游戲又成“精神鴉片”,騰訊倡議禁止12歲以下用戶進入游戲

8月3日,新華社旗下媒體經(jīng)濟參考報發(fā)了篇《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,成功引爆了游戲圈。
截至8月3日14:30分,多數(shù)上市游戲公司的股價出現(xiàn)大幅下跌,其中港股騰訊一度跌破10%至423港元,心動跌超20%,最低價到37.6港元,A股的,完美世界目前下跌5.29%至15.37元,世紀華通下跌5.6%至5.34元。

到8月3日下午14點,《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》官網(wǎng)和其他平臺號上刪除,同一時間,騰訊游戲發(fā)布了最新的未成年人保護措施:雙減、雙打、三倡議。
其中,雙減為減少游戲市場和充值。
要求非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打,主要打擊身份冒用和作弊。
針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。同時,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議,是提倡行業(yè)加強度未成年人防沉迷系統(tǒng)、年齡評定等機制的研究、實踐。
倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
另外,倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進入游戲的可行性。
按照計劃,新的成沉迷措施將以《王者榮耀》為試點逐步推行。
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