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原神:誰才是胡行鐘第四人?看看大數(shù)據(jù)的使用率前五都有誰就知道了

2021-11-26 15:18 作者:石秋瞳  | 我要投稿

目前來說胡行鐘第四人是最有爭議性的話題,不管玩家拿出怎樣的第四人,都不會讓人信服。所以本文并不是打算說服你用什么角色,僅僅只是從大數(shù)據(jù)的角度出發(fā),看看玩家用腳投票之后的結(jié)果。

本文數(shù)據(jù)來源天空島數(shù)據(jù)庫,如對數(shù)據(jù)有疑問,雨我無瓜。本人僅對各陣容進行講解分析,如有錯誤,歡迎指正。不想看就當是字數(shù)補丁。

本文僅統(tǒng)計本期12層出場次數(shù)排序前八組的配隊情況。


TOP1:阿貝多

前八組總次數(shù):715。

從統(tǒng)計的數(shù)字來看,阿貝多應(yīng)該算是胡行鐘目前泛用率最高的第四人,但也可以看出阿貝多在總體數(shù)量上并不占絕對優(yōu)勢。假如我們將TOP前五的人選總數(shù)相加,那么阿貝多在其中的占比只有30%,或許這就是胡行鐘第四人為什么持續(xù)有爭議的原因所在。

當然,阿貝多作為持有率最低的角色,或多或少會影響到出場率,那么我們可以等下一期深淵排行出榜之后,再看看出場率是否還會有所提升。

阿貝多在胡行鐘隊伍中主要起到三個作用,一是開大后可獲得125元素精通的全隊提升,對胡桃的蒸發(fā)重擊有明顯提升。其二是與鐘離配合可以獲得雙巖buff,進一步提升護盾強度和輸出強度。其三是在領(lǐng)域內(nèi)可以通過轉(zhuǎn)瞬之花的傷害來補強隊伍的輸出。

但缺陷也不可忽視,其一領(lǐng)域存在范圍限制,對于重擊打法的胡桃相性不佳。其二如果胡桃不小心跑到花上會自動升臺,從而干擾到胡桃的輸出。其三第四人帶阿貝多將缺乏回血能力。


TOP2:凝光

前八組總次數(shù):518。

在之前的文章中我就說過,胡行鐘最佳第四人應(yīng)該是金箔凝光,結(jié)果卻被很多人噴,但從大多數(shù)人的用腳投票表現(xiàn)來看我應(yīng)該沒說錯,畢竟出場率僅次于阿貝多。

要知道凝光真不是一個熱門角色,哪怕持有率很高,但培養(yǎng)過的人絕對沒多少,但即便如此也能達到這樣的出場率,足以說明問題了。

這里需要再提一下,胡行鐘里的凝光武器必須帶金箔,通過武器的被動可以讓全隊回血,這是她能在胡行鐘隊伍中最重要的因素之一。

金箔的回血量不高,這樣胡桃就可以維持在半血狀態(tài)獲得火傷加成。同時也因為有金箔的回血功能,保證了隊伍的容錯率,避免因為忘記補盾而導(dǎo)致胡桃中途倒下。

另外凝光是目前全角色中對單能力最強的爆發(fā)型選手,盡管金箔降低了凝光的輸出上限,但傷害依然不俗,在胡桃E結(jié)束到行秋大招冷卻完畢的這段空白時間內(nèi),恰好可以讓凝光E→Q→E→重A,讓她在最短的時間內(nèi)爆發(fā)出最高的傷害。

要說缺陷的話,就是除了雙巖buff以外,她并不能提高胡桃的輸出強度。


TOP3:神里

前八組總次數(shù):402。

神里在第三位是可以預(yù)見的,因為神里是目前短期爆發(fā)能力最強的角色,沒有之一。

剛才也說過,胡行鐘這個陣容最大的問題就是胡桃附魔結(jié)束到行秋大招冷卻完畢的這段時間內(nèi)到底應(yīng)該用什么角色去補軸。其實這個時間段說長不長說短也不短,最好是能提供短時爆發(fā)能力最強的角色,于是神里就映入我們的眼簾。

或許有人會說那神里的充能問題怎么解決?其實不用解決,如果輪到神里的時候大招沒好,可以沖刺AAAA,此時行秋的雨簾劍尚未結(jié)束,神里也可以平A打永凍,輸出效率也不低。

實在想要無間斷大招,就只能帶絕緣套和西風劍以提高充能效率,但這樣一來神里跟其他隊的兼容性就差了。

不過你應(yīng)該也看出來了,如果帶神里,依然無法解決回血的問題,胡桃的生存能力會差一些。


TOP4:溫迪

前八組總次數(shù):395。


我人都蒙了,你告訴我胡行鐘第四人帶溫迪?被風眼吸起來胡桃還能打得著嗎?如果只是貪風系減抗,帶砂糖豈不是更香?

這還真是我從未有過的設(shè)想,但偏偏從數(shù)據(jù)來看就是有這么多人帶,那就一定是有道理的。于是我立馬去搜了相關(guān)視頻,懂了。

這個套路起手用溫迪聚怪,然后上鐘離放盾,在上行秋QEE,到這里溫迪的大招差不多也結(jié)束了,而怪已經(jīng)被聚到一起了,再讓胡桃去戳戳戳,于是變相從對單變成了對群的局面。

我只能說,這思路牛逼!

這絕對是從實戰(zhàn)角度出發(fā)設(shè)計出來的陣容,而非紙上談兵。

不過這個陣容屬于針對特定深境環(huán)境設(shè)計出來的,假如怪聚不動呢?假如怪少呢?而且還得精準掌握聚怪的站點,所以泛用性差了些。


TOP5:莫娜

前八組總次數(shù):351。


這個陣容是直到最近才剛剛興起的討論熱點,所以我早早的就做了測試,將來有機會寫篇文章來詳細展開講講。

莫娜跟這個陣容的相性是不錯的,由于她是個法師角色,所以可以帶金箔,解決了胡桃殘血的問題。

而且在有金箔和行秋的情況下,莫娜大招是可以無間斷使用的,充能效率完全足夠。

此外這里的莫娜如果是一命的話,她其實可以對胡桃進一步補強,讓蒸發(fā)反應(yīng)傷害提高15%,且持續(xù)時間長達八秒。

畢竟是普池+小保底角色,很多老玩家可能早就歪出一命莫娜了,甚至我都歪到三命了……

大招的易傷效果對胡桃的補強更是驚人,在我的測試中,胡桃重擊竟然打出了八萬傷害,相當可怕。

也許有人要說星異持續(xù)時間太短,只有五秒。

但是這里的五秒其實時間一點也不短,因為這是從戳破水泡那一刻開始結(jié)算的,并且水泡未戳破時同樣也有星異效果。

簡單來講,別看時間短,實際胡桃的重擊至少可以獲得4~5次的星異加成。

總之,莫娜確實很適合做胡行鐘的第四人,甚至現(xiàn)在看來比凝光還要更合適一些,不但能給胡桃輸血,同時也能大幅提升胡桃的輸出強度。

據(jù)我估計,這個配隊組合使用率還會進一步提升,大家拭目以待。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時間:約1306小時

文章作成時版本:2.3

冒險等級:58

氪金總額:4426


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這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點贊關(guān)注。

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