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3dmax建模技巧教程(3dmax燈光技巧)

2022-09-13 21:44 作者:3dmax建模學(xué)習(xí)  | 我要投稿

1、命名元素

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元素變得越復(fù)雜,它將包含的元素越多。這在命名方面存在問(wèn)題。許多人根據(jù)形狀來(lái)命名元素。在經(jīng)常使用相同形狀的模型中,這可能會(huì)造成混淆。相反,您應(yīng)該為元素指定邏輯名稱(chēng)。例如,為墻中的所有元素賦予相同的標(biāo)簽,例如“北墻”。與將它們標(biāo)記為“多維數(shù)據(jù)集”或“球形”相比,這使它們更易于識(shí)別。

2、將元素分組

即使使用邏輯命名,使用大型模型在元素之間導(dǎo)航也可能變得困難。這是分組可以提供幫助的地方。優(yōu)良作法是將模型的某個(gè)部分的所有單個(gè)元素組合在一起。假設(shè)您已為樓梯間建模。從樓梯一直到墻壁和場(chǎng)景裝飾,對(duì)每個(gè)元素進(jìn)行分組,使該區(qū)域更易于訪問(wèn)。此外,您可以使用實(shí)例來(lái)處理同一元素的副本。這樣做意味著實(shí)例中一個(gè)元素的單個(gè)更改會(huì)反映在該實(shí)例中的所有元素上。

3、隔離元素

嘗試在復(fù)雜模型中處理單個(gè)元素會(huì)帶來(lái)很多困難。幾下鼠標(biāo),您就會(huì)犯一些錯(cuò)誤。這不是一個(gè)大問(wèn)題,但會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。有一種更簡(jiǎn)單的方法可以做到這一點(diǎn)。您可以隔離元素,以便可以在不干擾模型其余部分的情況下進(jìn)行處理。右鍵單擊該元素,然后選擇“隔離”。這將隱藏模型的所有其他部分。

4、使用填充

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許多使用數(shù)字設(shè)計(jì)軟件的建筑師努力地幫助他們的客戶(hù)可視化場(chǎng)景。您可能擁有世界上最好的模型,但是如果客戶(hù)不知道它在現(xiàn)實(shí)世界中的樣子,那將毫無(wú)意義。這是“人口”功能派上用場(chǎng)的地方。您可以使用它來(lái)填充來(lái)自3DS Max庫(kù)的虛擬人物的模型和場(chǎng)景。這些人甚至附帶了用于懶惰站立和行走的動(dòng)畫(huà)。填充是理想的模型,可在建筑物建成時(shí)容納人,例如圖書(shū)館建筑。

5、工作區(qū)和3DS Max基本概念

2017年版本的3DS Max具有一些新概念供您掌握。它通過(guò)“設(shè)計(jì)工作區(qū)”功能提供幫助。這將創(chuàng)建一個(gè)設(shè)計(jì)布局,該布局可以教您該軟件的所有基本知識(shí)。它向您介紹了主要概念和新工具。此外,它可以幫助您弄清楚如何創(chuàng)建3DS Max工作流。從本質(zhì)上講,它將為您介紹該軟件的用戶(hù)界面并提高您的效率。即使您以前使用過(guò)3DS Max,也要花點(diǎn)時(shí)間進(jìn)行研究。

6、使用預(yù)設(shè)斜角

較新版本的3DS Max提供了幾個(gè)可在模型中使用的預(yù)設(shè)斜角。您可以在軟件文本工具的預(yù)設(shè)選項(xiàng)中找到它們。這些使您可以通過(guò)下拉列表直接使用斜角輪廓修改器。使用預(yù)設(shè)是創(chuàng)建簡(jiǎn)單斜角的理想選擇。這將在您處理模型時(shí)為您節(jié)省大量時(shí)間。當(dāng)然,如果愿意,您仍然可以創(chuàng)建自己的斜面。

7、優(yōu)化場(chǎng)景材質(zhì)

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3DS Max包含一個(gè)良好的渲染引擎。即使這樣,許多人還是喜歡使用其他引享。最常見(jiàn)的一種是V-Ray,但還有其他幾種可用于3DS Max。關(guān)鍵是在使用其他渲染引擎時(shí)需要考慮場(chǎng)景材質(zhì)。確保優(yōu)化材料以在引擎中正確顯示。如果不這樣做,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行渲染時(shí)會(huì)遇到奇怪的照明效果和元素行為。

