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求生之路2關(guān)卡背景音樂替換目錄Part.1

2023-03-09 19:49 作者:ShrinLEI  | 我要投稿

? ? 標(biāo)題所提到背景音樂指的是加載完畢進(jìn)入地圖后所播放的待機(jī)音樂,也就是我所謂的開場BGM。它們有的只會在安全屋內(nèi)播放,有的在走出安全屋后仍會繼續(xù)播放。在mod作者修改背景音樂時,也往往會出現(xiàn)進(jìn)入關(guān)卡后同時播放兩首曲子的情況,為了解決這個問題,通過實(shí)驗(yàn)大概得到了各關(guān)卡BGM對應(yīng)的文件名。本文章僅從實(shí)用的角度出發(fā),或許并不能完全解決你的問題,而且由于沒去扒地圖代碼,許多對于機(jī)制的解釋是從現(xiàn)象出發(fā)的,如果有錯誤還請諒解并指正。

? ? 讓我們在Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music目錄下找到兩個文件夾,其命名分別為“cp music”和“st music”,各關(guān)卡開場BGM的文件就在這兩個文件夾中。由于L4D2在發(fā)售后推出了數(shù)次更新,分別包含了1代戰(zhàn)役、The Passing、The Sacrifice、Cold Stream以及The Last Stand的地圖,因此,在Left 4 Dead 2\left4dead2_dlc1\sound\music、Left 4 Dead 2\left4dead2_dlc2\sound\music、Left 4 Dead 2\left4dead2_dlc3\sound\music、Left 4 Dead 2\update\sound\music這四個目錄下也能找到cp music和st music文件夾(update文件夾為The Last Stand更新,它只有一個st music文件夾),它們包含了前述更新戰(zhàn)役地圖的開場BGM。

? ? 對于修改背景BGM的需求來說,個人認(rèn)為只需要修改st music文件夾內(nèi)的文件即可,因此只在下圖中給出了st music內(nèi)文件與開場BGM的關(guān)系,下面將指出一些特殊之處。

各開場BGM對應(yīng)的文件名及所在目錄
  1. 對于二代戰(zhàn)役,每個章節(jié)第一張地圖(如C1M1、C2M1、C3M1等)有專門的開場BGM(為了方便,簡稱首圖BGM),但章節(jié)的其他地圖(如C1M2、C9M2、C3M4)開場均會播放youhadbetterpray.wav(這類簡稱非首圖BGM),前者僅在出生地點(diǎn)播放,離開后停止;后者將會持續(xù)播放完整首BGM。

  2. 消逝、犧牲、刺骨寒溪的非首圖BGM均使用了二代的youhadbetterpray.wav,而墜機(jī)險(xiǎn)途偷懶用了死亡喪鐘的deathtollintro.wav,上次更新的背水一搏也使用了該文件,我覺得多多少少也印證了該戰(zhàn)役屬于死亡喪鐘的一條平行時間線。

  3. 我想不通為什么V社會把毫不留情的開場BGM單獨(dú)拎出來,而不是和其他一代戰(zhàn)役的放在一起。

? ? 接下里以Left 4 Dead 2\left4dead2_dlc3\sound\music\stmusic和cpmusic來說明一下這兩個文件夾的用途。st music中的bloodharvest.wav是c12m1_hilltop的開場BGM,cp music中的bloodharvestor.wav和bloodharvestor2.wav是血腥收獲后面四張圖,即c12m2_traintunnel、c12m3_bridge、c12m4_barn和c12m5_cornfield的BGM,而st music中的bloodharvestintro.wav僅是開場的一個氛圍音,長度僅9秒。因此我們在c12m2開場時會聽到bloodharvestor.wav和bloodharvestintro.wav同時播放,背景音樂搭配氛圍音播放并不會讓人產(chǎn)生違和的感覺。但若修改時這兩個文件被替換成了不同的背景音樂,同時播放就會很嘈雜。要解決這個問題有很多方法,比如把cp music的文件全刪掉并替換st music內(nèi)的文件,這樣在非首圖出了安全屋還能繼續(xù)聽BGM;又或者保留/刪除st music內(nèi)的效果音,僅替換st music內(nèi)其他文件和cp music的文件,這樣統(tǒng)一成出了安全屋就沒有開場BGM,怎么做取決于你的想法。

