR2 升級(jí)的最大亮點(diǎn)。PSVR2 配備有兩塊 2000 X 2040 的 OLED 顯示器,并且支持 4K HDR顯示,幀率最高也來到了 120HZ。在滿足這個(gè)畫面規(guī)格的同時(shí),只需要一根線就能滿足數(shù)據(jù)傳輸需求,不像上一代那樣需要專門的轉(zhuǎn)換器,不看說明書都難分清哪根線要連哪里。
再加上這次 PSVR2 全面轉(zhuǎn)向了內(nèi)向外追蹤技術(shù),也不需要額外布置基站,靠頭顯上的 4 顆攝像頭就能完成空間的掃描和目標(biāo)的定位。

機(jī)身的左上、右上、右下都有對(duì)應(yīng)的功能鍵。左上角的滾輪可以手動(dòng)調(diào)整 PSVR2 的瞳距;右上角的按鍵按下后就可以調(diào)整眼鏡的前后位置,留足空間后佩戴眼鏡的朋友也能夠非常方便地使用 PSVR2。
按下右下角的按鍵可以激活 PSVR2 的透視功能,用戶可以在佩戴頭顯時(shí)方便觀察周圍的環(huán)境,同時(shí)應(yīng)急回復(fù)一下別人發(fā)來的消息。激活透視功能時(shí),PSVR2 顯示的是外界環(huán)境的黑白畫面,并且畫面清晰度與環(huán)境的光照是否充分有關(guān),所以建議在使用 PSVR2 時(shí)也要保證室內(nèi)環(huán)境明亮。
此次 PSVR2 已經(jīng)支持了眼球追蹤,同時(shí)也用上了注視點(diǎn)渲染技術(shù),只在視線焦點(diǎn)處以最高分辨率進(jìn)行渲染,可以大幅降低游戲的性能開銷。此外,眼球追蹤技術(shù)的加入,還豐富了配套 VR 游戲的玩法,這部分內(nèi)容我會(huì)在下面的游戲環(huán)節(jié)詳細(xì)介紹。

在靠近使用者的額頭部分,索尼放置了一塊馬達(dá),用來模擬玩家在游戲里受到攻擊的感覺。雖然聽上去有些蠢,不過實(shí)際體驗(yàn)的效果比我預(yù)想的要出色,多少提升了一些游戲的沉浸感。
最后,PSVR2 貼近皮膚的部分換成了軟硅膠材質(zhì),雖然看起來有些松垮,但佩戴體驗(yàn)還算不錯(cuò),沒有和海綿或是其它材質(zhì)有太大差距。同時(shí)預(yù)留了一個(gè)通風(fēng)口,可以一定程度上避免鏡片起霧,提高玩家的佩戴舒適度。
當(dāng)然,硬件只是衡量 VR 設(shè)備的一個(gè)維度,即便我花了這么長(zhǎng)的篇幅介紹本次 PSVR2 硬件上的亮點(diǎn),產(chǎn)品的真實(shí)體驗(yàn)如何,還得看看游戲表現(xiàn)如何。
多彩的游戲體驗(yàn)
依托于自身優(yōu)秀的硬件,以及 PS5 強(qiáng)大的性能,PSVR2 帶來的 VR 體驗(yàn)非常優(yōu)秀。

在畫面上,PSVR2 的 4K HDR 屏幕能帶來清晰艷麗的畫面,幾乎可以說它已經(jīng)克服了民用 VR 設(shè)備常見的「紗窗效應(yīng)」。同時(shí)最高 120HZ 的刷新率,也在盡可能緩解玩家的 VR 暈動(dòng)癥。當(dāng)然,我無法向各位打保票說這次的 PSVR2 就沒有那么暈了,畢竟使用體驗(yàn)因人而異,不過 PSVR2 在防眩暈方面的表現(xiàn)還是比較出色的,月初試玩時(shí)不少媒體朋友都有相同的感受。
可視角度這一次升級(jí)到了 110 度,雖然聽上去只比上一代寬了 10 度,但兩者的體驗(yàn)差異真的很難用簡(jiǎn)單的數(shù)字來衡量。盡管都像是在通過潛水鏡來觀察世界,但 PSVR2 無疑在還原人眼感受的逼真度上,比起初代高了幾個(gè)層級(jí)。