8、使用太陽(yáng)定位工具

2017版3DS Max的另一個(gè)新功能是"Sun Positioning”工具。您可以在照明菜單中找到此工具。它允許您設(shè)置太陽(yáng)的位置并更改模型周?chē)奶炜铡D踔量梢栽O(shè)置時(shí)間,日期和位置。當(dāng)從某個(gè)位置的照片進(jìn)行拍攝時(shí),這是理想的選擇,因?yàn)樗梢宰屇_模擬照明條件。您還可以顯示光線在一天中的不同時(shí)間會(huì)如何影響建筑物。

9、切換照明

您是否知道在處理模型時(shí)可以快速切換照明效果?這是真的。使用Ctrl+L可以在幾秒鐘內(nèi)打開(kāi)和關(guān)閉照明。這似乎沒(méi)什么大不了的。但是,當(dāng)您考慮通常必須瀏覽幾個(gè)菜單來(lái)手動(dòng)切換燈光時(shí),可以看到它可以節(jié)省很多時(shí)間。

10、使用柔和陰影

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為客戶(hù)創(chuàng)建渲染時(shí),真實(shí)性是關(guān)鍵。這意味著您需要在模型中正確使用陰影。通常,在硬陰影上使用軟陰影。后者使模型看起來(lái)不太現(xiàn)實(shí)。使用Omni燈光可從所有方向投射來(lái)自單一光源的光。此外,使用Mental Ray創(chuàng)建"Raytraced”陰影。另外,使用V-Ray渲染模型時(shí),需要在Omni/Spot中啟用區(qū)域陰影。渲染將花費(fèi)更多時(shí)間,但看起來(lái)更逼真。

11、模擬真實(shí)世界攝影

群文件資料可下載自取

通常,應(yīng)避免使模型看起來(lái)很明顯是計(jì)算機(jī)生成的。為此,3DS Max提供了一系列環(huán)境和相機(jī)設(shè)置。您可以使用這些設(shè)置來(lái)超越照片上的限制。但是,這樣做將創(chuàng)建您可能希望避免的CG1外觀。為了解決這個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)針對(duì)您的模型及其渲染模擬真實(shí)的照片。這使模型看起來(lái)更逼真,并有助于客戶(hù)可視化。

12、保存文件

在3DS Max中保存文件時(shí),可以使用幾個(gè)選項(xiàng)。許多人選擇JPEG格式。通常,這是因?yàn)镴PEG文件在硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器上所占的空間比大多數(shù)其他文件要少。不幸的是,JPEG也是壓縮文件。這意味著它們將限制您在以后的編輯中必須使用的信息量。嘗試改變曝光和光線時(shí),這可能會(huì)再次咬住您。通過(guò)將所有模型另存為T(mén)IFF文件來(lái)避免這種情況。這些是不使用壓縮的32位文件。

13、快速射擊

我們都去過(guò)那里。您需要持續(xù)幾個(gè)小時(shí)專(zhuān)心研究模型。如此沉迷于工作,您會(huì)忘記定期保存。突然,您發(fā)現(xiàn)幾個(gè)小時(shí)前犯的一個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致了模型問(wèn)題。這么多的工作很快就花光了。您可以通過(guò)調(diào)整工作流程來(lái)避免這種情況,以便定期保存。一個(gè)好的經(jīng)驗(yàn)法則是直接在編輯元素之前和之后保存。創(chuàng)建多個(gè)保存而不是覆蓋相同的保存,因此,如果有誤,您可以參考一些要點(diǎn)。

14、隱藏的修飾符

3DS Max為您提供了一堆可以在創(chuàng)建模型時(shí)使用的修改器。許多人高興地使用它們,卻不知道該軟件只要稍加搜索就能提供更多功能。您需要做的就是右鍵單擊您可以看到的修飾符列表。這將顯示一個(gè)全新的隱藏修飾符列表。這些與軟件中的一系列關(guān)鍵功能有關(guān)。您可以更改曲面和動(dòng)畫(huà)設(shè)置。另外,您甚至可以修改參數(shù)約束。

