快速上手Speed Tree制作并導(dǎo)入UE
1.首選項設(shè)置在可以把操作視圖切換成maya或者3dmax
? ?在generator生成器模式下 add依次添加
? ?trunk--big branches--little branches--twigs--leafmesh
? ?(樹干--大樹枝--小樹枝-- 細(xì)枝--樹葉網(wǎng)格物體)

2.點擊大樹枝可進(jìn)行修改(如果沒有出現(xiàn)修改圖片 按快捷鍵a)
? tap鍵切換nodes(節(jié)點)可切換對單個樹枝修改,如樹枝重力,長度,半徑等

3.選取樹干,按住空格鍵可以進(jìn)行手動繪制樹枝(其他也可以手繪),materials里可以給樹上貼圖
4.添加好樹葉,樹皮材質(zhì)的各通道貼圖后,小手掌拖到物體上,也可以再面板細(xì)節(jié)里給材質(zhì)


5.然后可以在細(xì)節(jié)面板下調(diào)節(jié)細(xì)枝和樹葉的數(shù)量,看起來更加茂盛,randomize隨機(jī)化可以生成同類樹(隨機(jī)化也可以給到樹枝,小樹枝等節(jié)點上),傍邊可以調(diào)風(fēng),光的參數(shù)

使用的SpeedTree Modeler UE4 Subscription可以直接導(dǎo)出到虛幻里,
到虛幻中要設(shè)置勾選材質(zhì),然后放置一個方向風(fēng)源actor到場景中,調(diào)整參數(shù)樹葉就會動起來

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