游戲開發(fā)制作全流程介紹
近日,根據(jù)《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國上半年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.6億人,游戲市場實(shí)際營收1394.93億元,同比增長了22.34%,其中手游占比75.04%,達(dá)1046.73億元。
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由此可見,游戲市場的收入增長迅猛,這是暴富的節(jié)奏嗎,但其中也反映了游戲制作人才市場需求增加。

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圖片來源于China Joy高峰論壇-中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)

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圖片來源于China Joy高峰論壇-中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)
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說到這里,朋友就開玩笑的說,又多金又緊缺,現(xiàn)在轉(zhuǎn)行還來的嗎?
我反問道,你可知道一家游戲公司開發(fā)一套游戲需要配備什么人員與步驟?
朋友思考了一會(huì),便回答程序編程呀。
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看來很多人都只會(huì)玩游戲,卻不知道游戲是如何開發(fā)的,那今天就給大家簡單介紹下游戲的制作流程。
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通常會(huì)分為兩大板塊,開發(fā)部和運(yùn)營部,開發(fā)部負(fù)責(zé)游戲制作,運(yùn)營負(fù)責(zé)推廣傳播。
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那今天就跟大家簡單來說說開發(fā)游戲的流程。
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首先你得需要一個(gè)好的游戲策劃,策劃好角色人物,整個(gè)游戲故事發(fā)展情節(jié)與關(guān)卡,一個(gè)游戲有好玩的關(guān)卡,精彩的情節(jié),才能留住用戶。
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之后就需要把策劃提供給原畫師,原畫師則通過PS或SAI等制圖軟件設(shè)計(jì)出滿意的二維效果圖,這就很考驗(yàn)原畫師的創(chuàng)意和美術(shù)基礎(chǔ)了。
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當(dāng)二維效果圖確認(rèn)最終版后,就需要三維建模師通過MAYA、ZBRUSH等建模軟件來實(shí)現(xiàn)把二維圖制作成三維模型,這個(gè)過程模型師需要經(jīng)過建模、展uv、拓?fù)?、畫貼圖等步驟,最終搭建成立體模型,模型的細(xì)節(jié)處理也是能讓用戶游玩過程中加分的。

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模型做好后就到了動(dòng)畫師的工作了,動(dòng)畫師需要把建好的模型進(jìn)行綁定,這是實(shí)現(xiàn)模型動(dòng)起來的關(guān)鍵一步,然后關(guān)鍵幀bai技術(shù)實(shí)現(xiàn)du動(dòng)畫效果。
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雖然模型已經(jīng)會(huì)動(dòng)了,但是沒有特效就沒有靈魂,當(dāng)然要加上5毛錢的特效才行,這時(shí)候就需要特效師實(shí)現(xiàn)爆炸、下雨、角色的攻擊特效等效果的制作,特效師一般還需要會(huì)編程,因?yàn)楹芏嗟奶匦Ф际切枰约簩懕磉_(dá)式的。
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再過來就到UI師設(shè)計(jì)游戲界面與圖標(biāo),好看的界面也會(huì)給游***加分,也尤其重要。
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最后程序員使用Unity或虛幻4等引擎結(jié)合美術(shù)組的制作,完成了整套游戲的開發(fā),之后還需要經(jīng)過反復(fù)測試沒問題后,最終呈現(xiàn)在大家視線里。
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看完之后大家現(xiàn)在都了解了游戲是怎么制作出來的嗎?
告訴我,下次你想知道什么,我來安排 !