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天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

2022-01-17 18:13 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文


昨天,永劫無間世界冠軍賽落下帷幕。


最終,由周杰倫組建的“JTeam”戰(zhàn)隊憑借高額的擊敗分拿下冠軍,知名俱樂部FPX旗下的FPX.ZQ收獲了第二名,同樣人氣頗高的KN戰(zhàn)隊拿到季軍,而擁有知名選手YJJ、曾贏得了“錦鯉杯”冠軍的知名戰(zhàn)隊BAODA拿到了第八名。


武無第二,這是競技體育的殘酷,也是其魅力所在。


除了給各大戰(zhàn)隊提供了一個新的展示自己的舞臺,劫杯給電競產(chǎn)業(yè)帶來的還有更多值得思考的東西。


天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。這是自《孫子兵法》流傳至今的兵家圭臬——想要取得成功,三者缺一不可。


目前國產(chǎn)游戲最頂級的全球性電競賽事品牌——劫杯,其階段性的成功便能說明這一點。


天時:“武俠競技”的成功并非偶然


當《永劫無間》上線兩個月就席卷各大網(wǎng)吧、電競館時,有人說這是一款拯救當下“網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)”的游戲產(chǎn)品。



不管是三人組隊還是單人賽,《永劫無間》的競技屬性都極強,讓人想到了曾經(jīng)風靡一時的《絕地求生》。


在融合了國風和武俠元素之后,《永劫無間》又在競技屬性“拉滿”的同時,填補了電競市場強競技性產(chǎn)品中國風武俠產(chǎn)品的市場空白。“武俠文化和競技性兼而有之,這是《永劫無間》獲得玩家好評的一大原因,因為這件事沒有人做到過。其他國風動作類的游戲產(chǎn)品,大多打著電競的噱頭,只有《永劫無間》真正做到了有門檻、有難度、有競技性?!庇小队澜贌o間》玩家如是評論。


劫杯的出現(xiàn),讓這款占領(lǐng)了市場空白的產(chǎn)品也在電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了“人無我有”。在“國風競技”電競賽事這一藍海,劫杯正在成為眾人關(guān)注的焦點。?



首先,PUBG以及一眾“吃雞類”或曰“大逃殺”類的游戲并沒有人們想象中那么強的“耐玩性”。當初《絕地求生》剛出來跟玩家見面時,也號稱要“終結(jié)LOL在網(wǎng)吧的統(tǒng)治地位”,但即便拋開版號問題,《絕地求生》也沒有延續(xù)下來它的熱度。與《永劫無間》相比,“遠程狙人”和“振刀”給玩家的游戲體驗完全不同,這也是國風武俠格斗元素做到極致后,《永劫無間》跟其他“大逃殺”類游戲最大的區(qū)別之一——游戲產(chǎn)品的熱度保持,讓電競賽事也有了足夠扎實的選手人才池和觀眾基礎(chǔ)。


其次,國風的制作也是一道不小的門檻。拳拳到肉的格斗風格,中國文化在場景中的體現(xiàn)。你當然能說《永劫無間》不是一個傳統(tǒng)意義上的3A大作,但僅看他“90天賣出了600萬份”的成績,也能夠明白這款產(chǎn)品的制作水準。游戲畫風,是電競賽事觀賞性的決定性因素之一。


最后,劫杯這一目前國產(chǎn)游戲最頂級的全球性電競賽事品牌,在文化傳承、商業(yè)開發(fā)等多個方面會給產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更多可能。隨著電競逐漸成為主流,被更多人看到了其正面價值,像劫杯這樣誕生之初就備受矚目的電競賽事,也一定會成為電競生態(tài)中不可忽視的一股新勢力。?


客觀環(huán)境是電競產(chǎn)品和電競賽事發(fā)展不可忽視的因素,此乃“天時”。


地利:延續(xù)20年的“國產(chǎn)游戲情懷”


《永劫無間》作為一款新游戲,并不是只吸引到了新玩家。那些熱衷于“振刀”的玩家,有不少都是事業(yè)有成的中年人。


“因為我小時候玩兒的是《流星蝴蝶劍》,那是我第一次被一款國產(chǎn)游戲震撼到。”談及《永劫無間》的吸引力,現(xiàn)任某公司中層領(lǐng)導(dǎo)的陳晨對筆者說。


20年前,《永劫無間》制作人關(guān)磊最為人所熟知的身份,是《流星蝴蝶劍》的制作人。


這款開創(chuàng)了國產(chǎn)3D武俠動作游戲之先河的作品,曾一度被當時還在在小學(xué)校園里的90后奉為傳說級的游戲。多樣的武器、帥氣的動作,甚至會引發(fā)小孩子們在課間進行模仿。此外,當這批90后讀大學(xué)甚至步入社會時,也還有人在網(wǎng)上問“流星蝴蝶劍怎么聯(lián)機”這種問題,可見這款產(chǎn)品的生命力有多強。


