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宣布打造“國際電競(jìng)港”后,文旅為重的海南如何面對(duì)電競(jìng)

2021-09-01 19:48 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|施豪

編輯|凱文


2019年的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,海南省旅游和文化廣電體育廳廳長孫穎表示將建設(shè)“海南國際電競(jìng)港”,并推出了海南國際電競(jìng)港專項(xiàng)政策的“海六條”。



兩年之后,“國際電競(jìng)港”的目標(biāo)仍然是海南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。但和大多數(shù)宣布發(fā)展電競(jìng)的城市類似,海南在打造“電競(jìng)+”的過程中有了一定地區(qū)IP融合和文化的案例,不過在引入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)企業(yè)落戶、賽事搭建方面,海南雖然已經(jīng)有了大方向的支持力度,但在申報(bào)方面把游戲、電競(jìng)和賽事建設(shè)的區(qū)分并不明顯,需要有關(guān)部門進(jìn)行進(jìn)一步的解讀、細(xì)化政策。


作為旅游大省,海南的獨(dú)特之處在于其更看重第三產(chǎn)業(yè),地區(qū)對(duì)電競(jìng)促成的長鏈文旅發(fā)展的需求也更大。目前在政策支持下的電競(jìng)企業(yè)除了稅點(diǎn)福利和企業(yè)支持之外,海南的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈仍然存在上游引入企業(yè)比重大、中游賽事內(nèi)容弱、下游參與程度輕的情況。


在多方努力下,許多企業(yè)都希望把海南建設(shè)為一個(gè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加適配的地區(qū),但如何把政策倡導(dǎo)的方向落實(shí)成現(xiàn)實(shí)路徑,目前的海南仍需要時(shí)間進(jìn)行實(shí)踐。


第三產(chǎn)業(yè)比重巨大,海南對(duì)電競(jìng)的需求和優(yōu)勢(shì)


2018年,海南省本地媒體《海南日?qǐng)?bào)》刊載了《海南未來重點(diǎn)在第三產(chǎn)業(yè)》的文章。彼時(shí)海南自貿(mào)區(qū)剛通過國務(wù)院批復(fù)設(shè)立,以服務(wù)業(yè)、文旅業(yè)為代表的第三產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了海南經(jīng)濟(jì)的支柱,也是海南省經(jīng)濟(jì)發(fā)展的未來方向。


據(jù)海南統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2020年海南省第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占全省GDP的比重達(dá)到了6成,這和當(dāng)?shù)匾恢卑l(fā)展的文旅、文化開發(fā)等經(jīng)濟(jì)發(fā)展方向關(guān)聯(lián)較大。而在與互聯(lián)網(wǎng)、文創(chuàng)領(lǐng)域有深度結(jié)合的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,海南已經(jīng)在利用其已有的環(huán)保生態(tài)和文旅資源開始與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合。


海南省電子競(jìng)技代表隊(duì)



在海南省政府支持下,海南省電子競(jìng)技代表隊(duì)得以成立,并且在出入境方面,海南已執(zhí)行59國人員入境旅游免簽政策,為國際電競(jìng)賽事運(yùn)動(dòng)員來瓊參賽、以及國際性電競(jìng)活動(dòng)的落地和本地電競(jìng)品牌的塑造而言,都從一定層面上為海南“國際電競(jìng)港”的目標(biāo)打下了基礎(chǔ)。


據(jù)海南省電競(jìng)協(xié)會(huì)常務(wù)秘書長宋慧慧表示,海南昌江棋子灣此前通過與南海海洋資源和國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室合作,還會(huì)在與電子競(jìng)技合作的基礎(chǔ)上結(jié)合電競(jìng)與科技內(nèi)容,打造海底沉浸式體驗(yàn),持續(xù)匹配備受年輕人歡迎的精神消費(fèi)場(chǎng)景,讓電競(jìng)+城市的文化價(jià)值得以體現(xiàn)。


