《賽博朋克2077:往日之影》仍然似乎遭受著與《輻射4》相同的問題
《賽博朋克2077:往日之影》可能是一種絕佳的體驗,但它似乎也遭受著《輻射4》最大的問題之一。

玩家在《賽博朋克2077》中有極大的自由來塑造他們的角色,并做出影響游戲敘事的選擇,但對話選項經(jīng)常與玩家期望他們的角色說的話不一致,導致令人不安和意想不到的結(jié)果。
選擇的對話提示和有聲主角實際說的話之間的差異可能會令人沮喪,也可能會打斷玩家的體驗,尤其是當即使最友善的對話選項也會導致角色的侵略性反應時。
這個對話選擇問題并不是《賽博朋克2077》獨有的,因為以前的RPG游戲,比如《輻射4》,也面臨著類似的問題。
由于《賽博朋克2077》是一款RPG游戲,玩家被賦予了在其世界中成為他們想成為的人的極大自由。他們不僅可以自由地建立他們完美的角色,而且還可以在敘事中遇到各種選擇,可以改變?nèi)魏吻闆r的走向?!顿惒┡罂?077:往日之影》將這些情況增加了十倍,但這些選擇似乎有一個明顯的缺陷。雖然讓玩家選擇一個情況的結(jié)果是很好的,但說出來的話并不經(jīng)常反映出玩家所選擇的。
玩家在他們的《賽博朋克2077》冒險中必須在很多對話選項中做出選擇。然而,就像《輻射4》一樣,這些對話選擇通常不是玩家所期待的。由于有一個有聲主角,所以說出來的話經(jīng)常與玩家選擇的實際提示不符。這經(jīng)常會令人不安,因為V說了一些玩家沒有預料到他們會說的話,這會影響他們發(fā)現(xiàn)自己處于的任何情況。由于已經(jīng)太晚了無法修復它,玩家可能只能為那些尷尬的時刻做好準備。
《賽博朋克2077》有一個對話選擇問題

幾乎每一次對話,《賽博朋克2077》都會給玩家提供各種選項,影響對話的走向。他們可以問問題,用各種語氣回答,甚至可以選擇暴力如果他們愿意。這些簡單的選擇可以改變一個任務(wù)的整個軌跡,給予玩家在如何處理任何給定情況方面極大的自由。然而,玩家可能沒有準備好V在每個提示后實際上說了什么。
有時候,最友善的對話提示會導致《賽博朋克2077》中V以極其侵略性的方式回應。其他時候,V說出來的話與提示說它會是什么樣子完全不一樣,所以很多時候?qū)υ挄酝婕覜]有想到它會這樣走向而結(jié)束。最簡單的對話選擇可以影響之后發(fā)生的一切,而這些選擇與說出來的話不匹配可能會導致非常意想不到的結(jié)果。雖然這并不經(jīng)常妨礙體驗,但它可能會有點令人驚訝。
《賽博朋克2077》不會是第一個有這個問題的RPG游戲,也可能不會是最后一個。在2015年,貝塞斯達做出了一個有爭議的決定,在《輻射4》中包含一個有聲主角。這是工作室過去作品的一個巨大的轉(zhuǎn)變,所以玩家不知道會發(fā)生什么。當它發(fā)布時,他們很快發(fā)現(xiàn)它也遭受了對話與選擇不匹配的問題。在那個游戲中,情況甚至更糟,因為大多數(shù)選擇通常只有幾個詞。這在一段時間后證明非常令人惱火,這可能是為什么工作室在《星空》中回歸了一個沉默的主角。

這種脫節(jié)可能會令人惱火,但它有點說得通。由于V是一個有聲主角,CD Projekt Red必須圍繞演員說的話來構(gòu)建每一次對話。然而,它可能不想在玩家選擇他們的提示時給他們每一句對話。這只會讓屏幕雜亂無章,看起來也不舒服。另外,演員有時可能在錄音間里加入一些東西,或者工作室甚至可能在發(fā)布前改變了一些對話提示的想法。有很多因素可能導致這種情況,但是背后的原因并不能讓它變得不那么刺耳。
《賽博朋克2077》是一個很棒的游戲,被《往日之影》擴展包提升了不少。然而,對話選項在續(xù)集出來之前還需要一些工作。玩家應該知道他們每個選擇會陷入什么樣的境地,所以希望CD Projekt Red下次能讓它更清楚一些。

《賽博朋克2077:往日之影》現(xiàn)在已經(jīng)在PC, PS5, 和Xbox Series X/S上發(fā)售。