可能顯示方面唯一的短板,就是畫面邊緣存在比較明顯的色差問題。這一點(diǎn)在我的 PSVR2 搶先體驗(yàn)文里就有提到,除非我拿到的測(cè)試機(jī)正好就是當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的那一臺(tái),不然這應(yīng)該是本次 PSVR2 產(chǎn)品都會(huì)遇到的問題。
只有在頭顯佩戴牢固,瞳距調(diào)節(jié)至合適位置,這時(shí)候 PSVR2 的畫面才足夠清晰明亮。如果沒有對(duì)好位置,那么畫面不僅模糊,而且會(huì)看到明顯的色差。所以每次使用前,需要花時(shí)間好好調(diào)整頭顯的位置。
即便如此,PSVR2 的畫面依舊給我留下了深刻的印象。正是這些特性保證它擁有出色的畫面表現(xiàn),而與 PSVR2 同時(shí)發(fā)售的《地平線 山之呼喚》,毫無疑問是一款可以完美展現(xiàn)這些優(yōu)點(diǎn)的游戲。(游戲名以下將省略為「山之呼喚」)

在發(fā)售前可供我們體驗(yàn)的VR內(nèi)容比較有限,《山之呼喚》就是其中之一。和這個(gè)系列本體一樣,優(yōu)秀的畫面是游戲給我留下的第一印象。
無論是細(xì)節(jié)豐富的機(jī)械生物,還是群山間的好風(fēng)光,都足夠讓我驚訝于硬件的進(jìn)步能帶來如此震撼人心的畫面提升。VR 帶來的臨場(chǎng)感是很難通過三言兩語,或是一張截圖就能傳達(dá)出來的,各位如果有條件請(qǐng)務(wù)必親自戴上頭盔體驗(yàn)一番。

和系列主角埃洛伊一樣,我們本次控制角色的主武器也是弓箭。因?yàn)?PSVR2 在硬件上支持眼球追蹤,所以游戲的輔助瞄準(zhǔn)是根據(jù)你的注視點(diǎn)來走的,射箭的體驗(yàn)不會(huì)那么死板僵硬,不好好瞄準(zhǔn)就射不到目標(biāo),而是能感受到系統(tǒng)比較自然地修正了箭的軌道。

此外我們還有一個(gè)新的身份叫「攀爬者」,我們需要在山間攀爬,登上當(dāng)?shù)氐淖罡叻鍋碜C明自己。除了自己的雙手,還有專門的登山工具可使用,配合自適應(yīng)扳機(jī)功能的手柄,登山體驗(yàn)大幅提升。
可能這游戲的一大缺點(diǎn),就是攀爬部分多得有些過分了。平時(shí)不注意鍛煉的話,第二天醒來免不了要手臂酸痛。
如果 PSVR2 的游戲在畫面表現(xiàn)上都能如此優(yōu)秀,那么在 PSVR2 發(fā)售首日迎來 VR 支持更新的《GT賽車7》想必也能有出色的游戲體驗(yàn)。畢竟 VR 帶來的環(huán)繞氛圍,肯定會(huì)比多顯示器組聯(lián)屏要來得震撼,這可是競(jìng)速游戲玩家們夢(mèng)寐以求的游戲環(huán)境。

不過封閉的生態(tài)也是一把雙刃劍。它既能保證每一款游戲都盡可能匹配 PSVR2 的硬件,但也在一定程度上限制了游戲陣容。特別是自家的初代 PSVR 游戲不能直接向下兼容,即使首發(fā)就有《山之呼喚》、《生化危機(jī) 村莊》、《GT賽車7》等重量級(jí)游戲,但可選擇的游戲還是不多。
游戲之外依然精彩
除了 PSVR2 的游戲功能,我也測(cè)試了這臺(tái)機(jī)器觀看視頻的體驗(yàn),可能有不少用戶希望能用 PSVR2 代替?zhèn)鹘y(tǒng)的大屏設(shè)備。在使用 PSVR2 在 B 站看完 4K 分辨率的《頭號(hào)玩家》,和 1080P 的《新·奧特曼》,以及在本地播放《你的名字?!稡D 盤之后,我認(rèn)為 PSVR2 在一定程度上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)家庭影院的效果。

