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閑聊《真人快打》傳說的開端

2020-06-03 22:49 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 去年《真人快打11》發(fā)售后,再一次點(diǎn)爆了“處決”熱潮,近一年的時間里網(wǎng)上充斥著各種各樣的花式處決視頻,客串加入的影視界名流也越來越多,從DC漫畫英雄、鐵血戰(zhàn)士、杰森到終結(jié)者、機(jī)械戰(zhàn)警、再生俠,一款誕生于1992年的系列作品至今仍在引領(lǐng)著潮流。

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? ? ? 自從卡普空的《街頭霸王2》以近乎完美的游戲性征服全球的玩家后,不少游戲同路人都摩拳擦掌加入到跟風(fēng)行列中,但最后能生存下來并成為經(jīng)典的卻屈指可數(shù),而《真人快打》就是其中一位。

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? ? ? 真人快打系列的“父親”Midway是當(dāng)時美國數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,為街機(jī)和雅達(dá)利家用機(jī)制作過大量的體育競技游戲,同時它又是發(fā)行商,代理過南夢宮、TAITO的游戲,比如《吃豆人》、《太空侵略者》等。


? ? ? 打算在格斗界占據(jù)一席的Midway并不打算簡單地模仿《街頭霸王2》,畢竟當(dāng)時的競爭實(shí)在太過激烈,拿不出一些干貨的話最后一定會被淘汰掉。據(jù)說Midway的設(shè)計(jì)師們大量借鑒香港的功夫電影,并引用了諸如少林、白蓮教之類帶有東方神秘色彩的組織。

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? ? ? 在我看來Midway至少是深受兩部電影的影響,一部是李小龍的《龍爭虎斗》,另一部是尚格云頓的《血點(diǎn)》,因?yàn)樵谡嫒丝齑蛳盗械那叭骼?,無論是場景還是人物的設(shè)定,你都可以看到來自這兩部電影的影子。

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? ? ? 比如著名的Liu Kang,他的招式和獨(dú)特的嘶叫聲無疑是來自于李小龍,至于他少林俗家弟子的出身更是暗合李小龍?jiān)凇洱垹幓⒍贰分械谋尘啊?/p>

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? ? ? 到了《真人快打3》,Liu Kang的外貌和身材發(fā)生了變化,跟《血點(diǎn)》中楊斯的形象十分吻合。

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? ? ? 而那位在神秘小島主持比武大會的ShangTsung則類似《龍爭虎斗》里的石堅(jiān),一個穿著東方服飾的古怪老頭,而最后打敗他的就是Liu Kang(根據(jù)劇本設(shè)定)。

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? ? ? 除了中國元素之外,設(shè)計(jì)師也引用了大量的日本元素,如忍者、武士等,從整個游戲的故事和人設(shè)來看,Midway經(jīng)常是把中日兩種元素混合在一起使用的,比如Sub-Zero的身份是“中國忍者”(Chinese Ninja Warrior)——我們都知道忍者是日本的特產(chǎn),中國是沒有這玩意的,但在鬼佬的概念里,功夫也好、忍者也罷都是“神秘的遠(yuǎn)東文化”,能吸引歐美的玩家就可以了,至于哪些是中國的,哪些是日本的,who care……

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一份東方“古老”文獻(xiàn)上的資料,上面全是沒有任何古味的簡體中文字,最搞的是不管你從左往右看還是從右往左看沒有一句話能看懂,設(shè)計(jì)師們大概想反正沒人會看,總之往里面拼命塞中文字,讓玩家覺得有“東方”的味道就夠了……

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? ? ? 在背景的選材上,Midway在當(dāng)時無疑是獨(dú)樹一幟的,雖然拿中國和日本元素滲入游戲中的玩法早已有之,但像《真人快打》那樣構(gòu)建一個獨(dú)特的“神秘遠(yuǎn)東”世界觀在當(dāng)時確實(shí)讓人耳目一新。

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? ? ? 至于游戲的本身,Midway沒有照搬流行的2D卡通描繪,而是使用真人映像技術(shù),再通過逐幀拍攝人物的動作來拼揍成各種各樣的打斗動作。盡管看上去有點(diǎn)像“紙片人”大戰(zhàn),但放在上世紀(jì)90年代初,這種接近真人電影的技術(shù)足夠讓玩家產(chǎn)生身臨其境的感覺。

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? ? ? 為了進(jìn)一步強(qiáng)化《真人快打》在格斗界獨(dú)樹一幟的地位,設(shè)計(jì)師們?yōu)橥婕姨砑印氨奘钡目旄?,通常來說當(dāng)對手的血條被打空后就會直接倒下,同時被系統(tǒng)宣布敗北。但在《真人快打》里,勝者還可以對敗者仍然站立的“遺體”施以血腥的“終結(jié)技”——將對手燒成骷髏或掏心抽骨,很有古羅馬角斗場的既視感。

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? ? ? 除了需要輸入指令才能施展的“終結(jié)技”外,還有一種大眾化的“場景終結(jié)技”,在特定的場景中只需一個重勾拳把對方打入深淵的刺針陣即可,在里面你還能見到幾位設(shè)計(jì)師的“腦袋”,血腥之中帶著惡搞。雖然以真人映像技術(shù)制作出來的角色在動作上沒有2D繪圖般流暢,但同樣具備“連續(xù)技”的元素,熟練操作的玩家也可以練出不停地將對手打出血花的連招。


? ? ? 順便一提,“終結(jié)技”在《血點(diǎn)》中是楊斯獨(dú)有的玩法,每當(dāng)哪個倒霉蛋被他擊倒,必然會遭其鞭尸,要么斷腿、要么斷脖,不知道Midway是否受了他的啟發(fā)?