宋慧慧認(rèn)為,海南將會(huì)大力推行此類可以連接人文精神以及地域特色I(xiàn)P,以旅游、文創(chuàng)打造海南文化標(biāo)簽,還會(huì)借助海南的自貿(mào)港發(fā)展特點(diǎn)尋找發(fā)展優(yōu)勢(shì)。除了免簽、跨界融合等方向外,海南也在電競(jìng)賽事落地海南的同期引入過明星演唱會(huì)、衛(wèi)視的跨年晚會(huì)等,傾向電競(jìng)和文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)的客流量。


據(jù)介紹,海南省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)即將聯(lián)合海南人社廳共同開展本地的電子競(jìng)技職業(yè)技能鑒定大賽,此賽事是海南自貿(mào)港職業(yè)技能大賽的其中一項(xiàng),賽事的舉辦將會(huì)推動(dòng)海南本地人才電競(jìng)職業(yè)化的發(fā)展。


政策扶持下涌入海南的電競(jìng)企業(yè)


對(duì)于正在建設(shè)國際自由貿(mào)易港的海南而言,多元的場(chǎng)景和利好政策可以吸引外來企業(yè)、大型賽事落地海南。一是電子競(jìng)技可以打造城市新名片;二是希望通過電競(jìng)打造產(chǎn)業(yè)融合,促進(jìn)本地文旅文創(chuàng)長線發(fā)展。


海南省委宣傳部副部長張懷海表示,《海南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要》即將出臺(tái),從海南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)定位、發(fā)展模式、產(chǎn)品研發(fā)、賽事組織、產(chǎn)業(yè)鏈培育等方面進(jìn)行規(guī)劃。宋慧慧表示,2021首屆國際電競(jìng)博鰲論壇中已經(jīng)提出,瓊海將以各類“電競(jìng)+”引入電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,國際電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟近期也將會(huì)有兩個(gè)基地落戶瓊海。


目前海南生態(tài)軟件園計(jì)劃設(shè)立10億元電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金,海南政府也鼓勵(lì)推動(dòng)對(duì)電競(jìng)賽事進(jìn)行本地化。根據(jù)自貿(mào)港建設(shè)總體方案,電競(jìng)企業(yè)將可以在海南國際電競(jìng)港獲得“零關(guān)稅、低稅率、簡(jiǎn)稅制”等政策支持,比如減按15%征收企業(yè)所得稅等;對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬哦裕鋫€(gè)人所得稅實(shí)際稅負(fù)超過15%的部分予以免征。


在海南的相關(guān)政策中,重點(diǎn)提出引入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的四座城市分別為???、三亞、五指山和儋州。稅率因素吸引了很多電競(jìng)企業(yè)前來海南注冊(cè)公司。比如2019年12月,騰訊電競(jìng)海南有限公司正式落地;2020年8月,虎牙在海南新成立了兩家全資子公司,營業(yè)范圍涉及互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)、組織體育表演活動(dòng)等。



據(jù)企查查數(shù)據(jù),目前海南省“電競(jìng)”關(guān)鍵詞在業(yè)/存續(xù)的企業(yè)共1814家, 僅2021年目前已有的注冊(cè)企業(yè)就達(dá)到了572家。2021年6月16日舉行的“2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)”上,iQOO中國市場(chǎng)總裁馮宇飛表示,“很多電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者,都在把公司遷往海南”。


雖然在政策支持和低稅率的鼓勵(lì)條件下許多企業(yè)已經(jīng)嘗試前往海南,但一些已經(jīng)在海南本地發(fā)展的電競(jìng)?cè)艘灿龅搅瞬糠脂F(xiàn)實(shí)問題。


電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展并非一蹴而就


橘貓任職于海南B1U電競(jìng)產(chǎn)協(xié)的相關(guān)企業(yè),他認(rèn)為目前海南在場(chǎng)館、周邊景區(qū)和文化輸出方面確實(shí)有很大優(yōu)勢(shì),但目前本地的從業(yè)者面臨著兩個(gè)問題:


一是海南本身和上海、西安等已經(jīng)有完備電競(jìng)聯(lián)賽基礎(chǔ)的城市不同,本地的電競(jìng)賽事和聯(lián)賽性質(zhì)的電競(jìng)項(xiàng)目還沒有成型。二是海南對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金還沒有一套較為完善的解讀,電競(jìng)相關(guān)的資金支持政策雖然也在政策中提及,但引入條件等方面都存在一定門檻。


比如《關(guān)于申報(bào)2021年度海南省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金的通知》,雖然在重點(diǎn)支持方向第四條中提到了引入電競(jìng)賽事活動(dòng)和賽事品牌、場(chǎng)館建設(shè)等方面的通知,但申報(bào)條件和內(nèi)容在通知中并沒有明示。


文件中在支持方向中部分提到了產(chǎn)業(yè)園區(qū)和研發(fā),不過并沒有具體劃分游戲產(chǎn)品、電競(jìng)和賽事的不同需求。海南這兩年對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的的扶持態(tài)度相對(duì)正向,但拿到電競(jìng)或是文化產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)的補(bǔ)貼的門檻也不會(huì)很低。


不過橘貓對(duì)于未來海南電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然保持信心,他對(duì)筆者表示,自己已經(jīng)在近期關(guān)注了兩家海南的電競(jìng)俱樂部,今年騰訊的TGA可能會(huì)有俱樂部通道,至少希望能夠在表演賽方面展現(xiàn)海南的風(fēng)采。


另一位關(guān)注海南、廣東地區(qū)的投資人則對(duì)筆者表示,俱樂部、電競(jìng)場(chǎng)館尋找落地地區(qū)的過程中,有不少意向企業(yè)對(duì)海南的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和交通出行、經(jīng)費(fèi)支出等運(yùn)營成本方面存在疑慮。


電競(jìng)企業(yè)目前面臨著盈利渠道單一的局面,大多數(shù)電競(jìng)企業(yè)徘徊在收支平衡線,成熟的商業(yè)模式還需探索,因此對(duì)于落地海南,許多中小企業(yè)停留在備選階段。部分企業(yè)也提出了一些試行性的業(yè)務(wù)渠道,但由于對(duì)法律界限不清晰、施行力度差異等因素,目前本地的電競(jìng)企業(yè)仍然在探索變現(xiàn)渠道。


一位海南本地的賽事執(zhí)行對(duì)筆者表示,如果結(jié)合知名度高的比賽如LPL全明星周末、王者榮耀高校區(qū)域總決選等相對(duì)有關(guān)注度的賽事,可能會(huì)結(jié)合到本地的旅游旺季增加峰值觀賽人群,但本地賽事的落差會(huì)比較大,這和地區(qū)的人群流動(dòng)因素有一定關(guān)系。


“在本地辦的比賽真的是‘全民賽’,很多參與日常比賽的人群都是把電競(jìng)當(dāng)成生活內(nèi)容之一的。但換個(gè)方向來想,如果能結(jié)合本地的文化項(xiàng)目,可能關(guān)注的人不只是關(guān)注比賽,還會(huì)有一些新的東西吸引到他們,這對(duì)地區(qū)、對(duì)電競(jìng)都有好處?!?/p>


目前海南的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈和許多近年準(zhǔn)備發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的地區(qū)類似,也存在上游引入企業(yè)比重大、中游賽事項(xiàng)目較弱、下游參與度不足的問題。



直觀來說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心的消費(fèi)者高校人群、年輕群體的分布不足,海南目前全省的普通高校數(shù)量?jī)H17所,而海南本身作為旅游等第三產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)的城市,存在旺季和淡季的區(qū)別。這對(duì)于在年輕群體中影響力顯著的電競(jìng)而言,也將面臨文旅地區(qū)人流流動(dòng)較大的問題,因此借助賽事知名度和互動(dòng)程度拓展商業(yè)渠道是海南目前亟需關(guān)注的方向。


宣布打造“國際電競(jìng)港”后,文旅為重的海南如何面對(duì)電競(jìng)的評(píng)論 (共 條)

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