得益于 PSVR2 的高素質(zhì) OLED 屏幕,畫面幾乎沒有紗窗效應(yīng),視頻畫質(zhì)足夠細(xì)膩。再加上 110 度的視野,個(gè)人感覺觀感已經(jīng)十分甚至九分接近家庭影院的感受。
音頻方面我并沒有選擇自帶的入耳式耳機(jī),而是使用了外接音箱。原裝耳機(jī)的音質(zhì)算不上優(yōu)秀,在打游戲時(shí)應(yīng)付一下還行,但看電影這種屏幕固定的場(chǎng)景,我還是希望能使用音質(zhì)更好的外接音箱。
可能使用時(shí)唯一讓我不滿意的就是,PSVR2 在屏幕邊緣還存在色差問題。如果是在看電影時(shí)喜歡癱在沙發(fā)上,用余光來看字幕的朋友,用起來可能就要難受了。
還有一點(diǎn)需要注意的是,即便在我看來 PSVR2 的佩戴體驗(yàn)已經(jīng)很不錯(cuò),但它依舊有著不小的份量。看兩小時(shí)左右的電影在我看來已經(jīng)是極限了,如果想要挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng) 4 個(gè)小時(shí)的扎導(dǎo)剪輯版《正義聯(lián)盟》,還是趁早放棄這個(gè)想法吧,沒有必要在 PSVR2 上面死磕這么長(zhǎng)的電影。

最后一個(gè)小問題因?yàn)椴簧婕坝布?,可以后期通過軟件升級(jí)我就沒將其視為缺點(diǎn)。目前 PSVR2 只能調(diào)整屏幕固定方向,沒有辦法調(diào)整屏幕的遠(yuǎn)近,也就是說畫面顯示大小是固定的,用戶沒辦法自行調(diào)整。如果想要獲得更好的觀影體驗(yàn),還需要等待軟件方面的更新。
對(duì)了,可能有朋友想戴著 PSVR2 躺在床上打游戲看視頻,那就讓我在這里粉碎你的幻想吧,這些在 PSVR2 上很難做到。一是為了照顧佩戴舒適度,PSVR2 的頭帶比較厚實(shí),躺下來非常硌腦袋。二是 PSVR2 正后方就是調(diào)節(jié)頭帶松緊度的開關(guān),躺下來正好會(huì)按到開關(guān),讓頭顯佩戴不牢??傊芍褂?PSVR2 的話,就是找不到一個(gè)舒服的姿勢(shì)。
總結(jié)
其實(shí) PSVR2 本身也不是毫無缺點(diǎn),你看我就沒在上面提到它的價(jià)格,國(guó)行售價(jià) 4499 元,這價(jià)格實(shí)在很難說是親民。然后它現(xiàn)在還只支持 PS5 連接,如果你恰好沒有 PS5,又非常想體驗(yàn) PSVR2,那成本可一點(diǎn)都不低。

可能是經(jīng)歷了上一代的 VR 硬件,并沒有達(dá)到同時(shí)期友商的平均水平,索尼覺得想要在 VR 領(lǐng)域打一場(chǎng)勝仗,就得不惜血本堆硬件,堅(jiān)信這才是引領(lǐng) VR 游戲領(lǐng)域的關(guān)鍵。所以索尼拿出了 PSVR2,讓玩家們想象中的技術(shù)真正落地。
這也是我喜歡 VR 的地方,大家都在摸索一個(gè)全新的領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)技術(shù)的想法各異,并且都能在產(chǎn)品力體現(xiàn)出來。

然而相對(duì)高昂的售價(jià),以及較高的使用門檻,注定了 PSVR2 不會(huì)是人人都能享受得起的玩具,它只能優(yōu)先服務(wù)于 PlayStation 生態(tài)內(nèi),那些不差錢且非常喜歡 VR 的小部分玩家。
但是未來已來,縱使有那么幾點(diǎn)不足,我依然相信 PSVR2 有能力開啟 VR 世界的新入口,讓我們一窺 VR 技術(shù)未來的前進(jìn)方向。