? ? 上面只是簡單講述了一些基本的有規(guī)律的東西,實(shí)際上因?yàn)閂社的特殊操作和偷懶,情況會有所變化,需要稍微琢磨一下。另外一代cp music的文件名都比較有指示性,所以就沒有一一給對照表了,和地圖代碼對比排除一下基本上能確定位置。

? ? 最后還要談一個問題,L4D2作為2009年的游戲,有時候爆改太多引擎確實(shí)遭不住。在音頻方面,L4D2普遍讀取的是采樣率44100Hz、位深度16位的wav文件,當(dāng)修改后的文件過大時,多音軌同時播放將會導(dǎo)致音頻系統(tǒng)的故障,具體表現(xiàn)為BGM突然消失并且游戲幀數(shù)暴跌,這種現(xiàn)象在犧牲救援關(guān)尤為明顯,當(dāng)救援開始的BGM、tank的BGM以及你隊(duì)友在點(diǎn)播機(jī)上放音樂的BGM同時交織時,就很容易出問題。因此建議在修改BGM時時長盡量不要超過兩分鐘,當(dāng)然你要放四分鐘的也沒問題,在文件格式和游戲系統(tǒng)上還有方法使用。

? ? 影響音頻系統(tǒng)工作的主要是文件大小,除了44100Hz、16位wav文件外,L4D2也能讀取44100Hz、8位wav文件(44100Hz是必須要滿足的),并且也不挑立體聲(默認(rèn)是雙聲道)和單聲道,如果用au將文件由16位立體聲轉(zhuǎn)換為8位單聲道,可以將體積縮小為原文件的1/4,可以大大減輕多聲軌播放時音頻系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),但這種“魔改”是有代價的。L4D2的mod在表面上的機(jī)理是存放原文件的替換文件,并且在啟動后優(yōu)先讀取替換文件,當(dāng)替換文件與原文件格式不符時就會出現(xiàn)問題。就音頻方面來說,最常見的就是爆音,當(dāng)你使用了不符合16位的音頻文件后,如果還使用mod來替換音頻,就會產(chǎn)生爆音的問題,這是重構(gòu)音頻緩存也不能解決的;尤其是一些三方地圖,它們通過mod替換了游戲內(nèi)的原文件,而這些原文件已經(jīng)被“魔改”過了,也會產(chǎn)生爆音問題,比如wild ride里的tank bgm。不僅僅是BGM,槍聲和其他效果音也適用于這一點(diǎn),up主月悠紅茶制作的第一版少前mod就使用了獨(dú)立的槍聲文件(槍聲文件既可以包含在槍械mod中,也可以單獨(dú)拿出來直接覆蓋替換原文件),我記得是44100Hz、8位深度的,因此在訂閱創(chuàng)意工坊其他槍械模組后,開槍、換彈均會爆音(不過現(xiàn)在好像已經(jīng)找不到那一版了,現(xiàn)在發(fā)出來的第一版都是2022年修改過的,也不提供音頻修改了好像,我倒覺得老版里救援到了的BGM挺好聽的,不知道叫什么名字)。

? ? 當(dāng)然你也可以不管上面我說的這些,在音頻系統(tǒng)故障時打開你的控制臺,在里面輸入“record XXX”,只輸入引號內(nèi)的record XXX,XXX替換成任意你想要的名字,通過這條指令開始錄demo。錄制demo會停掉所有正在播放的BGM,這樣自然也就不會卡頓了,問題解決后再在控制臺輸入“stop”停止錄制,并且記得去Left 4 Dead 2\left4dead2目錄下把錄的demo文件刪掉,錄多了很占儲存空間。

? ? 大概就是這些,有啥缺的錯的稍后再改,Part.2把其他BGM的位置也點(diǎn)一下,比開場BGM好找的多。

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