所以,當《永劫無間》與大眾見面時,這種文化屬性帶來的歸屬感會一下把80后、90后拉回那個被《流星蝴蝶劍》征服的年代——永劫無間以“傳奇產(chǎn)品”的精神續(xù)作的姿態(tài)出現(xiàn)在了《流星蝴蝶劍》老玩家們眼前,就像讓他們聽到了自己的青春吹響了“集結(jié)號”。



而對于新玩家來說,對新游戲產(chǎn)品熱衷嘗試本就是年輕人的特性。一經(jīng)嘗試,《永劫無間》也迅速抓住了年輕人的心?!?0后”們也動不動就在大學(xué)宿舍里組團“振刀”,加上各大平臺主播的助力,《永劫無間》一度沖上了微博熱搜榜。


此后,在《永劫無間》打造的電競賽事體系中,我們也看到了《永劫無間》賽事體系的親民性,這讓玩家們保持著對比賽的參與熱情和觀賞熱情。


最后,《永劫無間》產(chǎn)品中對中國傳統(tǒng)文化的傳承,也體現(xiàn)在各種細節(jié)里——比如很多武器都有歷史依據(jù),也有對現(xiàn)有文物的復(fù)制。傳統(tǒng)文化給了游戲產(chǎn)品更多邁向精致的路徑,而通過精致的游戲產(chǎn)品,以及劫杯這一全球賽事的推動,中國傳統(tǒng)文化也在世界范圍內(nèi)進一步被看到。?


玩家、觀眾、選手以及游戲產(chǎn)品誕生的土壤,是電競生態(tài)存在的基礎(chǔ),此謂“地利”。


人和:劫杯上出現(xiàn)了多少老熟人?


人和,在電競生態(tài)中,可以看最小卻也很重要的構(gòu)成單位——“俱樂部”和“選手”。


以劫杯為例,此次賽事覆蓋了全球的知名戰(zhàn)隊。


比如,來自瑞典的Alliance戰(zhàn)隊,他們?yōu)槿耸熘纳矸菔?013年DOTA2國際邀請賽冠軍,此次他們作為EU賽區(qū)的代表出征劫杯。


比如Nigma Galaxy——在合并之前,Nigma的前身是liquid,TI7冠軍,世界級知名戰(zhàn)隊,也是2020年在海外人氣最高的俱樂部。


比如法甲聯(lián)賽球隊里昂旗下的電競品牌LDLC OL。今年1月1日,法國里昂足球俱樂部直接在微博上官宣:“我們高興地宣布里昂俱樂部旗下的電競俱樂部LDLC OL(法國)將組隊參加2022年1月舉行的#永劫無間世界冠軍賽#,祝他們好運!”


國際知名電競品牌的參與,也讓這一國產(chǎn)游戲產(chǎn)品在走出國門,進行文化輸出的道路上獲得了不小的助力。


而國內(nèi)的知名俱樂部,也有不少參與到本屆劫杯賽事中的,比如FPX.ZQ,天祿,微博……這些俱樂部都是在其他項目上曾經(jīng)拿到過出色成績的隊伍。成熟俱樂部的入局,也勢必有利于《永劫無間》電競生態(tài)的進一步發(fā)展。


具體到選手層面,游戲質(zhì)量和電競生態(tài)的雙軌并進,讓其他項目的職業(yè)選手逐漸加入了《永劫無間》的電競生態(tài),PUBG的選手小醒目,《守望先鋒》的選手YJJ等都是個中代表。天賦超乎常人職業(yè)選手對于項目的要求極高,挑剔程度無需多言,這次永劫能夠邀請到大量的其他品類選手轉(zhuǎn)項目,說明不論從玩家角度,還是行業(yè)生態(tài)、選手個人職業(yè)生涯等角度都收到了大范圍認可,也間接說明了《永劫無間》在產(chǎn)品制作水準方面和賽事內(nèi)容方面的用心。


那些劫杯賽場上你看到的知名俱樂部和知名選手,以及守在屏幕前觀賽的你們,讓《永劫無間》的電競生態(tài)擁有了最重要的取勝之匙——“人和”。


據(jù)最新消息,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽即將于2022年正式開啟。雖然目前聯(lián)賽名字尚未確定,但我們能確定的是經(jīng)歷了錦鯉杯、劫杯等杯賽的成功,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽,對職業(yè)俱樂部、職業(yè)選手和觀眾的吸引力都不容小覷。



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