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? ? ? 《真人快打》推出市場后盡管引起了不少媒體對其血腥元素的聲討,卻意外為Midway做了一波廣告,在那個資訊相對匱乏的年代,不少玩家都是在批評該游戲的新聞和雜志上得知《真人快打》的存在,繼而進(jìn)入街機(jī)廳成為其忠實(shí)的支持者。

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? ? ? 首作大獲成功后,Midway趁熱打鐵推出《真人快打2》,除了引入女忍者Kitana和少林弟子Kung Lao等“東方”角色外,還不忘增加每位角色的“終結(jié)技”和“場景終結(jié)技”,各種花式鞭尸讓人嘆為觀止,只有你想不到的,沒有他們辦不到的。當(dāng)然,如果你覺得太殘忍的話,結(jié)束戰(zhàn)斗時也可以施展新增的“友誼技”,正所謂以和為貴嘛,不然碰上一個手笨脾氣壞的對手,還要被你各種鞭尸羞辱,搞不好會來場“真·真人快打”。

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? ? ? 隨著續(xù)作的不斷推出,真人快打系列的故事和人物之間的關(guān)系也變得越來越復(fù)雜,大概是為了讓故事變得更加完整,Midway在1997年推出了一款系列的“前傳”作品——《真人快打·絕對零度》(以下簡稱“絕對零度”)。吊詭的是它僅在PS和N64的家用機(jī)平臺推出,而且不是格斗游戲,而是融合了RPG元素的清版游戲。

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? ? ? 游戲的主角是Sub-Zero,準(zhǔn)確地說是Noob Saibot——他是初代的Sub-Zero,名叫Bi Han,是中國神秘組織Lin Kuei的成員。有一天組織接受了Quan Chi的委托,去奪取神秘的護(hù)身符。但首先要潛入少林寺偷取地圖,因?yàn)樯厦骘@示了護(hù)身符的準(zhǔn)確位置。

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? ? ? 當(dāng)Sub-Zero來到目的地時卻碰到同樣準(zhǔn)備偷取地圖的Scorpion,一個來自日本忍者集團(tuán)的殺手,于是Sub-Zero干掉了Scorpion。后來Scorpion被惡魔復(fù)活并重回人界,于是有就有初代《真人快打》中Scorpion將Sub-Zero殺死報(bào)仇的劇情。Sub-Zero的弟弟Kuai Liang成為第二代的Sub-Zero,自己則重生成為怨靈,改名為NoobSaibot。

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? ? ? Sub-Zero按地圖的指示到了元素之廟,成功偷取了護(hù)身符交給了Quan Chi。護(hù)身符的失落令守護(hù)者Raiden現(xiàn)形,他向Sub-Zero告知Quan Chi奪取護(hù)身符的真相,并打開傳送門要求Sub-Zero到Quan chi的老巢把護(hù)身符拿回來。

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? ? ? 在經(jīng)過一輪過關(guān)斬將后,Sub-Zero終于打敗了Quan Chi,并把護(hù)身符還給了Raiden。在Sub-Zero回組織復(fù)命后,掌門接受了來自ShangTsung的委托,要Sub-Zero參加比武大會,之后便進(jìn)入《真人快打》的劇情。

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? ? ? 如果有看過噴神JAMES視頻的話,大概對《絕對零度》的游戲素質(zhì)是心中有數(shù)了,設(shè)計(jì)師既想保留格斗游戲里的手感,但又想滿足RPG解謎和升級的元素,在面對大量的陷阱與迷宮時,人物生硬的動作和讓人抓狂的“轉(zhuǎn)身”鍵成了玩家們揮之不去的惡夢。不少游戲雜志和網(wǎng)站都給出了5以下的分?jǐn)?shù)(10分制),GameRevolution則更絕,居然打了個0.5分。

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? ? ? 《絕對零度》最大的貢獻(xiàn)是補(bǔ)全了系列故事遺漏的地方,正如很多歐美電影和游戲一樣,起初沒料到會大賣,因此故事基本上是小品級的,但隨著續(xù)作的增加和世界觀框架的變大,很多情節(jié)就變得支離破碎,為了補(bǔ)完就只好引入“前傳”和“番外”去解決問題。

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? ? ? 比較吊詭的是,在1995和1997年拍攝的《真人快打》電影仿佛開了一個平行時空,里面的角色除了人名相同之外,故事和游戲有較大的差距,感覺就像是米拉·喬沃維奇的生化危機(jī)系列電影一樣,完全變成了一個平行時空外傳,非但沒有起到補(bǔ)充原作故事的作用,反而增加了大量讓人摸不著頭腦的劇情。

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? ? ? 然后今年剛剛殺青的新《真人快打》電影準(zhǔn)備在明年上映了,是繼續(xù)開一個新的平行宇宙?還是緊跟游戲的劇情呢?不妨拭目以待。

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