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Adobe Animate 2022軟件開發(fā)應(yīng)用教程之教師篇(目錄及章節(jié)說明)

2022-08-19 09:50 作者:Flashaser  | 我要投稿



前言:

針對教學(xué)過程中,老師們經(jīng)常會遇到的交互需求,包括互動測試、教學(xué)比賽互動課件、課堂小游戲等等,這里我們就通過一些案例的制作過程講解,完整演示制作這些交互內(nèi)容的過程,以便老師們可以自行制作。

授人以魚,不如授人以漁!

前面對于一些軟件的基礎(chǔ)內(nèi)容,僅講解一些經(jīng)驗,具體的使用方法,需要同學(xué)們自行在我們以前發(fā)布的教程中查找,可以到B站搜索FlashASer進(jìn)行學(xué)習(xí),也可以到翼狐網(wǎng)搜索FlashASer進(jìn)行學(xué)習(xí)!

本套教程中所有截圖均來自Animate2022軟件。

第一章 軟件簡介

1.1 新建面板簡介

1.1.1 打開新建面板

顯示新建面板的方法。

1.1.2 平臺類型說明

Animate軟件中最常用平臺類型的簡要介紹。

1.1.3 編輯源文件(fla格式)

Animate對fla源文件的支持。

1.1.4 創(chuàng)作前準(zhǔn)備

進(jìn)行制作前,選擇文檔的相關(guān)屬性。

1.2 預(yù)設(shè)工作區(qū)簡介

Animate軟件中預(yù)設(shè)工作區(qū)的基本用法。

1.3 主要面板簡介

這一節(jié)主要講如下幾個面板:

工具欄,時間軸,舞臺,動作面板,屬性面板,庫面板,資源面板,輸出面板,編譯器錯誤面板,組件面板

1.3.1 工具欄

1.3.2時間軸

1.3.3 舞臺

1.3.4 動作面板

1.3.5 屬性面板

1.3.6 庫面板

1.3.7 資源面板

1.3.8 輸出面板

1.3.9 編譯器錯誤面板

1.3.10 編譯器錯誤面板

1.4 導(dǎo)入操作簡介

1.5 導(dǎo)出及預(yù)覽操作簡介

1.6 發(fā)布設(shè)置簡介

在制作互動課件或軟件時,一般都要通過發(fā)布操作得到最終的打包文件或exe格式的可執(zhí)行文件,這里簡單講發(fā)布設(shè)置中的不同選項。

可以到Animate官網(wǎng)看一下設(shè)置的方法,因為本套教程最后生成的是exe可執(zhí)行文件,所以不再詳述。

第二章 素材的基本用法

2.1 位圖素材的基本用法

2.1.1 支持格式

2.1.2 位圖導(dǎo)入

2.1.3 分離位圖

2.1.4 轉(zhuǎn)換為矢量

2.1.5 屬性設(shè)置

2.1.6 導(dǎo)出設(shè)置

2.2 矢量素材的基本用法

2.2.1 支持格式

2.2.2 使用方法

2.2.3 注意事項

2.2.4 矢量繪制

2.3 PSD素材的基本用法

2.3.1 直接導(dǎo)入PSD

2.3.2 導(dǎo)出圖片素材

2.4 聲音素材的基本用法

2.4.1 支持格式

2.4.2 導(dǎo)入聲音

2.4.3 簡單剪輯

2.4.4 屬性設(shè)置

2.4.5 發(fā)布設(shè)置

2.5 視頻素材的基本用法

2.5.1 支持格式

2.5.2 嵌入視頻

2.5.3 加載視頻

2.5.4 嵌入H264視頻

2.5.5 常見問題

2.6 字體素材的基本用法

2.6.1 文本框類型

2.6.2 字體使用

第三章 互動答題之填空題

3.1 輸入型填空題的制作

輸入文本框的基本用法和文本內(nèi)容的判斷,并判斷對錯

3.2 選擇型填空題的制作

使用ComboBox組件制作選擇型填空題,并判斷對錯

3.3 拖動型填空題的制作

通過拖動選項到空白處完成答題過程,并判斷對錯

3.4 填空題的綜合應(yīng)用

多道填空題的制作及控制、統(tǒng)計分?jǐn)?shù)等

第四章 ?互動答題之選擇題

4.1 單選題的制作

使用RadioButton組件制作單選題,并判斷對錯

4.2 多選題的制作

使用CheckBox組件制作多選題,并判斷對錯

4.3 拖動選擇題的制作

通過鼠標(biāo)拖動選項到正確的區(qū)域中,并判斷選擇結(jié)果

4.4 選擇題的綜合應(yīng)用

多道選擇題的制作及控制、統(tǒng)計分?jǐn)?shù)等 ?

第五章 互動答題之連線題

5.1 一對一連線題的制作

制作選項一對一連線題,并判斷對錯

5.2 一對多連線題的制作

制作選項一對多連線題,并判斷對錯

5.3 多重連線題的制作

制作多重連線題,并判斷對錯 ?

第六章 互動答題之排序題

6.1 序號排序題的制作

通過序號完成內(nèi)容的排序,并判斷對錯

6.2 拖動排序題的制作

通過鼠標(biāo)拖動進(jìn)行選項的排序,并判斷對錯

第七章 互動答題之倒計時

7.1 倒計時功能的制作

7.2 倒計時功能的應(yīng)用

第八章 課堂小游戲

8.1 拼圖小游戲的制作

可以選擇不同的圖片以及難度,并有倒計時功能

8.2 抽獎小游戲的制作

可以設(shè)置不同的獎項和數(shù)量

8.3 點名答題工具的制作

制作可以用于課堂點名答題的小工具

8.4 隨機題目選擇小工具

制作用于課堂答題,可隨機選擇設(shè)置中的題目進(jìn)行顯示

第九章 多媒體課件的制作

9.1 多媒體課件的簡介

9.2 課件目錄的設(shè)計

9.3 課件畫面的制作

9.4 課件交互跳轉(zhuǎn)代碼

9.5 背景音樂及音效的添加

9.6 視頻內(nèi)容的添加

總結(jié)

整套教程,主要以教學(xué)活動中需求最多的內(nèi)容進(jìn)行講解,可以更加豐富教學(xué)氛圍,增加學(xué)生對教學(xué)的期待值和參與感。

最后一章教程,可以讓老師們真正掌握制作互動課件的方法,并應(yīng)用于日常教學(xué)比賽或過程中。

授人以魚,不如授人以漁!



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