15、僅編輯多邊形模型

使用3DS Max,可以創(chuàng)建網(wǎng)格和多邊形格式的模型。編輯時(shí),應(yīng)始終使用多邊形格式。網(wǎng)格模型在編輯時(shí)為錯(cuò)誤提供了更多空間。它們還具有較少的設(shè)置,這意味著您在處理模型時(shí)靈活性較低。如果您已經(jīng)開(kāi)始在網(wǎng)格模式下處理模型,請(qǐng)不要擔(dān)心。您始終可以將其轉(zhuǎn)換為多邊形模型,以獲得對(duì)更多編輯設(shè)置的訪問(wèn)權(quán)限,并減少遇到的問(wèn)題數(shù)量。只需使用“修改器菜單”中的“轉(zhuǎn)到多邊形”選項(xiàng)即可。

16、始終下載更新

就像3DS Max一樣,它并非沒(méi)有bug。該軟件的每個(gè)新發(fā)行版通常都會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,您必須解決這些問(wèn)題才能創(chuàng)建模型。令人高興的是,Autodesk為該軟件提供了大量支持。該公司發(fā)布定期更新和服務(wù)包。確保在它們可用后立即下載它們。這將使您可以修復(fù)錯(cuò)誤,并不受任何限制地重新使用模型。

17、分配熱鍵

使用熱鍵使您無(wú)需瀏覽菜單即可完成常見(jiàn)任務(wù)。3DS Max帶有幾個(gè)默認(rèn)熱鍵。例如,您可以使用“Q”選擇一個(gè)對(duì)象,或者使用”E”旋轉(zhuǎn)任何選擇的對(duì)象。您還可以為其他常見(jiàn)操作創(chuàng)建自己的熱鍵。轉(zhuǎn)到“自定義”菜單中的“鍵盤(pán)面板”,然后選擇所需的操作。使用“熱鍵”字段輸入操作的鍵盤(pán)快捷鍵。如果為該操作分配了現(xiàn)有的快捷方式,它將在“分配給”字段中彈出。假設(shè)您對(duì)選擇感到滿(mǎn)意,請(qǐng)單擊“分配”。您現(xiàn)在有了一個(gè)新的熱鍵。為您經(jīng)常使用的每個(gè)動(dòng)作創(chuàng)建它們。

18. 使用相機(jī)

效率是3D建模的關(guān)鍵。如果您的場(chǎng)景攝像機(jī)放置在錯(cuò)誤的位置,則無(wú)法達(dá)到最高效率。在開(kāi)始制作模型之前,請(qǐng)花一些時(shí)間找到理想的框架和角度。這樣可以確保僅在相機(jī)可看到的內(nèi)容上進(jìn)行操作。通常,請(qǐng)使用窄角透鏡進(jìn)行更詳細(xì)的建模。避免一次嘗試在整個(gè)場(chǎng)景上工作的誘惑。

19、按比例構(gòu)建

使用3DSMax時(shí),請(qǐng)抵制超出規(guī)模的誘惑。該軟件為所有型號(hào)使用正確的單位和比率。這意味著超出比例會(huì)在以后為您的模型帶來(lái)一些問(wèn)題。通過(guò)按比例構(gòu)建可避免這種情況。在開(kāi)始處理模型之前,應(yīng)該準(zhǔn)備好詳細(xì)的度量。做數(shù)學(xué)并花一些時(shí)間準(zhǔn)備。這樣可以節(jié)省很多時(shí)間,因?yàn)槟赡芾速M(fèi)了進(jìn)行調(diào)整的時(shí)間。

20、使用模板

您可能會(huì)創(chuàng)建許多使用相似場(chǎng)景的模型。為每個(gè)模型創(chuàng)建新場(chǎng)景將浪費(fèi)大量時(shí)間。幸運(yùn)的是,3DSMax有一個(gè)模板系統(tǒng)。您可以將常用場(chǎng)景保存在該系統(tǒng)中,以便在需要時(shí)使用。創(chuàng)建具有照明,比例和渲染設(shè)置的一些通用模板。然后,您可以在需要時(shí)應(yīng)用模板。這樣既可以節(jié)省時(shí)間,又可以使您的工作保持一定程度的一致性。

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